Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Немецкие солдаты настолько что способнS ваншотать отряды даже корчась на земле с осколком в животе. Ну, это уже многие видели, все таки на главной странице COH2.ORG, чистейший - бессмысленный и беспощадный, как и прошлый пример.
  2. Это наверное для G2G, где можно голосовать за будущее развитие проекта, [ну уж нет]одится все это на сайте разработчика.
  3. По моему опыту, главная ошибка при использовании инженеров, ну и ассолт гренадеров, то, что их начинают спамить как основные войска, когда они вспомогательные, больше 1-2 отрядов строить смысла нет, все таки главные проблемы доктрины - это вооружение экипажей и М10, которая должна выходить на 4-5ср. Инженеры хорошо заходят с райвлами, особенно если пустить в обход, а не сразу бросать на врага, впитывать урон они не умеют, а вот выскочив из-за угла во время перестрелки, жизнь врагу портят знатно. Еще один плюс - это динамит, одно из самых лучших антиблобовых средст, понятно что амуниция и на другое нужна, а это очень сильная абилка, но многие амеры, да даже советы, пренебрегают ей. Ну и абилку инженерного шермана все игнорят. P.S. Измельчали немцы, видать действительно было вливание новичков с выходом АА, практически все игры сегодня в 4*4 выглядели - так. С другой стороны, в 2*2 попались очень грамотные.
  4. На самом деле, эти цифры при поиске говорят не о многом, они только указывают какое соотношение ищущих в данный момент игру, причем сам игрок, как я понял, не учитывается, а не количество людей играющих за эту фракцию. 100%/0% может означать, что сейчас идет 1000 игр и 1 немец не может найти оппонента, итого соотношение 1001/1000 (естественно, это сильно утрированный пример). На этот показатель влияет не столько популярность одних фракций перед другими, сколько количество активных игроков, видать, в последнее время были новые вливания в ряды.
  5. Статистические данные за Ноябрь, 1, 2 (более подробный анализ). Если им верить, то ситуация стала получше, особенно в малых форматах. Самые популярные форматы 2*2 и 4*4, а самый непопулярный 3*3. Распределение игроков по фракциям тоже весьма вменяемое, наибольшая аудитория у ОКВ, наименьшая у Советов, но нельзя сказать, что разница критическая.
  6. Но этой реиграбельности - нет, я себя еле заставил начать второе прохождение, что бы все открыть для мультиплеера, пока я не встретил ни одного человека, который хотел бы перепройти АА из-за интереса. Оригинальная компания была плоха, но там были какие-то потуги, это же вообще не компания, а набор операций из вкладки "Театр военных действий".
  7. Прошел АА - компания вообще никакая, если Советская вызывала хоть какие-то эмоции, пусть там было куча спорных моментов, вагоны клюквы, нелепые ситуации, все это было поживее, хоть как-то был раскрыт главный герой, есть запоминающиеся моменты, какой-то сюжет. АА - тупо набор разных миссий с прохождением зависящим от типа роты, сюжета - нет, просто какие-то ист.справки, и коротенькие записи командиров после миссий, а самое крутое - это финальный босс, спойлирить не буду. Короче обплевался, эта поделка и близко не стоит к компании первого КоХа единственный повод покупать АА - прикольные камуфляжики, рамки и неплохие бюллетени, дающиеся за прохождение, 3 бюллетени (есть действительно интересные), рамка и камуфляж (мягко намекающий, что тяжелых танков у амеров не будет никогда) за каждый тип роты, тобишь, чтоб открыть все надо пройти 2 раза, сложность значения не имеет.
  8. Изи8 - отличный танк, а так как мы пропускаем Т3, то их должно быть много, штуки 3-4 на человека до 11-12ср, перед атакой кидаются дымы, что б на подходе не отстреливали. Дымы (это наше все), домики, разделение войск и обходы по флангам, сразу, все что описано - оппоненты выставить не могли, а выиграть первый бой против МГ - амерам вполне по силам. Снайперы хороши, но хрупки, фокусим, даже на макс дистанции райфлы нарезают, опять же дымы, ранняя М20.
  9. Над балансом работать - ХА, за патчи денег не платят, хотя - это идея. Скоро 15 год, надо над новыми сторонами думать, раскраски технике повводить и т.д и т.п, можно шапки ввести. А самое обидное, что скорее всего будет как с WF, перед его выходом, игра была почти на пике своего баланса и в один день вся система рухнула.
  10. Я, в принципе, поддерживал подобные изменения, ИСУ осталась универсальной, но не сдерживающей сразу все платформой. Народ пишет - бронебойные снаряды технику очень хорошо карают.
  11. И вообще, достаточно сомнительный в полезности юнит, по крайней мере первые минут 30. Тот же кубель, при прокачке, способен тоже палить пехоту на мине карте, хоть и в меньшем радиусе. Ну еще и Прист, который тоже забыли - только ручной режим.
  12. Сами стреляют по видимым целям в радиусе поражения и имеют ручную наводку - 7.5, советский 82, 120 и немецкий минометы, американская полевая гаубица, Скотт М8А1. Стреляют исключительно по ручной наводке - вафля, Катюша, Штука, МЛ-20, Б-4, лефа 18. Больше юнитов со стрельбой навесом - нет.
  13. Повезло, но не с критами, в первый раз, что она попала по пехотинцу, урона то для ваншота хватает, но она нечасто убивает пехоту именно пушкой из-за маленького АОЕ, особенно без звезд и абилки, второй раз - когда весь отряд сбился в ультро плотную кучу, и этого маленького АОЕ хватило, это даже не везение, а недосмотр игрока. Это все последствия нового [ну уж нет]ождения пути и укрытий.
  14. Было пару раз такое, причем только когда выигрываешь.
  15. Релики не раз давали понять, что кардинальных изменений, типо сменить структуру фракции, заменить юнита, поменять оружие - у них желания нет. Наедятся, что Советам изменят систему развития, или какого то юнита вне доктрины добавить - это тешить себя ложными ожиданиями, также как думать, что Реликов заботит баланс вне формата 1*1, отсюда 2 варианта. А) Бросать их плохую игру. Б) Адаптироваться и надеяться на более хороший балнс помощью подкрутки характеристик.
  16. Ага, я видел как 6 базук стреляют в попу Яге, результативно? Окупились 360 мунишена?
  17. Напиши письмо разработчикам - я думаю они прислушаются. Про базуки можно забыть, они отскакивают от всего что крепче бронемашины.
  18. Марк таргете и Б-4, дефолтных нет, остальное АТ, либо уступает немецкому, либо такое же (можно еще авиаудар из доктрины охотников за танками добавить, им есть шанс попасть из-за большой площади, ну и урон хороший). Что б танки взрывпакетами убивать, нужно выбить двигло, причем полностью, или оппонент без рук или глаз, времана батона+пакет кану в лету. Была бы в игре боковая броня и более тонкая задняя, ПТРС бы заиграли. Вот в 3 Блицкриге - обещают пехоту с лендлизовскими базуками и ПИАТами, хотя их и очень мало было (но больше чем Оствиндов и Ягдтгров :rolleyes: ).
  19. "Всегда требуют, чтобы искусство было понятно, но никогда не требуют от себя приспособить свою голову к пониманию..." К.М. Что символизирует ЧКМ, по крайней мере для него, Малевич сам писал в своих публикациях и тезисах, вообще о его творчестве сложно судить без его печатных работ, т.к любое произведение не самостоятельно, а привязано к автору, эпохе, окружению и событиям, одни его исследования о зависимости цвета от формы чего стоят, никому до этого в голову такое даже не приходило, или приходило, но он этого не реализовывал. Амбициозный он был, хотел создать новый вид визуального языка, не привязанного к историческим и культурологическим направлениям, чтобы и русский интеллигент и немецкий бюргер и попуас из Новой Гвинеи испытывали схожие эмоции. В общем, он описывал примерно то, о чем написал Diarsid, отказ от копирования и подражания внешнему миру, чистые ощущения и эмоции вызываемые композицией, динамикой и цветом. Причем он не считал супрематизм, футуризм, кубизм - вершинами искусства, в его представлении главная задача искусства - постоянное развитие и поиск нового, больше всего он критиковал академизм из-за консервативности и закостенелости. Получилось у него воплотить свои идеи - скорее всего нет, но за попытку создать новую живопись, он себя в историю вписал.
  20. Если откровенно, то это не столько наша заслуга, сколько заслуга самих немцев, 2 Штурмтигра убивающих по 1 зиске, 3 Штуки в одних руках (хотел нам базу снести, в замесах практически не участвовал), 4-5 Ягдтигров за игру, это при том, что техники у нас практически не было (если сравнивать с оппонентами), не заиграй у них самомнение в начале, после отжора бензинов, все могло бы быть печальнее. Жалко игра с Б-4 не сложилась, они так карали, базы сносили, Ягтигров разрывали, а самое главное - оппоненты их вообще игнорировали, ни одной попытки прохарасить, но c'est la vie.
  21. В том то и дело, что в 90% - уничтожает, у него 470хп, а все это наносит намного больший урон, конечно может не попасть, но для этого есть точечный удар у амеров и Ил-2, который есть в 2х очень сильных доктри[ну уж нет], на крайняк, зажигалка подойдет для прорыва. Вот если бы можно было перетаскивать все это добро, пусть медленно, пусть с долгой установкой, все стационарные орудия выглядели бы поинтереснее. Изначально, доктрины и вводились для того, что б ты анализировал поле боя, и выбирал контру к доктрине оппонента (но это полетело к чертям, потому что есть универсальные доктрины), это проблемы рандома, где все хватают доктрины сразу и пренебрегают разведкой, даже не посмотрев что выбрали союзники, и как развиваются оппоненты, в игре очень мало доктрин, которые нужно выбирать с 0ср. Опять же проблема рандома - люди банально не могут скооперироваться, даже в таких элементарных вещах, как бросить разведку и сразу удар, пока ее не сбили. Кстати, появилась новая/старая мета за вермахт - Штука с автопушкой, вещь жуткая, это как Р-47, только карает еще и пехоту с расчетами и не промахивается, за один заход сносит 50-75% от среднего танка, летает дольше, ну и еще стоит дешевле на 40.
  22. Да - это все спасает от авиаудара ИЛ-2, залпа Б-4, или амеровской доктринальной артиллерии, то, что в какой-то игре оппоненты не додумались законтрить пак, не делает его хорошим выбором. Охота вечером 4*4 погонять, часов эдак после 9, желающие подтягивайтесь.
  23. Я так понимаю, из описания, бои были за свое топливо. ОКВ на этой карте сразу должны бежать к своему топливу/звезде, оставляя захват точек напарнику, желательно с кубелем. Союзники могут рашить к домикам на топливе, значит занимаем первыми или контролим 2 кубелями. Переть в лоб на советский Т2 - бессмысленно, лучшим ответом против укреп районов и гарнизонов будет Штука. В этой части карты, если топливо удерживается, то можно и от обороны поиграть, например пойти люфтваффе и построить парочку мг34, да и для десанта карта подходящая, дамов слишком много, что б их все контролировать. На мой взгляд - достаточно унылая доктрина. Пулемет, это хорошо, но игру не сделает, флак - вообще не о чем, бункеры - помимо их короткого периода эффективности, жрут наш мунишен, которого и так мало из-за перекачки, таже фигня с минами, пак 43 - прокатит, только если оппоненты всякую фигню понабрали, обычно контрится одним авиаударом/вызовом артиллерии, б-4 или Пристом, последняя абилка - хороша, особенно под разведчиком, еще лучше под световухой. Получается, что лучшии ОКВешные доктрины - базовые. Прорыв - что б тащить, спецоперации - для хорошего взаимодействия с союзниками, световуха очень хороша, а главное не контрится, ну и люфтваффе для вылазок в тыл, тут главное не торопится с вызовом фальшей, а подгадать момент, ну и не все карты этой доктрине подходят. Это карта для больших форматов, зимняя Франция, где город в центре, но основные бои идут в пригороде, скорее всего было 4*4, один пошел в т2, другой в трудовой фронт.
  24. Достаточно хорошая доктрана, особенно против советского Т1 или масс конскриптов, против амеров - хорошо с ранним снайпером заходит. Только ей играют не через штуги, а через Т4, пропуская Т3.
  25. Т70 не очень популярен, т.к менее универсален и не сильно дешевле 34, но в умелых руках он может быть очень эффективным, особенно против вольков+оберы без Пумы.
×
×
  • Создать...