Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. -Новое дополнение будет посвящено контролю морских территорий. Осуществляться он будет, благодаря использованию «Морских крепостей» и новой малой фракции «Fomorians». -Морские территории будут разбиты по аналогии с сушей на регионы, в каждом из которых может быть от 0 до 3 крепостей. -Появится новая морская фракция «Morgawr«, специализирующаяся на военно-морских юнитах и манипуляции другими существами. -Морские бои будут проводиться с использованием новых механик, которых ранее в игре не было, и тайлов с различными эффектами (как я понял, на тактической карте будут появляться области, которые будут каким-то образом воздействовать на юнитов). -По аналогии с летом и зимой на суше, морские территории тоже будут подвержены погодным эффектам (заявлены облака дождь и бури). -На морских клетках стратегической карты теперь будут [ну уж нет]одится специальные объекты с хранителями (одни из вариантов взаимодействия с ними — это бой). При управлении таким объектом игрок получит стратегические ресурсы, ресурсы роскоши, либо другие бонусы для империи (добавят ли новые виды ресурсов, пока непонятно, что подразумевается под управлением тоже неясно) -«Дикие» регионы океана будут патрулироваться «защитниками», которые будут представлять серьёзную угрозу для игрока.
  2. Нет, на Джова не попал, поздно вспомнил о стриме.
  3. Смотрел вчера, четвертьфиналы и полуфиналы, были стоящие игры, выложу если найду записи. Прям день оструппенов был, подавляющеее большинство за германию играли остами, и либо через мобильную оборону (что не удивительно - паник Пума), либо непосредственно через доктрину оструппенов, причем выигрывали достаточно много. В финале в Ванкувере сойдуться DevM и наш соотечественник - Noggano (Nicko).
  4. То что я написал - не мнение, а факт, вот подтверждение: http://plays.tv/video/57cc544b6b373d36ed/cons-vs-sturm http://plays.tv/video/57cc548a18307c42e1/c...rms-2?from=user http://plays.tv/video/57cc54bebc927cc818/c...rms-3?from=user http://plays.tv/video/57cc54e37e1b7f8e08/c...rms-4?from=user http://plays.tv/video/57cc55157b8859eb21/c...rms-5?from=user Прогонялось все по 3 раза, результаты более-менее идентичные. Я склонен верить фактам, а не словам, скорее всего, ситуация была не та, которая описывалась. Если конскрипты были 3х звездные, а штурмы - нулевые, то в победе конскриптов ничего удивительного нету. Даже 2/3, без звезд, у них характеристики - идентичные с конскриптами. Но Рысь прав в том, сто что-то не учтено.
  5. Судя по таблице, а она пока не врала, 2/3 релизных наций уже анонсировали, остались - Россия, Польша, Норвегия, Греция, Рим, Шумеры и Аравия.
  6. После тестов - судя по всему у Волькмара на коляске вообще нет анимации атаки, зато лошади кусаются, может выехать раскидать пехоту, но боевой потенциал вообще никакой, пешком или на коняшке Волькмар опаснее.
  7. Тогда непонятно, т.к штурмпионеры уделывают конскриптов в 1 на 1 в 90%, только на максималке у них ДПС сравнивается и конскрипты получают преимущество из-за мяса и меньшей потери ДПСа при дропе моделей. Когда конскрипты первым залпом сбривают одного инжа с максималки - это неимоверное везение, которое случается наверное раз в 10 игр, т.к им нужно 5 попаданий при 30% шансе (без учета ресив аккураси, который у штурмов не хилый), а в зеленке вообще 10, при еще меньшем шансе.
  8. 2 хорошие кричалки с очень большим радиусом, +36 к атаке - это ощутимо, и АОЕ дамажащая молитва с небольшим кулдауном. Средний боец, алтарь - странный, режет характеристики, да ещё кажись багованный, Волькмар на нем не атакует, единственные плюсы - броня и большая масса, можно врываться в толпу и давать АОЕ. Ну и куча плюшек на флагелянтов, как на старте, так и в красной ветке, мрут они как мухи, но дешевые, и под бафами могут даже монстре навалять, правда ими нужно действовать как шоковой кавалерией, вбежал - убежал, т.к атака плохая и вся надежда на чардж бонус. Странные они, но стак с ними получается достаточно бюджетным. Теперь с капом регена, нежить играется немного странно, вроде куча отхила, а реализовать его не всегда получается, кидаешь Нехека в середине боя, а он нефига не лечит, т.к лемит уже был восстановлен ранее.
  9. Влад - силен, причем именно глобальными абилками, войска получают ветеренаство очень быстро, по глобальной карте носиться аки окаянный, а передовое развертывание делает бои быстрыми и практически нивелирует вражескую артиллерию. Нарезатор он вроде хороший, как Сигвальд, да и в толпе стоять может благодаря регену, проблема в том, что он все это делает пешком, так что увязает в любом отряде, и добегать до цели не всегда получается. Некромантам дали доступ к труповозкам, так что они стали немного полезнее в составе армии, сами базовые труповозки дают +8/+8 к атаке и защите вокруг себя, улучшенные либо дают масс реген, либо портят магию оппонента. Уникальные отряды - не получают ветеранства, неплохо смотряться как усилители небольших тыловых армий, ну и для главной армии есть парочка с интересными способностями.
  10. Ассалт гренов что ли? А чего в этом удивительного, это крайне посредственный отряд, выделяющийся только 5 моделями и спринтом, который не в мете уже больше года, к тому же у них ППшки - а они начиная с определенного рэнджа урона практически вообще не вносят, ассалты хороши только против расчетов и при неожиданных нападениях. При этом сама командир остается достаточно сильным, там есть Штуга Е (это главное), Тигр и хорошая артиллерия.
  11. Патчноут - http://wiki.totalwar.com/index.php?title=T...HAMMER_Update_3
  12. Ядерный вармонгер - вернулся.) https://www.youtube.com/watch?v=KHMEAv9DPLs - Укрепление веры за контакты с цивилизациями основавшими свою религию если они не воюют. За объявление войны против индии "счастье" агрессора будет ухудшаться. - В городах могут быть последователи любых религий, что дает бонус от их верований. - Слон - уникальный юнит, дебафает врагов рядом с собой. - Ступенчатые колодцы, улучшение для клетки, дает еду и больше место для горожан. Бафает фермы и религиозные кварталы. - Индия опирается на бонусы от нескольких религий и рост городов, которые могут вырасти значительно больше чем у других наций.
  13. Помимо передового развертывания на всю армию, Влад еще и с рыцарями крови начинает.)
  14. http://www.ozdestro.com/blog/breaking-whit...interior-reveal В Сентябрьском WD будет письменное подтверждение Бретоннии как FLC, страница 8, также обещают новых юнитов, лордов и героев. "тырк"
  15. Отличная новость, думал, что мотыльки будут последними, а они морскую экспансию завезли, молодцы французы.
  16. Просто мнение, думаю будет упор именно на руны и наковальню, там как-то почва для разнообразия поинтереснее.
  17. Да. Теперь когда есть образец лорд пака, можно поспекулировать на тему пака - орки/гномы. ЛЛ орков - будет Вазугх или как его там, его уже слили, новые юниты - сквиги и ещё кто-то, новый герой - какой нибудь дикий орк. С гномами сложнее, ЛЛ скорее всего какой нибудь именной рун лорд, остальное на ум не приходит.
  18. А зачем чрезмерно мешать 2 игровые вселенные, одна отсылка - есть, космос большой, как и временные промежутки. Скорее будут какие-то отсылки в квестах и артефактах, короче в лоре.
  19. Если верить слуху, что можно будет захватывать города через религию, а религиозная победа - уже подтверждена, то Испания выглядит как очень сильные экспансионисты.
  20. Из описания ролика. As part of Total War: WARHAMMER’s ongoing free content program, an update released alongside The Grim and The Grave will introduce a number of unique new battle maps and Vlad von Carstein as a free legendary lord for all players. Цена дополнения - 269.10р по предзаказу. "Описание дополнения." Фолькмар Мрачный Великий теогонист Фолькмар Мрачный, возглавляющий культ Зигмара, является самым могущественным религиозным иерархом Империи. Благочестивый и строгий, он посвятил свою жизнь искоренению Хаоса в любых формах и проявлениях. Мчась на битву верхом на величественном воинском алтаре, Великий теогонист крушит врагов с яростью, достойной самого Зигмара, и вдохновляет союзников на подлинные чудеса героизма. Говорят, что душа Фолькмара выкована из стали и закалена в горниле ненависти к Разрушительным силам. Преимущества в кампании Если вы выберете Фолькмара лидером своей фракции в Большой кампании, у всех флагеллянтов, нанятых в его армию, улучшится урон от оружия и сила натиска, а стоимость их найма при этом снизится. Особые задания Выполняя особые задания, Фолькмар может получить легендарные предметы. Нефритовый грифон постоянно восстанавливает его здоровье, а посох Командования дает преимущества в бою, укрепляет общественный порядок и увеличивает стоимость трофеев после битв. Боевые молитвы Фолькмар может выучить три великие боевые молитвы, которые улучшают наступательные и оборонительные характеристики как его самого, так и соседних отрядов. Уникальный транспорт Выучив боевые молитвы, Фолькмар получит доступ к воинскому алтарю Зигмара - самоходной боевой платформе, украшенной огромным бронзовыми грифоном, сжимающим Гхал Мараз. Уникальные навыки Фолькмар обладает уникальными навыками Para Bellum Aeturnus и "Гонитель ереси", которые улучшают способности флагеллянтов и воинов-жрецов как в кампании, так и в битвах. Гельман Горст Когда-то Гельман Горст был самым обычным человеком. Потеряв отца и братьев из-за чумы, он помутился рассудком и обратился к темной магии в надежде их оживить. Однажды он встретил Манфреда фон Карштайна, который взялся учить его премудростям некромантии. Нынешний Горст совсем не похож на несчастного безумца, бежавшего из Темпельгофа. В его костяную телегу вместо коней запряжены те самые братья, которых он когда-то отчаянно пытался спасти. Возвращенные к жалкому подобию жизни, они вынуждены вечно брести во главе его огромной орды нежити. Преимущества в кампании Выбрав Гельмана Горста лидером своей фракции в Большой кампании, вы повысите скорость восполнения потерь во всех армиях графов вампиров. Вдобавок, все отряды в собственной армии Горста получают ядовитые атаки. Особые задания Выполнив цепочку особых заданий, Горст может получить "Либер Ноктус" - легендарный гримуар, осла[эх жаль]ющий врагов и позволяющий чаще применять особые способности. Уникальный транспорт Гельман может получить доступ к уникальному транспорту - труповозке братьев Горста. Запряженная мертвыми родичами Гельмана, эта костяная телега существенно повышает силу его оружия и увеличивает наносимый урон. Уникальное заклинание Уникальное заклинание Горста "Пробуждение из могил" позволяет призвать отряд стражей могил, а в улучшенном варианте - короля-мертвеца. Уникальные навыки Гельман обладает уникальным навыком "Предводитель", который улучшает способности несущих чуму труповозок и зловещих колесниц смерти. Новые лорды Архилектор Великому теогонисту, возглавляющему культ Зигмара, подчинены архилекторы - мрачные и могущественные иерархи, внушающие трепет как в мирное время, так и на войне. С бесстрашием, достойным самого Зигмара, они идут на битву в первых рядах, провозглашая волю богов и вдохновляя на подвиги целые армии. Боевые молитвы Архилекторы могут выучить три великие боевые молитвы для поддержки своих армий. "Молот Зигмара" улучшает атаку архилектора в ближнем бою, "Щит веры" усиливает соседних союзников, повышая их сопротивление урону, а "Огонь души" наносит массовый магический урон отрядам противника. Король упырей Мертвенно-бледные короли упырей относятся к стригам - некогда гордым вампирам, утратившим разум и опустившимся до животного уровня. Хотя все стриги ведут свой род от древнего короля Ушорана, некоторые из его потомков пали особенно низко. Днем короли упырей прячутся в своих тайных убежищах, а под покровом ночи выходят на поверхность, чтобы вершить месть во главе армий нежити. Могущественные воины и чародеи, короли упырей могут применять заклинания школы Вампиров и Смерти. Самые выдающиеся из них ездят в бой верхом на кошмарных терроргейстах. Уникальное заклинание Уникальное заклинание стриг позволяет этому герою нежити призвать отряд упырей из склепа, а в улучшенном варианте - ужасов из склепа. Новые войска Труповозка Запряженные зомби труповозки черпают силу темной магии из самой земли, заставляя погребенные в ней тела подниматься из могил. Некоторые из них снабжены огромными колоколами из камней притяжения, звон которых пробуждает волны некромантской энергии. Под звуки этого мрачного набата кости сами собираются в скелеты, а мертвецы встают на ноги. Труповозка - это своего рода колесница магической поддержки, распространяющая ауру, которую некроманты называют "Вигор Мортис". Эта аура восстанавливает прочность самое труповозки и усиливает соседние отряды нежити, улучшая их атаку в ближнем бою. С улучшением "Сигнальный огонь" труповозка повышает шанс магической ошибки у соседних магов противника, а с улучшением "Нечистый камень притяжения" - восстанавливает здоровье всех дружественных отрядов нежити в зоне действия. Колесница смерти Останки могущественных некромантов и высших личей иногда помещают в колесницу смерти - богато украшенную костяную клетку на колесах, приводимую в движение сонмами заключенных в ней духом. Иногда колесница снабжена реликварием, в котором хранится Нечестивый фолиант; буквы и рисунки, покрывающие его страницы из человеческой кожи, вычерчены с такой тщательностью, что в них порой заключены души писцов. Для опытного некроманта такая книга - бесценный подарок. Будучи средством магической поддержки, колесница смерти восстанавливает собственную прочность и здоровье соседних дружественных отрядов нежити, а также наносит магический урон соседним отрядам противника в той же области. Добавление Нечестивого фолианта увеличивает запас Ветров Магии, доступный владельцу. Уничтожение колесницы сопровождается мощным магическим взрывом, наносящим урон всем отрядам на достаточно большой площади. Свободный отряд ополченцев Хотя основу армий Империи составляют штатные войска, их часто дополняют отрядами местного ополчения - как добровольными, так и не очень. Численность и боеспособность таких отрядов непредсказуема: их обучением и тренировками никто специально не занимается. Бойцы свободного отряда ополчения, вооруженные мечами и маломощными пистолетами, могут как сражаться в ближнем бою, так и выступать в роли стрелков. Благодаря способности "Передовое развертывание" их можно размещать ближе к позициям противника. Флагеллянты Оказавшись на поле боя, флагеллянты исступленно хлещут себя бичами, а потом в мученическом экстазе бросаются в самую гущу битвы, не отступая даже в самых безнадежных ситуациях. Выкрикивая мрачные пророчества и размахивая кистенями, эти безумцы продолжают сеять смерть, пока последний из них не упадет замертво. Отряды флагеллянтов обладают свойствами "Свирепость" и "Несокрушимость". Особая способность "Сила кающихся" повышает их боевую эффективность, улучшая сопротивление физическому урону и защиту в ближнем бою. Рыцари Пылающего солнца Рыцари-храмовники ордена Пылающего солнца посвящают свою жизнь изучению воинских искусств и наук. Гордо восседая на своих бронированных конях, они сражаются во имя Мирмидии - богини самой войны. Уже многие поколения этих рыцарей преданно служат Империи, стоя на страже ее чести и святости. Эти грозные ударные всадники, подобные Рейксгвардии, экипированы сверкающими щитами, которые ослепляют врагов и отражают часть магического урона. Сами же рыцари, в свою очередь, могут применять огненные атаки. Знаменитые отряды Эти элитные отряды, прославленные в хрониках Старого света, намного сильнее обычных войск того же типа, а их наем осуществляется мгновенно, в то время как на подготовку остальных войск тратится как минимум один ход. Для знаменитых отрядов предусмотрен отдельный резерв найма, который доступен только в том случае, если соответствующий легендарный лорд [ну уж нет]одится под вашим контролем и достиг требуемого уровня. Помимо улучшенных характеристик, каждый знаменитый отряд обладает как минимум одной уникальной способностью. Примечание: способности и характеристики отрядов могут меняться. Империя Истерзанные Души (флагеллянты) Увеличенная численность отряда. Члены этой секты, возглавляемой безумным пророком Герхардом Червем, сражались плечом к плечу с Фолькмаром на войне с Навеки Избранным. Практически утратив разум, они сохранили лишь фанатичное рвение. Мстители Штирланда - свободный отряд ополчения Скрытность, бронебойные выстрелы, невосприимчивость к психологии. Этот отряд штирландского ополчения, напоминающий толпу битых жизнью бродяг, всегда готов броситься в бой. Недостаток личной гигиены у его бойцов с лихвой возмещается жаждой отомстить нежити. Молот Ведьм (великая пушка) Повышенное сопротивление физическому урону, снаряды наносят магческий урон. Эта пушка - все, что осталось от грозных батарей форта Оберштир. Свое прозвище она получила в битве при Гортансфорде, разорвав в клочья Серую Ведьму залпом самодельной картечи из подков. Сыны Зигмара - мечники Несокрушимость. Изначально Сыны Зигмара входили в состав Красных Масок - полка, сопровождавшего Фолькмара на войне с Норской. Эти опытные и безжалостные воины не знают страха перед лицом зла. Серебряные Пули - пистольеры Маскировка, пули наносят магический урон. У этого отряда есть особая традиция: перед каждой битвой интендант Брехт Сквернослов раздает стрелкам по одной серебряной пуле для защиты от сильванской нечисти. Суеверие это или нет, но, кажется, оно работает... Солнцедел - батарея огненных ракет Огненные атаки, увеличение числа ракет в залпе. Эта батарея - последнее, что изобрел безумный талабхаймский алхимик Юрген Бюгельштраусс перед своей безвременной гибелью. Она стреляет особыми фосфорными ракетами, горящими с ослепительной яркостью. Темпельгофский Светоковчег - светоковчег Хиша Воодушевление, Сеть Аминтока. Созданные великим Белым магом Жови по прозвищу "Солнечное Око", линзы этой магической машины имеют идеальную форму и обеспечивают непревзойденную точность фокусировки. Темпельгофский Светоковчег сначала обездвиживает цель связанным заклинанием, а затем пронзает ее "Осветительным снарядом Зольхайма". Королевские грифиты Альтдорфа - демигрифы Ужасающий вид. Мчащиеся во главе Драквальдских всадников, Королевские грифиты Альтдорфа входят в число лучших наездников внутреннего круга Ордена. Рейксгвардия Цинтлера - Рейксгвардия Передовое развертывание. За свою долгую и славную историю отряд рейксмаршала Ганса Цинтлера приобрел огромный позиционно-тактический опыт. Эти мастера фланговых обходов способны атаковать и разгромить вражеский отряд еще до того, как он присоединится к битве. Графства вампиров Пирующие в Сумерках - упыри из склепов Скрытность, передовое развертывание. Большинство упрырей из склепов бросаются на врага с жадностью голодных зверей. Пирующие в Сумерках не таковы - они предпочитают незаметно подкрадываться к добыче, а затем наносить стремительный удар из тени. Шварцхафенские Дьяволы - варгейсты Передовое развертывание. Эти некогда благородные отпрыски рода фон Карштайн много лет провели в шварцхафенских подземельях среди камня варпа. Полностью утратившие разум, они рыщут в ночи, разрывая врагов Манфреда на куски. Лютая стая - лютые волки Преимущество против крупных целей, увеличенный размер и масса. Эти необычно крупные и свирепые хищники не обращают внимания на мелких врагов, предпочитая более достойную добычу. Кормчие - стража могил Регенерация. При жизни эти воины служили в гвардии Верека Клинка, Первого кастелляна Штерниеста. После смерти они сражаются с проклятым рвением, помогающим им устоять под самыми сокрушительными ударами. Десятина - зомби Увеличенный размер и сопротивление физическому урону. Некогда гордые воины Сильвании, превращенные в безмозглых слуг полуночной аристократии, крупнее и сильнее обычных "гражданских" зомби. Хладогейсты - духи сглаза Сопротивление магии, аура замедления. Эти стражи некрополя Вагравии черпают силу из проклятой земли и вселяют нечестивую решимость в сердца своих собратьев по несмерти. Коготь Нагаша - колесница смерти Сопротивление магии, аура замедления. Говорят, что в огромном железном реликварии этой колесницы хранится истлевшая, но еще шевелящаяся рука самого Нагаша, способная отражать вражескую магию. Разбойники Верека - черные рыцари Регенерация. Этих проклятых всадников короля-мертвеца Верека не в силах остановить никто. Их разрубленные кости срастаются прямо на глазах изумленных врагов. Следопыты Кенигштайна - воины-скелеты Ядовитые атаки, улучшенные доспехи. Ядовитые клинки Следопытов Кенигштайна способны застать врасплох даже опытных ветеранов, закаленных в боях с мертвецами Сильвании.
  21. Pilgrims из ES это Vaulters из EL, других отсылок я бы не ждал. Пока весит 2016.
  22. Это рыба, в лучшем случае - амфибия, какие молочные железы? Воздушные пузыри или раздуваемые полости, как у иглобрюхих.
×
×
  • Создать...