Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. В V всетаки не на великих людей, а на туризм и культуру. Это типа не бонус Бразилии, а треит именно Педру II, у всех наций один из трейтов, коих у всех 4, привязан именно к лидеру нации. Например Америка тоже нельзя сказать, что сильно известна своими национальными парками, а Франция - шпионажем.
  2. Ну, дык -Посвященный монарх, вел переписку с различными деятелями.
  3. https://www.youtube.com/watch?v=SafL6Dbu1Lk -Возвращает часть очков при покупке великих людей. -Карнавал, строиться в районе развлечений, позволяет перевести карнавал (проект трансформирующий производство в довольствие), когда карнавал заканчивается, вы получаете очки великих людей. -"Минас Жерайс" корабль поздних эпох, открывается через культуру, имеет + к атаке и защите. -Бонусы от районов расположенных рядом с джунглями. -Фокус на великих людей. З.Ы. Еда теперь отмечается не яблоками, а кукурузой.
  4. Советы сейчас очень гибкие, пожалуй фракция с наибольшим количеством разнообразных и играющих стратегий на данный момент.
  5. Не можно, а даже - нужно, в противном случае они просто слот героя занимают не давая никаких бонусов. Но в игре действительно есть проблема с не очевидными вещами, могли бы подробный туториал запилить.
  6. "July 28th Hotfix" -Revamped promotional UI added to main lobby Bug Fixes -Fixed a bug where the USF Mortar could track, fire at, and reveal enemies through the FOW -Fixed a bug which caused the USF Motar to have stronger performance then intended -Fixed a bug which caused the USF Mortar to receive twice the reduction in scatter at Vet 1 & 2 then intended -Fixed a bug with the Soviet 82mm & 120mm Mortar's default weapon causing it to not receive it's range bonus at Vet 3 -Fixed a bug with the Wehrmacht Mortar causing the default weapon to not receive it's range bonus at Vet 3
  7. Засады за козлов - весело играть, да и лес для битв - неплохо сделан. Кстати, бисты могут увеличить стак до 22, +1 в синей ветке лорда, и +1 от технологии.
  8. Полный патчноут для 28 - http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Update_2
  9. https://www.youtube.com/watch?v=mx19mhqlZi4 -Бонус к строительству чудес в мид гейме, также чудеса дают дополнительные очки туризма. -Гвардия генерирует очки великого полководца и имеет бонусы на континенте где расположена на столица Франции. -Шато, улучшение для клетки, строится около реки и приносит культуру, дает дополнительные бонусы если [ну уж нет]одиться рядом с чудом. -Дополнительный шпион и больше информации о встреченных цивилизациях. -Упор на культурное развитие и отстройка чудес в мид гейме, военная экспансия получает наибольший профит в индустриальной эре. З.Ы. Табличка пока работает.
  10. Новости о патче - http://wiki.totalwar.com/w/Upcoming_Free_Content_Update - A new hero and mount - An entirely new AI-controlled Race as opposition - New multiplayer features - New multiplayer and custom maps - Unlockable Lord for MP/Custom battles
  11. Тут главная ошибка не в том, что у вас проблемы с КТ+Пантеры, а в том, что вы затянули до этого этапа видимо из-за невыгодных разменов, иначе бы враг не накопил бы танковый блоб. В определенный момент, когда блоб/количество техники набирает критическую массу, с ним бороться становиться достаточно трудно, но что бы этого не опустить, у союзников есть преимущество в ерли и мид гейме, в 2*2 игры за союзников уже выигрываются к этому моменту. Опять же, Пантера это не универсальное орудие победы, у нее есть броня, есть скорость, есть пробой, но ДПС например меньше чем у Т-34/76 из-за долгой перезарядки и стандартного урона, у нее очень плохая меткость на ходу, посредственная эффективность против пехоты, этим надо пользоваться. Минам наплевать на броню и скорость, Джексоны, при наличии света, могут кайтить это до бесконечности, Пантеры убивают АТ пушки достаточно плохо, особенно Зиски и т.д.
  12. На стриме показали новую систему развития героев, взаимоисключающиеся ветки, пока не ясно будут ли они только у бистов, или подобное коснётся всех. Также сказали, что планируют развивать идею раздельных спавнов для лл. Очень порадовала анимация минотавров и героя минотавра, особенно их врыв в пехоту.
  13. "Статы Бистов из видео." https://forums.totalwar.com/discussion/181133/beastmen-stats Опираясь на эту информацию, народ спекулирует о нерфе статов лордов и героев. К последнему видео: Hey so just a bit of clarification, this is a subterranean battle, that's why it's a linear subterranean fight, similar to other subterranean battles. An ambush battle using the beast-path is different to this. During an ambush, troops will be lined up along side the enemy who are marching in a particular direction. They start very close to the enemy, about 150 meters away I'd say, giving them little time to react. There's multiple ambush battle maps in the beast-paths and multiple linear subterranean maps.
  14. В V ацтеками фармили культуру на варварских лагерях, в VI будут фармить строителей, если систему появления варваров не изменили, тот еще абуз будет. Ацтеки, кстати - бонус за предзаказ, правда, через 3 месяца после релиза, их дадут всем.
  15. Лес то - красивый, а вот формат карты не понравился, не катит для засады и фланговых ударов, как-то не бистмэнски. Вроде площадь АОЕ кастов увеличили, у Devolve - она очень большая для 1 уровня.
  16. Нет, нельзя. АоВ и TW все же разные жанры, так что сравнивать их не совсем корректно.
  17. Sid Meier’s Civilization VI: Ландшафт, ресурсы, чудеса природы , собирают информацию по крупицам. Там же нашел плюсы больших городов, райны будут требовать определенный лимит населения, первый район - 3 жителя, второй - 7 и т.д. Дороги можно будет строить самому, для этого нужен будет спец. юнит - Military Engineer, который появляется в мид гейме.
  18. Все Пантеры, Тигры, КТ - спокойно контряться стоковыми юнитами равноценными их топливной цене, благодаря бафу бронепробития многого АТ и нерфа поп, проблем с тяжами в лэйте, в малых форматах, сейчас - нет. На 310 топлива можно спокойно вывести 4 Су-76, чуть-чуть дороже - 2 Су-85 и Т-34/76, 85 сейчас вообще стабильно пробивают любых тяжей, тоже самое с Джексонами и Фаерфлаями, нет топлива - спам пушек до сих пор работает. Опять же, когда человек идет в КТ в подобном формате, это палиться элементарно, это видно по количеству домиков, по количеству техники и т.д. и его нужно постоянно напрягать пока он копит эти 720/310 не вкладываясь в новые юнитвы.
  19. Очень серьезно ребята поработали над сайтом http://coh2chart.com/, теперь помимо статистики от игроков 500+, можно посмотреть, командную статистику.
  20. Кстати, теперь нет общего счастья, значит ли это, что мы возвращаемся к прошлым играм серии, а именно к спаму городов без минусов к этой стратегии, основной стратегии в той же 3. Одинаковые районы в одном городе строить нельзя, они сжирают место, судя по всему не будет зависимости от населения, +1 к науке за каждых 2х жителей, рост населения ограничен лимитами и т.д., вот и получается, что я пока не вижу преимуществ высокой империи над широкой.
  21. В пятницу будет стрим с боями.
×
×
  • Создать...