Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Ну дык - пресс версия альфы раннего доступа, во как, пока выкладывали видео люди не очень знакомые даже с первой частью, по крайней мере на английском, поэтому такие затыки.
  2. Ее нет, как не было в Контре или Метройде, насколько сильно ты близок к победе определяется фазами, в которых босс меняет свою тактику.
  3. https://www.youtube.com/watch?v=1IOKW3woob4 - Аравия получает предыдущего великого пророка, когда провозглашается новый великий пророк, если у нее нет своего. Это гарантирует основание своей религии. - Мамлюк, всегда лечится в конце своего хода, появляется в средневековье. - Медресе, дает больше науки чем университет, к тому же генерирует веру. - Религиозные здания стоят очень мало веры, дают науку, веру и культуру. - Фокус на религию и науку, причем они тесно переплетены и бафают друг друга.
  4. Релиз раннего доступа немного перенесли, он будет 6 Октября. "Раскрывающийся текст" Hi everyone, We apologise for the lack of communication these past few days as things have been pretty hectic at the office! We have some good news so we hope you’ll forgive us: we are indeed very excited to announce that the Alpha of Endless Space 2 is finally coming to Steam Early Access next week, on October 6th. We did our best to hold the September release we had in mind and that we announced at Gamescom. However, this turned out a bit difficult in the end. With the feedback we've collected from our VIPs who played the pre-alpha version of the game, we knew we had a fun game in our hands but it still needed some adjustments which we’ve worked on these past few weeks. This isn’t the first time we’re going to release a game via Steam Early Access. We kind of know the drill now. :) The apprehension and pressure are still here nonetheless: we want to make a good first impression and want to deliver a version that should be as polished as what we’ve gotten you used to. Therefore, the game you will be able to play next week is the alpha version of Endless Space 2: it will be missing some features which aren’t implemented yet, but will also include mechanics we want to improve with your help. Note that the core gameplay will be there, so you’ll get a good idea of what the game is about already. We have been working on Endless Space 2 for two years now and we really can’t wait to hear your impressions, so prepare yourself for one more turn with the release next week! Best, Amplitude Studios https://www.games2gether.com/endless-space-...-on-october-6th
  5. Временные союзы, появившиеся из-за ситуации на карте - дело нормальное, а когда этот союз заключаются заранее из-за личных предпочтений, или дабы задавить конкретного оппонента, без видимой на то выгоды - это лажа. Когда игрок начинает играть не на победу, а типа - меня устраивает 3 место, но до конца игры я буду поганить игру соседу, который плетется в конце, из-за того, что он украл рабочего 150 ходов назад, вместо того что бы давить лидера - это лажа.
  6. Не знаю откуда информация, но: http://leshaigraet.ru/civ6-sumerian/ - Кроме того, если шумеры объявляют войну тому, с кем воюют его союзники, то не получают штраф как «вармонгеры». А ещё шумеры платят в два раза меньше союзным городам-государствам, чтобы взять их армию под контроль.
  7. Это возможно только в командных боях, которые не слишком популярны, в FFA, учитывая что в циву играт как правило в сообществах где люди более - менее друг друга знают, заранее сбиваться в союзы или играть на чью-то победу, кроме своей - считается плохим тоном.
  8. Cuphead - классический run & gun платформер с упором на биты с боссами. Прежде всего игра выделяется своим стилем - американская мультипликация 30х годов и музыкой. К сожалению игра является эксклюзивом для Xbox. Сайт.
  9. Решили вы с союзником гопонуть кого-то, воюете с одной стороны относительно близко, он грабит клетку, получает ресурс с нее (в 6 это не только золото, но может быть и наука, культура, религия), тебе за просто так перечисляется некий % от его навара, разграбивший ничего не теряет, это действует в обе стороны, тоже самое с опытом, убил кто-то - получаете опыт оба, я так понял. Но в целом это выглядит муторно и мало полезно.
  10. https://www.youtube.com/watch?v=6gZCX8NUsmk - Когда захватывается варварское поселение, Шумеры, помимо золота, получают от них еще бонус как от племенных поселений (руины в V). - Военная повозка, сильный ранний юнит, не имеет штрафов против копейщиков, и получает +1 к движению, если начинала ход на открытой местности. - Зиккурат, дает науку и культуру, должен быть расположен у реки, нельзя строить на холмах. - Шумеры способны получать дополнительный опыт и трофеи от действий своего союзника, если эти действия совершаются в 5 клетках от любого юнита Шумеров. - Фокус на раннее развитие/войны и военные союзы.
  11. Немного поправлю. Не просто войны, а внезапной войны, если же объявляешь все по правилам, с оправданием причины и предупреждением заранее, штрафов - нет. 1 к 4, 1 источник ресурсов роскоши обеспечивает 4 города, по 2 довольствия в каждом, 2 одинаковых - 8. Привлекательность влияет на количество жилья которое даст район, у конго это фиксированная цифра - 5, уникальный район Конго нужно строить либо в джунглях, либо в лесах. Все уникальные юниты, независимо от эпохи, не требуют доступа к стратегическим ресурсам.
  12. А мне 2 Казаки - нравились, да они были сырые, со спорными решениями, но там были реально интересные и новые идеи, там все строилось на логистике и позиционировании, если б их допили бы до ума, то отличная самобытная тактическая стратегия могла бы выйти. Да и выглядела игра хорошо, для своего времени. 2. 2005 3. 2016
  13. https://www.youtube.com/watch?v=XIW0LsvFkys - Во всех новых городах сразу появляется торговый пост и прокладывается дорога к столице, если город [ну уж нет]одиться в радиусе действия торговых путей. - Караваны, направленные в римские города с торговым постом, приносят больше денег. - Легионер, дороже, но и лучше мечников, могут строить дороги и форты, но ограниченное число раз. - Бани, заменяют акведук, дают счастье и больше мест для горожан. - При основании городов, в них сразу появляется бесплатное здание, чаще всего - монумент. - Рим играет от широкой империи, получая бонусы даже от только основанных городов, легионеры и ранний доступ к фортам дает возможность играть как от агрессии так и от защиты в ранней игре.
  14. Можно поседить за успехами/их отсутствием - https://steamdb.info/app/333420/graphs/ Почти 6000 пик в первый день, не так плохо, как я думал.
  15. Подозреваю что-то типа - Москаляку на гилляку, превозмогание маленькой, но гордой страны, нашествию орд монголо-кацапов.
  16. Цитата - "Не крутящиеся колёса , это не баг , эта отсылка к старым версиям игры."
  17. Все-таки перерисовка игры в HD и переделка 2D в 3D - это слегка разные по ресурсозатратности вещи, и я не очень понимаю зачем их тратили. Думаю, призентуй они HD версию + совместимость, настройки и т.д., целевая аудитория испытала бы абсолютно те же эмоции. З.Ы. Тем более ремэйк AoE так и назывался AoE: HD Edition, а не претендовал на AoE IV, тут же III - как-то неуместно выглядит.
  18. Не думаю, что проект будет хоть сколько то популярным, если честно, вообще не вижу смысла в зеркальном ремейке, да - культовая игра для своего времени, но ничего не мешает играть в оригинал, улучшенной графики (спорного качества) так себе зазывалка для 2016. Ладно хотя бы делали по мотивам своей золотой серии, но зеркальный ремейк - зачем? Для ламповое ощущение горстки олдфагов?
  19. Покровка это кажись на Урале, скорее всего названия поселениям/захоронениям были даны по населенным пунктам, а о настоящих названиях нам ничего не известно, или крайне мало известно, поэтому они такие русские. Кстати, не было еще ни одной наци с четким фокусом на науку, разве что у Бразилии кампус в джунгли запихнуть.
  20. Был слух, правда не подтвержденный вескими доказательствами, что Россию покажут на Игромире. В любом случае, Firaxis и 2К там точно будут.
  21. https://www.youtube.com/watch?v=1SAXuQwB07Y Из интересного - уникальные районы стоят только половину производства других районов и не влияют на их лемит, так например Ганзу или королевский порт, можно построить в каждом городе без ущерба в развитии, т.к не придется жертвовать другими районами. Так что германия получает 2 дополнительных слота под районы, один от абилки, другой из-за Ганзы. Осады, если город полностью попадает в зоны контроля вражеских юнитов, или просто окружен со всех 6 гексов, то он перестает восстанавливать хп, прибрежные города невозможно будет взять в осаду без флота, это одно из их преимуществ. 51:21, список лидеров в цивилопедии, помимо Петра, Саладина, Трояна и Гельгамеша, там есть Горго - спартанская царица, так что слухи о нескольких лидерах у наций могут быть верны, либо, Спарта может быть отдельной нацией.
×
×
  • Создать...