Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Разбор известной информации о религии - http://leshaigraet.ru/civ6-religion/
  2. Точно, проглядел. Значит могут быть и все, но некоторые как миноры. Было, на 2 странице.
  3. Можно поспекулировать на другую тему, известно, что к релизу будет 8 рас и 16 малых рас, 4 уже известны - Сафоны, Скраверы, Водьяни и Лемурис, в ES еще были Амебы, Империя (Шередин), Пилигримы (Валчуры), Горацио, Хишшо, Сеятили, Автоматоны и Гармония, вопрос в том, кто еще будет на старте. Почти точно - Хишшо, их кораблик есть в трейлере, кто-то из людей, т.к люди должны быть, скорее всего Империя, т.к некоторые фишки Пилигримов получили Лемурис, кто еще? Мне например очень нравились Горацио, особенно по бэку, но думаю у них достаточно высокие шансы не попасть в релизную версию.
  4. http://www.companyofheroes.com/blog/2016/0...rts-of-all-time Интервью с Квинном Даффи о Кохе.
  5. В вики вывесили описание Водьяни + их героев, и в добавок, новая раса робо-жуков (совсем жуков, а не как Краверы) ученых и герой для них. FACTION AFFINITY: Ship-Bound Vodyani live on their Ark instead of colonizing star systems. They can migrate whenever they want from one point to another. They also drain other factions to develop themselves. Я подозреваю, что их ковчег будет просто отображаться как дополнительная "планета" в системе.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=uMbuTWbca4Y - Дополнительный слот для "диких" карт независимо от политики, что намного лучше немецкого бонуса, т.к в этот слот можно положить любую карту. - Гоплиты, получают бонус когда рядом [ну уж нет]одятся другие Гоплиты. - Акрополь заменяет театральный квартал, строится на холме, имеет улучшенные бонусы от соседних районов, особенно от центра города, нежели театральный район. - За каждый город государство, для которого Греция является сюзереном, Греция получает дополнительную культуру. - Цивилизация с ранними бонусами, которые позволяют быть гибкими при выборе победы, и фокусом на культуру.
  7. Эх, если б ссылки на оф. источники были бы на первой странице, если бы... а темки и самому поискать можно, думаю меньше чем за 5 минут управитесь, пользуясь поиском, опросы в разделе G2G. Еще одно интервью на фоне геймплея.
  8. Нет, тебя посчитало в число тех, кому пофиг, и это сделали не злые французы, а ты сам, своим бездействием.
  9. Нет, это лишь говорит о том, что большинство пользовотелей игр Аплитуд (а голосовать могут только они, что правильно, причем чем больше твоя поддержка студии, тем значительнее твои голоса) имеют другие приоритеты, и голосовали за другое.
  10. Но не смотря на приличное количество людей, которую боевку хают, такие настроения действительно есть, есть не меньшее количество людей, а я сказал бы даже большее (которые уже являются поклонниками их игр), которых боевка устраивает, что показывают те же голосования в системе G2G (вот что-что а обратная связь с потребителями у амплитудов - хорошая, сам участвую в большинстве голосований) и оф.форум, просто французы сделали ставку на вторыз, а не на первых, вот и все.
  11. while all the important stuff, the infrastructure, is kept inside these massive, space-faring Arks.
  12. Пока по ним информации очень мало, из известного - у них быстрый флот (Fast trevelers I), крутые герои (Legendary heroes II), и сильные войны (Fearless wariors II), инфраструктура будет скорее всего на их кора[эх жаль]х-ковчегах, в теории они могут иметь действительно большие бонусы всасыванием из систем, либо иметь просто фокус на победу квестами, а не развитием, типа у тебя крутая развитая империя, все в шоколаде, а в это время Водьяни исколесили всю галактику и вот-вот выполнят свой расовый квест, что принесет им победу, а ты банально не можешь поймать их флот. В том же EL были Культисты, у которых был лемит в 1 город, когда Владыки Праха могли противопоставить 5-7 городов, но несмотря на это, это была сильная раса, которая выступала наравне с другими, и считалась одной из самых опасных на ранней стадии игры.
  13. Там механики разные, Крейверы - многочисленный рой, которые перегоняют порабощенное население в рабов/пищу и заселяя захваченные планеты, война и экспансия - их натура, а Водьяни - малочисленны, сидят у себя на кора[эх жаль]х (как я понял, они вообще системами не владеют, и никакой инфраструктуры там не развивают), и захватывая систему начинают активно "крестить" аборигенов до состояния зомби, а ресурсы и часть КПД от планет начинает высасываться и уходить на корабль Водьяни, по большому счету им наплевать на экспансию, системы и аборигенов, миры - это просто заправочные точки в их поиске храмов Бесконечных, как-то так.
  14. В стратегиях этой студии как раз и хорошо то, что ты не можешь выйграть исключительно войной или наукой, нужны сопутствуюшие ресурсы. Военная раса - им нужна еда для экспансии и роста, промышленность для армии, наука - для новых пушек, тактик и заселения планет, пыль - что б армию содержать, политическое влияние - чтоб эти самые войны объявлять, на все это ресурсов не хватит, чем-то нужно жертвовать, что-то ставить в приоритет. Милитаристические взгляды населения скорее всего будут требовать постоянной войны и экспансии, что сжирает ресурсы из других направлений, наверняка - неприятие других рас на своих планетах - внутренние конфликты и проблемы, постоянная экспансия - проседание по счастью и контролю. Даже если это кровожадные робо жуки, для которых война - цель существования, это не значит, что им не нужны ресурсы для этих войн, что они не будут развивать отросли полезные для войны, и что они пойдут за любой маткой, независимо от её влияния в улье.
  15. Согласен, с хоуворлдом - неудачное сравнение. Про военные расы - ты ведёшь войну с помощью своей политической идеологии, направления исследований и фокуса промышленности, ты создаёшь базу для войны, принимая стратегические решения, а не занимаешься тактическими вопросами расконтраливая флот из пары-тройки кораблей на задворках своей империи. Это ни есть хороший/плохой подход к 4х, это просто один из подходов, кому то он нравиться, кому то - нет. Меня такой подход полностью устраивает, а захочу поиграть в кораблики - запущу Армаду.
  16. Это правильные французы, вместо того чтоб пилить очередной Хомворлд, они пилят глобальную стратегию, где война лишь один из инструментов, а не доминирующая составляющая геймплея. Просто, кому то охото играть в войнушку, а не в 4х.
  17. Главной фишкой 2, по словам разработчиков, станет взаимодействие с насилением и его мировоззрением, игнорируя его и совершая действия не [ну уж нет]одящих поддержки - мы рискуем получить серьезные штрафы и прочие проблемы, а высокая поддержка наоборот откроет дополнительные возможности. Для этих целей была введена система Сената и система выборов, также стоит учитывать, что в вашей империи могут сосуществовать несколько рас на одной планете, все с разными мировоззрениями.
  18. Да, инфа 100, а все абилки у них будут заменены на кнопку surrender. А если откровенно, то это крайне маловероятно, скорее 3 фракцию за ось добавят, что тоже врядли произойдёт. 12 вроде будет 10 лет Коху, что- то могут анансировать, но чего то крупного я бы не ждал.
  19. 8 был показ, это не единственные видео с геймплеем. Новая раса - Водьяни, высокоразвитые малочисленные "вампиры" фанатики, они предпочитают планетам свои корабли-ковчеги, на которых они порабощают и истощают системы. Будет ерли акссес с 4 анонсированными расами.
  20. https://www.youtube.com/watch?v=BLy6_lD4NIk - Все морские юниты ближнего боя могут грабить прибрежные клетки. - Драккар ( «длинный корабль»), может лечиться на нейтральной территории. - Берсерки, грабеж стоит всего 1 очко передвижения, имеют бонусы в атаке, но штрафы при обороне. - Ставрика, храм, который дает бонусы, если расположен рядом с лесом. - Норвежские юниты не тратят очков при посадке на борт или покидая его, путешествие по океану открывается для них раньше чем у других наций. - Фокус на морскую игру, быстрая морская экспансия и разведка, и на разграбление других наций, которое можно осуществить морскими юнитами.
  21. Нового мало, зато засветил типы побед, коих всего 5. Например для религиозной нужно обратить более 50% городов в свою религию у каждой державы в мире.
×
×
  • Создать...