-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Я вообще не припомню серьезных скидок именно от близов, тебе скорее всего надо какой-нибудь цифровой магазин искать и там ждать.
-
Рим и Индия - 90% (арты), был еще слух о Испании и Польше на старте. Про Россию и Германию - не слышно, но они были во всех играх серии.
-
Новый пост на фэйсбуке. https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a....e=3&theater "Раскрывающийся текст" To the Huntsmarshal, Please pay the messenger-boy handsomely for getting this letter into your hands. I made a promise of a few gold crowns to ensure its speedy delivery but did not have the funds on me. The letter is urgent because I have, as you requested, tracked down our prey. Alas, it is too late for the folk of Mittelwig. I came across the hamlet to find the buildings burnt and no sign of the villagers. They have scattered… or were taken. While that is not conclusive proof in itself of what we fear, on further investigation I found the small Sigmarite shrine desecrated; destroyed beyond any semblance compared to the ruined tavern and smallholdings. Tracks disappeared into the Drakwald. Some prints were from men and women no doubt; others were not. As dusk came to the empty village, I left, for there was a fell chill about the place. I am now in a coaching inn, a few leagues north, where I write to you by the light of the roaring fire, which offers colder comfort than it should. I suggest we meet here before we move on the threat, three days hence. Seek out the Bloody Moon Inn, and you be the judge whether that name is a dark omen or a good one. For me, it speaks of doom - the locals in this very inn whisper that the father of crows is abroad. Bring your bow of amber, it will be needed. Yours Hergig Kampfer, Imperial Jaeger Еще одно подтверждение в сторону бистов.
-
Новый перс - https://playoverwatch.com/ru-ru/heroes/ana/ Лечит стрельбой, может усыплять и вырубать лечение у противников, бафает союзников стимуляторами.
-
Этой "моде" уже наверное год, так что с открытием.) +Быстрый доступ. +Маленькая цена. +Бесплатная контра застройке, зданиям и расчетам. +Одна из самых скорострельных пушек в игре, особенно с ветеранством, всего 2.6 секунды на 3 звезде. +Бронебойность как у Тигра. +60 рэйндж у пушки, кайтим без остановки. +Большое количество и высокое скорострельность обеспечивают очень высокий дпс по технике. -Мало хп, всего 400. -Пушка бесполезна против пехоты. -120 урона от пушки вместо стандартных 160 (140 на 2 звезде). -Плохо разворачиваються, уязвимы к атакам с фланга. -Много тушек, мало хп, нет башни = много микро. Основная причина - это один из самых ресурсоэффективных юнитов у советов, к уоторого еще и тайминг для пуша очень хороший. Ими можно внести чудовищное количество урона, за очень короткий промежуток времени, ближайший аналог - штуг спам, хотя им играют немного по другому, там вся фишка в перманентном стане благодаря твп. Однако без должного контроля спам Су-76 - малоэффективен, это как остовский снайпер, где эффективность прямо пропорциональна вложенному микро. http://plays.tv/video/5783b7a217a6f071c6/su-76-1 http://plays.tv/video/5783b7f0e65d3078fd/su-76-2 З.ы. Еще для одного человека штрафников тестил, тоже сюда кину. http://plays.tv/video/5783b5cfddeaa1fcc2/strah-1 http://plays.tv/video/5783b66ec912051394/shtraf-2 http://plays.tv/video/5783b6e8392ce21d9f/shtraf-3 http://plays.tv/video/5783b7290142f3d81d/shtraf-4 http://plays.tv/video/5783b765b57503d835/shtraf-5
-
Не знаю, Япония мне не показалась "высокой " империей, а наоборот "широкой", много узкоспециализированных небольших городов (чем больше будет одинаковых районов, тем больше можно будет получить выхлоп от бонуса) на небольшом расстоянии друг от друга. Но в любом случае, это гадание на гуще.
-
https://www.youtube.com/watch?v=5yHo_ZLmy94 -Бонусы от смежных районов. -Сухопутные юниты имеют бонусы на побережье, а морские на мелководье. -Самураи не теряют силу понеся урон. -Фабрика электроники, замена фабрики в индустриальном районе, дает производство и культуру близким городам (скорее всего в 3х клетках от себя), а не только городу, которому принадлежит район. -Компактные города с бафающими друг друга районами, бонусы в войне при расселении по побережью или островам, хороший военный потенциал в мид гейме.
-
Уникальная анимация боя для каждого юнита с несколькими видами оной - Battle Realms 2001г. Серия игр Казаки 2001г, не просто влияло на КПД, солдаты даже бежали с поля боя. Ground Control 2000г - реализована система подавления вражеских отрядов своим огнем, да еще и модификаторы от вектора атаки и разности высот впихнули. Не надо приписывать Довику первопроходство в том, в чем он не был первым.
-
https://www.youtube.com/watch?v=GlWRx6vJNvw - Районы и чудеса строятся быстрее если расположены у реки. - Дополнительные ресурсы от торговых маршрутов. - Колесницы, ранний стрелковый юнит с бонусом к движению по открытой местности. - Сфинкс, уникальное улучшение для клетки, дает веру и культуру (+1/+1), имеет дополнительные бонусы когда построен рядом с чудом. - Фокус на чудеса, зависимость от рек, выгодный торговый партнер.
-
В сингле - да, тут 2 причины, на тяже и ниже у врагов слишком слабые стаки и зачастую сражаться неинтересно, хотя попадаются моменты, а на легенде противоположная проблема - комп слишком оббафан, и зачастую победить можно только авторасчетом, который тоже читерит. Остается мультипллеер в котором тоже кровь есть, а там авторасчетом не повоюешь. Кстати порадовали блады, очень хорошая защита от стрелков, даже с бронебойностью, щиты + знамя, а благадаря френзи, побеждают демигрифов с копьями в 1*1, если зачарджили. Ну и с новой некромантией их можно поднимать с бешеным темпом.
-
А что там тестиь? Чисто косметическое DLC, кровь брызжет, конечности теряются, раз 10 на приближенной камере посмотришь, ну - эпичненько, потом будешь играть как обычно - с птичьего полета, где это все не так заметно.
-
July 4th Hotfix Bug Fix Fixed a bug causing the combined Arms bonus to stack with each nearby unit
-
SEGA купила Amplitude Studios, хотя французы уверяют, что сами решили стать партнерами. Скорее всего недостаток новостей связан с проходившими переговорами и юридическими процедурами. "Раскрывающийся текст" https://www.games2gether.com/games2gether/b...a-family?page=2 Dear Endless Players, Starting today, at 9 am, Amplitude will be writing a new chapter of its history. Since the beginning and our first success with Endless Space (which became a million-seller!), the market has become increasingly crowded. Even some of the biggest publishers want to make their own 4X games, and in an intense market like this, a small studio like Amplitude can get steamrolled. What we want to do is to focus on making games; that is why we created Amplitude. But with the pressure on sales and marketing we found that more and more time was dedicated to everything else – everything that we didn’t have the size and scale to deal with. So we decided to look for the best partner we could to protect us from these distractions so that game development did not become a chore, but remained a passion. Therefore, we have decided to join forces with SEGA – yes, that SEGA! We want the only question that keeps us up at night to be, ”How do I make better games?” Partnering with SEGA will bring us to a whole new level. Of course you could wonder, ”Why Sega?” If you were to ask just Mathieu and I, we could easily answer with the words ”Creative Assembly and Relic!” because we are HUGE fans of their games. The opportunity to join them is incredible for us, a real dream come true. But the bigger reason why we wanted to join SEGA was how they treat their internal studios. Often, studios are controlled by a central department that dictates what games they should do, and how and when. But SEGA is a company that offers its support to the creators, positioning itself as a service provider, helping studios to reach their goals with only one objective in mind: Quality! We announced the news a few days ago to the Amplitude staff, and we were amazed to see how well they received it. You know why? Because it was SEGA, and we all have a good reason to love them. Today we will answer all your questions on our brand new Games2Gether forums. To ask us anything, about Amplitude, our games, and our decision to join SEGA, just press "Comment this blog" below that post! Thank you so much for all your continued support. Let’s make sure, together, that the next chapter is the best one of the book! Spacetroll and AmpliMath
-
Потому что бренд ДоВ принадлежит Сеге, и они могут делать с ним все что им захочется, хоть игру для смартфонов сделать, хоть шутер выпустить, это их собственность. Не нравиться - собирайте деньги, выкупайте бренд, или, более вменяемый подход - не делайте себе кумира из какого либо бренда. Dawn of War, это всего лишь набор слов, у которого есть определенная репутация, но который не к чему обладателя не обязывает. Оценивать игру по обучающей миссии склепанной для первой презентации, что ж - круто и объективно.
-
Пока судить очень рано, слишком ограниченный набор информации, 3 ДоВ может стать "плохой" игрой для фанатов 40000, может даже стать "плохой" игрой для фанатов ДоВа, но делает ли это по определению его плохой RTS, даже если 2 первых пункта будут правдой? Например я не являюсь рьяным фанатом ни того, ни другого, у меня не будет бомбить от "потому что не по канаону", или "потому что это не ДоВ, гады убили серию", если в игру впихнут спейсмаринов скачущих на радужных пони, но при этом будет интересно играть, а для меня это самое главное - то я согласен на подобное.
-
А вот это интересный момент, КоХ2 имеет данную оценку по известным причинам, делает ли это его плохой игрой? Ведь определенные люди (причем многие из них в игру даже не играли) оценивали его не по геймплэю, не по графике, не по мультиплееру, не по другим составляющим игры, а исключительно по сюжету кампании, что является лишь малой частью игры, по большому счету - меньше 10%, можно ли считать это адекватной оценкой продукта? Справедливо ли минусовать квест, т.к у него боевка сосет (последний Ведьмак), а файтинг за то, что у него сюжет плохой (SF4)? Я наиграл во второй КоХ 1.5К часов, естественно в мультиплеер, мне не нравиться кампания - я ее один раз пробежал, и больше не вспоминал, да - у игры есть проблемы с балансом, раскачивание то в одну сторону, то в другую, зато мультиплеер подарил мне кучу положительных эмоций, и назвать КоХ - плохой игрой, я просто не могу
-
А новая некромантия - жжет, инвокация Нехека за 2 каста поднимает 70-80 гулей, и это еще по площади скастовать можно.
-
https://www.youtube.com/watch?v=42YmwxprAjY Мне кажется, нужно всю экономику перелопатить, чтобы уйти от банального - накопи N золота для победы. Политическая победа в V была в какой-то мере экономической, т.к большинство голосов банально покупалось, правда в мультиплеере подобное не прокатывало, по понятным причинам.
-
Блады по цифрам, frenzy дает + к атаке и натиску от высокой морали. http://whenc.totalwar.com/#/unit_compare/w...chaos_knights_1 http://whenc.totalwar.com/#/unit_compare/w...black_knights_3
-
Анонса небыло. Вроде не писали, в игре будет примерно 120 технологий (в V около 80), но они будут поделены на 2 ветки - научную и культурную, и качаться будут независимо друг от друга. Будет здорово, если жизнеспособными окажутся 3 варианта развития - упор в науку, упор в культуру, и баланс, и не будет очевидной доминации какой либо ветви.
-
Я бы сказал, по одному DLC в 1.5-2 месяца, с FLC в промежутках. Также есть слух, что 2 DLC будет достаточно масштабным. З.Ы, К видео Blood & Gore уже ограничили доступ, кто не успел - тот не успел.
-
"June 29th Hotfix" Bug Fixes -Combined Arms will no longer stack when de-crewing and re-crewing vehicles -OKW's MG34 now using correct icon -Various hotkey fixes where the same hotkey was being used for various commands on the same unit -Soviet B4 now reflects correct popcap Reported bugs with the USF 81mm Mortar are currently being investigated and will be fixed when possible.
-
Якобы утечка, которой мы не дожны еще были видеть. https://www.youtube.com/watch?v=HbuaDRAml0w
-
Уже нашел, но все равно - спасибо. Ну что, кто предрекает закат эпохи спирит лича, ака Манфреда на дракоше, хотя, некромантию бафают, да и Бьюну вроде не режут.
-
Ну, изменений достаточно много, что радует, а дата у сего творения - есть? Нашел - Update goes live just under 24 hours (2pm BST)