Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Вот кстати с силой каста заклинаний - вообще не очевидно, я был уверен, что прокачка дает 2 уровень, получается, качать заклинания только ради -15% перезарядки - вообще бессмысленно. А магию надо заново тестить, т.к все это время пользовался только 1 уровнем.
  2. Да у вас там прям петушиные бои :rolleyes:, вы там случайно не из этих... ну, этих... потноруких спортсменов. Кто нибудь захватывал Курон за Империю? Там уникальное здания - Couronne Tournament Grounds, оно по описанию дает доступ к Бретоннской кавалерии.
  3. Злейший враг Архаона - дверные проемы, это история извечной борьбы. Фу таким быть.
  4. Кмк, хаос и гномы - самые скучные в тактическом плане расы, слишком они прямолинейные (что, есть бэково по настолке :rolleyes: ), те же вампиры, хоть тоже не блещут разнообразием, хотя бы не умеют так лица ломать своей пехотой, из-за чего приходиться монстрой контролить. Ну и через лес достаточно забавно играть.
  5. Вообще-то ею спокойно можно играть в битвах, против компа или друга, в рандоме - не знаю. И Бретоннния на данный момент сосет, пехота - никакая, конница - не топ, им бы нужна реликвия для бафа пехоты, чтоб хоть как-то строй держала, и квесты против монстры и затяжного боя, или хотя бы построение уникальное с +на чардж, ну и магичек поболее чем 1шт. З.Ы. В рандоме ими тоже можно играть. Судя по тому, что Лоренский лес - непроходимая [эх жаль]мба на карте, вудов в этой части добавят.
  6. Дамаг только у смерти стабильно работает, всем остальных надо не в атакующие заклинания качать, а в бафающие/дебафающие, особенно дешевые и с большой площадью действия, в металле такие есть. Кидаешь -атаку на каких нибудь косых хардхиттеров и они вообще по тебе не попадают. Конечно подобные эффекты, особенно % проявляются не с самого начала игры, но в это время Гельту можно покачать командирскую ветку, там очень хорошая вещь есть, + к атаке и защите мечникам, копейщикам и алебардам, +12/+12 на 3 уровне, актуально всю игру благодаря алебардам. Сейчас за Манфреда играю, использую вообще только 3 заклинания, на некромантию вообще забил, а в смерти прокачал только спирит лич, понятно зачем, душевную скверну, -доспехи,-дисциплина,-урон, у которой офигенно большой радиус на 2 уровне и всего за 9 маны, и рыцарь ужаса, чтоб пугать и быстро останавливать разваливание, судьба Бьюны - крутая, но я не стал брать. Конечно это не эффектно, отряды не ваншотит, спецэффектов минимум, зато под этим все спокойно разбирается.
  7. Компьютер просто омерзительно играет автобои за вампиров, вот за Империю все норм было, волков, мышей, Варгейстов - просто на убой посылает, зато зомби целы. Приходиться в ручную играть бои 90 к 10.
  8. Все игровые механики из 5 будут в 6, в том или ином виде. Религия будет как сейчас - модульной, но для появления пророков нужны специальные места, например Стоунхэдж или религиозный район. А в городе появиться опция - вознести молитвы, которая переводит часть продукции в веру, кстати, все подобные транзиты - продукция в веру, продукция в науку и т.д занимают определенное число ходов/количество продукции, а не включил/выключил как в 5. Вообще система напоминает производство запасов из Endless Legend. Немного дополнил пост #55. Перевод расказа Marbozir'a с того же ивента.
  9. Видеоматериалов новых тут нет, их нельзя было записывать/выкладывать, тут слушать надо, а рассказывает он многое.
  10. Я эту доктрину во всю обузил - всегда работало, вообще, на лесной переправе, если мне не изменяет память, даже часть вражеской базы простреливается, возможно они были на кулдауне, т.к перерывы между залпами все равно есть, или они что-то сломали, я с последнего патча не играл. Ну, всегда можно скачать читмод и самому поэкспериментировать и все проверить. Да. Но нет гарантий, что там будут изменения из баланс мода.
  11. К Пучкову по разному можно относиться, но у него есть очень качественная серия передач по средневековью и средневековому вооружению с Климом Жуковым, военным историком и реконструктором, его группа шикарный турнир Св.Георгия провела в этом месяце.
  12. Если сравнивать эти 2 юнита, у мечников - выше урон, значительно выше атака (чаще попадают), и натиск в 3 раза лучше (бонус при удачной атаке с разбега), но у копейщиков повыше защита в ближнем бою (враги чаще промахиваются) и бонусы в защите и атаке по крупным целям. Мечники банально универсальнее, ими и в атаку сходить можно если надо.
  13. Тут только два варианта - либо абилка не была включена в зданиях, либо вражеская артиллерия [ну уж нет]одилась вне рэнджа. Если хочешь, чтоб эта абилка прикрывала твою застройку, ее не надо втыкать очень агрессивно и близко к оппоненту на больших или длинных картах для 2*2. Ну и Лефа это прямая контра этой доктрине.
  14. Ох, тут очень многие с этим не согласятся, это наверное самая обсуждаемая способность в этой доктрине, главная фишка в том, что она контрит контру твоей застройке на картах для 1*1 и 2*2, Бофос или минометная позиция становятся практически не убиваемые издалека, только Лефа спасает, и то на некоторых картах нужно знать места, где ее можно безопасно воткнуть.
  15. А я банально на конюшни забил, им же слот в столице нужен для полной прокачки, а в Альдорфе у меня все расписано было - порт, кузница, артиллерийская мастерская, коледж магов и святилище Сигмару, компенсировал штабом Рейксгвардии, т.к его можно в глуши построить. Когда в Нульне сделал все для демигрифов, уже считай игра закончилась. У орков какая-то дикая система Вааагха, с этими халявными армиями от 2х стаков, на харде, как волной идешь по карте, может конечно в лэйте это сбалансировано, но в начале карта отжирается очень быстро.
  16. Мне экономика позволяла 3 с половиной стака содержать и при этом приносила +4-5к в ход, одних двуручей было отрядов 12. Под конец Карл гарцевал по диким землям с магом небес, 4 двуручами, 4 алебардами, 4 мушкетерами, 2 Рейхсгвардами, паровым танком, 2 ракетными батареями и отрядом пушек. Правда я все в экономику кидал, прядильные мастерские везде где только можно, добыча ресурсов по максимуму, торговля полным ходом, ну еще Мариенбург рано взял, там порт дикий доход дает, на 3 уровне 2к. Он меня тоже не очень впечатлил, видать нужна теха на броню, правда он очень быстро набрал лычки до золота.
  17. Первое прохождение на харде заняло 163 хода, играл за Карлушу, под контролем было всего 2 с половиной провинции, все остальное, от пограничных земель до Кислева - военные союзы и торговые партнерства. Особенно порадовало история с Бритонией, с Луаном союз сразу сдружился, а вот остальные Бретоннцы в никакую - видать на своего короля зуб точили, зато когда Борделло стер с лица земли своего сюзерена, сразу мир, дружба, жвачка со всей Бретоннией. Первую половину игры решают мечники и арбалеты, двуручи - монстры, но дорого содержать, так что альтернатива из алебард тоже годная, особенно с прокачкой от лорда, очень порадовали ракетные батареи, против орд треша как вампиры и орки - самое то, алтарь Хиша - вообще монстр, за 3-4 залпа валил вампира на драконе, да еще и бафы раздает. Маги - мастхэв каждому лорду, причем именно бафающие/дебафающие, витч хантеры - тоже, уж больно у них абилка на глобальной карте полезная. Попы - так себе на глобалке, правда одного раскачал в рукопашника к Гельту, ездил с Рейхсгвардией и прилично нарезал. Моментальный наем отрядов, возможность поднимать юнитов высокого тира без зданий на местах эпичиских потасовок, сочетание слабых, но плотных и дешевых пехотных отрядов с разными монстрами, у которых очень хороший урон и зачастую есть реген. Играет у них все, даже в лэйте толпы зомбаков в вспомогательной армии полезны как мясной щит, а так - это мясной костяк из скелетов или стражей могил + монстры разного калибра, если начал за Манфреда, то Варгульфа надо беречь как зеницу ока, вовремя из боя выводить, чтоб он подлечился.
  18. А у Сигвальда фишка в чем, а то за Хаос еще не играл.
  19. Может тогда лимит в 1 штуку? Построил в Райкланде, и в Виссланде или Миденланде такой опции нет, ну или я такой внимательный.
  20. В энциклопедии есть специальная постройка, тут может быть привязка к определенной провинции, как Рейкскгвардия, ее здание можно построить только в Рейкланде. Если ориентироваться по описанию, то это одна из провинций Badlands, скорее всего Southern Badlands, что на самом юге, нужно искать каменные столбы.
  21. Им можно дать рекомендацию по цели на атаку, причем не только вассалам, но и военным союзникам, они должны быть в состоянии войны с целью, правда выполняют они приказы через пень-колоду, главная их цель - буферные зоны и торговые партнерство, ну и вассал еще дань платит. Кто как думает, когда первый DLC, судя по роуд мапе - юнит вампиров, ставлю на рыцарей крови, хотя какая нибудь труповозка, бафающая толпы мяса, была бы интереснее.
  22. Этож тотал вар, тут каждая раса раздроблена на непримиримых оппонентов по дефолту, чтоб движуха была, вот ИИ, которому выпало быть оппонентом тому же Торгриму, пользуется логикой враг моего врага - мой друг. Да не очень бэково, но у бэковые гномов вообще дипломатия унылая была бы.
  23. Игру сейчас трудно оценивать, знание того, что это первая часть трилогии и вешалка для тонн DLC, не позволяет ее рассматривать как самостоятельный/завершенный продукт. +Атмосфера определенно есть, картинка приятная, эпичность, в больших потасовках, присутствует. +Армии играют по разному, намного больше разнообразия чем в исторических тотал варах. +У меня все бегает быстрее чем в Атилле. +-Спорные осады. +-Это все тот же тотал вар, но в другой обертке. -Слишком примитивная экономика и отстройка провинций, в Рейкланде отстроил все, кроме конюшен, при этом никаких проблем с экономикой или порядком. -Непонятное расположение основных квестов лорда на карте, правда зависит от конкретного лорда, у Карлуши все достаточно вменяемо. -Несбалансированность школ магии и заклинаний, порой начальный куда эффективнее чем расположенные в конце ветки. -Заведомый распил игры, но это грехи индустрии, а не только CA.
  24. Ну, он интуитивно понятный и глаза не напрягает, а что еще нужно 4х стратегии, в которой партии по несколько часов, остальное все вкусовщина, тут всем не угодишь. Рузвельт - забавный пухляш.
  25. Да, смерти, запамятовал что-то, все время то тень, то смерть, охота тьмой обозвать.
×
×
  • Создать...