Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. "Раскрывающийся текст" Первая часть видео. " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> Обгорелый он, т.к получил черную метку за бесплатную прокачку, и даже не одну, они отображаются под уровнем персонажа.
  2. Посмотрим что Релики приготовили для баланс мода, уж если они решили сначала его выложить в мод версии, то изменений там хватает, либо они достаточно ощутимые. С таким графиком, сам патч стоит ожидать где-то к середине Мая.
  3. "April 20th Update" APRIL 20th UPDATE BALANCE Maxim HMG We felt the Maxim HMG was overperforming in the early game due to its fast set-up. We also made adjustments to its build time and cost so it takes longer to reach the field and so it doesnt replace mainline infantry. * Set-up from 1.5 to 2. * Build-time from 24 seconds to 28 seconds. * Cost from 240 manpower to 260. Improved Fortification Upgrade We have decided to reduce the durability bonuses this upgrade provides. We have also decided to increase the time it takes Infantry Section to build these Emplacements since they are not dedicated builders. * Infantry Section now take 30 seconds longer to build Emplacements and the Forward Assembly. * Improved Fortification upgrade now increases max health by 20% and armor by 10. Changed from increase in max health by 30% and armor by 40. WAR PAINT SKINS RELEASE 10 Warpaint Competition skin sets have been added to the game and are available to purchase from the in game store. 30% of the proceeds from these skins go directly to the creators while an additional 20% is funneled back into funding COH2 tournament prize pools and community events to keep the game alive and well! War Paint Historical Bundle * British - Desert Rats Bundle by Choccy Starfish * Soviet Two Tone 1941 Blue Steel Bundle by Puppeteer * German - Assorted 3 Color Ambush Bundle by Starbuck * US – Operation Husky Bundle by F_X * OKW – Ardennes Improvised Ambush Pattern Bundle by Rita Rush War Paint Fantasy Bundle * British - Wood and Iron Bundle by Shriken * US – Tiger Shark Bundle by Soul5tice * OKW – Dazzle Bundle by Paid Player * OKW – Anaconda Bundle by Soul5tice * Soviet Hellbound Bundle by Grumpntug MAP CHANGES Balance updates to maps Hamlet and Crossroads by respective community map makers. BUGS Additional speech calls for Land Mattress unit. Animator fixes to the T70 and the 222 scout car. Normalized pop-cap on 120 mortar team. Fixed a bug with hold fire not being passed to reinforcements correctly in every case. Shock Troop's RG-42 Grenade now damages buildings and does full damage to units inside buildings. Fixed a hotkey issue on airlanding officer. Fixed an issue with the comet tank projectiles. UPCOMING AWESOMENESS BALANCE PREVIEW MOD Next week we will be launching a Balance Preview Mod that includes a variety of balance changes based on feedback from the community. Stay tuned for release notes regarding this mod coming later this week. WAR SPOILS OPEN BETA In early May we will be running an Open Beta for all those who are interested in testing out and giving feedback on the pending changes to the current War Spoils system. The main goal of this beta will be to stress-test this system in order to find any remaining bugs and to gather feedback regarding any potential last minute tweaks to the system that can be made. Максим получил 3 нерфа, взамен Советам дали фигу. Ну и бороду понерфили. Однако, несколько обнадеживает запуск баланс мода на следующей неделе.
  4. Да хоть 30, это всяко лучше чем вообще без балансного патча в Апреле.
  5. Статистика ESLa - https://www.coh2.org/news/51762/esl-go4coh2...part-i-factions Слух - Kyle already confirmed there will be a patch this month, и имеется ввиду не патч к АА вышедший ранее.
  6. Пример - http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Longsword При закачки на молнию мы получаем постоянный +X к урону, не зависящий от характеристик, а только от прокачки оружия, и X множитель на веру, который собственно будет зависеть от веры, при этом множители на силу и ловкость останутся. Для ранних стадий игры и вторжения к кому-то, особенно на низких уровнях, постоянные + к урону - лучше, но чем больше вкачивается профильная характеристика, тем заметнее профит от хорошей буквы, особенно на NG+. Поэтому люди затачивающиеся на вторжения, бегают например с 50 левелом, практически все вкачав в выносливость и жизнь, с полностью прокачанным огненным оружием, т.к профита от букв на данном левеле будет гораздо меньше. И человек проходящий по сюжету практически не способен противостоять подобному.
  7. Качество буквы может меняться с апгрейдом оружия, а так, это постоянная величина для конкретного оружия, намекающая на какой билд оно заточено. Да, профит от силы будет гораздо заметнее чем от ловкости.
  8. Чем выше качество буквы (S,A,B...), тем больше множитель характеристики к которой она относится, то есть дубина с множителем А на силу, получает больший прирост к урону от силы чем дубина с множителем D на силу. Весь профит получается от вкачивания соответствующей характеристики.
  9. Тут путаницу в терминологии, Константин имел ввиду не пехоту как род войск, а то, что является модельками человечков, расчеты тоже туда попадают - Максимы, минометы, зиски... Я кстати играл этой доктриной в моде, и скажу я вам - геморрой еще тот. Ну и отряд в 3 модели прям напрашивается на ваншоты.
  10. Или как эти 7 отрядов лежат под пином, и ты неможешь ни отползти, ни ретрит нажать, а МП тоже не бесконечное. Но в теории это был бы апофеоз максим спама.
  11. Никак. Только избранным. Есть мод добавляющий эту доктрину и "ни шагу назад" за Советы, но естественно, он не работает в автопоиске, только компстомп и примэйды.
  12. https://www.coh2.org/replay/51532/vs-urban-assault-doctrine Игра примечательна тем, что это автопоиск, и у человека есть Urban Assault Doctrine, которая есть у считанных единиц.
  13. Сыграл полную партию за мотыльков, достаточно самобытными получились, сразу замечаешь проблемы при экспансии и медленный рост, воюя с соседом, захват городов по тебе бьет не меньше чем по оппоненту, население сразу начинает роптать на свою долю. Скаты обеспечивают просто замечательный контроль карты, руины и квесты собираются на раз-два, не говоря уже о жемчуге, 2-3 обеспечивают сбор всего и вся, да еще и постоянную информацию чем оппонент занят. Простой и приятный расовый квест, выполнялся вообще без напряга, разве что последний квест по захвату 3х вражеских городов немного картину испортил. Герои, достаточно странные, по военной ветке это стандартный стрелок, по расовой, как губернатор он сконцентрирован чисто на жемчуге, что не очень актуально для других наций, как полководец - на сборе жемчуга, что сомнительно, тюк у нас есть скаты, и на безболезненном отступлении, что интересно, можно избежать практически любой стычки, но нельзя сказать, что сверх полезно.
  14. Это пошаговая стратегия, где война не есть ее самоцель, а лишь один из инструментов, EL про медитативный геймплей, где исследуешь карту, занимаешься экономикой, иногда воюешь (а за некоторые рассы избегаешь войны вообще всю игру), нужно сразу понимать, что в подобных играх нет никакого экшона, и партии по 5+ часов. Посмотри игру того же Халецкого - , там вся суть игры показана, понравиться или нет - дело вкуса. Мне лично сейчас EL со всеми дополнениями нравиться больше чем Civ5, Civ:BE или AoW3, особенно доставляет разнообразие геймплея в зависимости от расы. Сейчас кстати скидка -66%, полный комплект+последнее дополнение обойдется рублей в 600.
  15. Вчера был патч. April 6th – Bug Fix Patch This patch was implemented to address some major bugs in Ardennes Assault as well as some issues in matchmaking. A larger update is scheduled for later this month. * Fixed issue in Ardennes Assault with several upgrades not functioning correctly. * Fixed issue with Automatch to reduce wait times in certain circumstances. * Fixed exploit that allowed players to equip items that weren’t for their faction.
  16. Все дело в дальности, чем дальше, тем больше разброс, и вижине, нет его, значит лови еще и штраф на разброс, если стрелять где-то на половину дальности с обзором, то вполне нормальная точность, но это все танцы с бубном и возможно только на некоторых картах в 1*1. А вот использовать прямую наводку, против живого оппонента у меня ни разу не получилось за всю практику игры.
  17. На данный момент контратака - достаточно посредственная доктрина, Б-4 это полный рандом, может ваншотнуть средний танк, но чаще будет лупить незнамо куда, КВ-1 это более жирная, но медленная Т-34/76, в больших форматах эту живучесть даже и не заметят, бронепробитие у немцев хорошее, а ХП у КВ-1 столь ко же как у Т-34/85 (что печалит, учитывая наличие недоктринального Черчиля в игре, уж могли б докинуть до 960), притом что 85 дешевле, быстрее и пушка у нее злее, но Т4 требует. В 1*1 можно сыграть на неожиданности, т.к он может потанковать на определенной стадии игры, но самостоятельно сражаться против танков, кроме пазика, он не сможет, ему АТ за спиной нужно. Это не самая донная доктриа на сегодняшний день, но играют ей исключительно для фана, никаких преимуществ в ней нет.
  18. это крайне маловероятно, хотя, чем черт не шутит.
  19. Kyle_RE - War spoils fix/update is still in the pipeline and isn't too far out now. We are still implementing and testing the feedback we received during the Alpha but as mentioned, we feel it is nearly ready. Kyle_RE - Fixes should be rolled out early April. Это фикс Арденов, возможно там будут и полноценные балансные изменения.
  20. Был пост от nigo, он обычно достаточно точные сливы бросает - https://www.coh2.org/topic/51245/new-expans...ted-in-steam-db Я не вчитывался внимательно, может это и первоапрельская шутка, которую начали еще за день, там весь слив - одно название, которое уже поменяли, остальное всякие левые люди накидали.
  21. Пока глухо, ходят слухи о неком новом контенте, но очень мутные.
  22. Я саму игру не видел, но мне кажется что Luvnest прогадал с композицией армии, Тигр сыграл роль чисто губки, главная проблема были паки и шреки, ну и 2 снайпера наверняка напрягали в целом по игре, если бы он вместо одой 34 вложился бы в Катюшу/Катюши (может 2 120, как альтернатива), могло б по другому пойти, благо Т4 был.
×
×
  • Создать...