-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
У нее пасивные бафы - Presumably 1 extra loot per battle Presumably 1 extra loot per curio Presumably 500 extra gold max per stack Ну и последняя абилка, защита деда наоборот, зато дает защитнику аж +40% к PROT на последнм уровне, остальное все - так себе. http://www.youtube.com/watch?v=KASHAkjhnRQ
-
9 будет патч по ветеранству - http://www.companyofheroes.com/blog/2016/0...etreinforce-bug З.Ы. Его вообще удалят :P , чтоб не ломалось.
-
Снайпер - рандомный крит, из гарантированного - АЕК, причем у него интересная механика - 2 выстрела, первый замедляет, второй останавливает на время, и мины. У Бойзов нет стана на винтовках, есть ПТ граната, но она, по непонятным причинам, в 2 раза слабее чем ее аналоги, поэтому ей очень неудобно вешать криты. Но даже с самостоятельным станом у бритов, Пиаты это все таки оружие больших форматов, в 1*1 они себя не проявляют.
-
Ну, Релики исправили его, теперь вместо неработающих бонусов на атаку, у нас неработающие бонусы на атаку, защиту и все прочее, кроме активируемых абилок. Но нужно помнить, что этот баг действует только на новые модели в отряде.
-
Это типа плата за беспалевное появление в тылах, чтоб уж совсем беспредел не творили, по этой же причине у них динамит отобрали. Все подобные выползаторы имеют по 4 модели.
-
Показывали в стриме, это примерно 80% стандартной квадратной карты для 1*1, на самом деле, это не так уж и много, особенно для больших форматов.
-
Я не против бафа 222, у остов должен быть мобильный ответ против легкой техники, но 210/15 - слишком маленькая цена, учитывая, что М20 стоит 340/20, а 2 222 разбирают Стюарта или Т-70, если раньше это зависило от RNG, то теперь практически гарантированно. Матрас оказался злобнее чем я думал, для 5CP и своей цены - он хорош, и фосфор вроде убивает. Остовские минометы не пробивают укрепленные позиции, причем достаточно часто.
-
Удивительный мир вчерашнего патча - отряды обмазанные оружием, супер блоб из одного отряда второго эшелона на 2 звезде, добавлять модельки можно чуть ли не до бесконечности, все мины - паляться без миноискателя, одни и теже карты в автоподборе и т.д. Короче, автопоиск сейчас - сплошной балаган. https://www.coh2.org/topic/49840/all-bugs-f...-25th-feb-patch
-
Сейчас идет альфа тест новый системы дропа/бюллетеней. Это говорит о том, что дроп будет за определенные промежутки времени, либо как сейчас, либо схожим образом. Короче, все и сразу, не дадут не при каком раскладе. Патч вышел у принес уморительный баг, починили ветеранство, зато новые модели спавняться с улучшенным вооружением - 6 ППШ на конскриптах, 4 лмг на оберах, 5 шреков на вольках, или 4 миноискателя на инжах и т.д., не работает только кажись с американскими будками. Обещают поправить в течении суток.
-
Патч может быть отложен из-за технических проблем, хотят убедиться в работоспособности. "Собственно слухи, якобы из вчерашнего стрима." Patch might be postponed to test how fixes for vet-gate work with the new patch. Vet-bug was apparently known off for at least 4 months New warspoils/bulletin system will still be a progression style system Explosive grenades will be the only grenades dealing damage to the buildings. Flame and exlposive will still both do damage to garrisoned units, but only explosive grenades will damage the actual building T-34/76 is being looked at, as is other soviet t4 Ghosting building (e.g. sandbag) is being looked at
-
Пресс версия, например - http://www.twitch.tv/quill18
-
Iron Duke Посмотрел где-то до середины, дальше смысла не было. С притоком ресурсов - все понятно, не понятно каким местом смотрелся реплей. Я понимаю, что в литературном произведении без гиперболы никак, но тут она уж слишком явная. Все что я увидел, это 3 коробки на патроны у союзников, 2 снизу и 1 в центре, 1 на топливо, у немцев все на топливо, по крайней мере минуты эдак до 30, первая половина игры - 6-7 нейтральных точек у союзников, 3-4 у немцев, а каждая такая точка это 5 патронов и 3 топлива, преимущество в первую очередь за полный контроль острова, вокруг которого 3 точки и набегов на нижнюю точку у базы. 12 минута, 56 vs 43 (одна нейтральная точка - ничья). Союзники, 7 нейтральных точек (35) + 3 коробки (15) + 6 дефолтного = 56 топлива Немцы, 3 нейтральный точки (15) + 2 точки с патронами (22) + 6 = 43 18 минута 67 vs 37. Союзники, 7 нейтральных точек (35) + 1 патроны (11) + 3 коробки (15) + 6 = 67 Немцы, 4 нейтральный точки (20) + 1 патроны (11) + 6 = 37 и т.д. Кто-то в альфу попал?
-
http://www.fayloobmennik.net/ Просто указываешь путь, заполнять ничего не надо, загрузить, ссылка на скачивание, затем копируешь ссылку, всего делов сек на 30.
-
Пуск/Документы/my games/CoH2/playback/... там лежат реплеи, кидаешь его на любой файлообменник, все. Сам можешь еще раз посмотреть спорный момент, включив тактическую карту, там будет отображен приток ресурсов с каждой точки.
-
Точно не отвечу, но тут может быть система как с притоком МП, чем у тебя больше МП, которого ты не потратил, тем меньше приток. Проблема доктрины с Голиафом в том, что она сразу палиться из-за световых ракет.
-
Для тех, кто пропустил стрим с командирами.
-
"FEBRUARY 25TH UPDATE - RELEASE NOTES" NEW CONTENT Commanders Added two new UK Forces Commanders into the game that can be acquired via Warspoils and the in-game store UK Forces – Mobile Assault Regiment M2 Flamethrowers Advanced Cover Combat Infiltration Commandos Land Mattress Vehicle Crew Repairs UK Forces – Advanced Emplacement Regiment Defensive Operations Improved Fortification Advanced Assembly Counter Battery Precision Barrage You can read more about these commanders in our Know Your Commanders blog post. GENERAL UPDATES Graphics Option We have added a “Historical Skins” On/Off Option to the Graphics Tab. This Option is for Users who don’t want to see non historical skins such as the blood soaked Make War not Love Skins. Added Historical Skins Option to Graphics Options Tab Abandon Critical: We would like to add more risk associated the abandoned function. Now in order to successfully retrieve an abandoned vehicle you will need to repair it to 100% HP. Now causes engine destroy critical on abandoned Ambient Buildings Grenades, Satchel Charges, and other Explosives can now damage buildings Vehicle Pathing Improvements Preferred Reverse distance for Vehicles changed from 50 to 40 Forced Facing before moving when executing the following commands added: attack move, facing command, right clicking on an enemy unit, and when moving a group of vehicles. Intel Bulletin Improvements Made updates to Intel Bulletins that no longer awarded a bonus because of Design and Balance Changes Wehr - Shoot For the Stars – now increases the range of the officers coordinate barrage by 8% OKW - Sharpen Those Claws – now reduces the reload of the Jadgtiger by 3% USF - Veteran Medic – The Ambulance now builds 10% faster Wehr - Get To the Gun – Now makes the 222 Scout car cost 3% less Wehr/Russian - Medium Tank Production I – Now makes the T34-85 build 10% faster instead of 10% faster recharge BALANCE UPDATES UK Forces Tactical Support Regiment - Artillery Cover: We wanted to dial back this ability as it was over performing and created frustrating experiences to the receiving player. Engine damage critical on impact are removed Turret jam critical replaced with Loader Injure critical. (Weapon reload increase by 2x) Special Weapon Regiment - Concentrated Fire Operation We are reducing the number of salvos by 1 to prevent the one-shot killing of OKW Base Structures. Salvo reduced from 5 to 4 AEC Previously we wanted to improve the AEC’s role to better combat infantry. However the way in which it was implemented resulted in the AEC over performing against its very own counters. We are reverting the main gun profile change and implementing a buff to its coaxial machine gun. This will now increase the AEC performance against infantry while maintaining its previous combat relationships. Main Gun profile change reverted Cost changed from 340/50 to 280/60 Coaxial accuracy far increased from 0.35 to 0.46 Coaxial accuracy medium increase 0.55 to 0.6 Burst increased from 1 / 0.75 to 2.25 Rate of Fire increased from 8 to 10 US Forces Calliope We are reducing the amount of rockets fired per barrage to help reduce potential squad deaths. We are also removing the Calliope’s ability to de-crew to prevent players from artificially decreasing their upkeep while their barrage is on cooldown. Barrage Salvo reduced from 24 to 18 Can no longer be de-crewed Wehrmacht Panzerwerfer Reducing the damage profile slightly at far and medium range to prevent squad deaths in that area. Damage profile reduced from 1 / 0.5 / 0.3 to 1 /0.4/ 0.15 222 Scout Car We are increasing the HP of the 222 to allow it to better combat other light vehicles and infantry. HP increased from 240 to 320 MAP UPDATES Community Map Spotlight Rotation Adding permanently previous spotlight maps: (2 - 6) Achelous River (6 - 8) Red Ball Express Rotating out previous spotlight maps: (4 - 6) Montherme (2) Sturzdorf (2 - 4) Ecliptic Fields Rotating In: (2) Crossroads (2) Lost Glider (4) Hamlet (4) Chateau de Luvnest (8) Hill 400 Additional Changes: Adding (6 - 8) Montargis Region - Relic remade CoH1 map coincides with the ending of the Community remade CoH1 map spotlight rotation Fixing (2 - 4) Rails and Metal - Wrecking buildings in Southern base Fixing (2 - 4) Minsk Pocket - Adjusting soft map edge around Northern base so bunker can be destroyed Fixing (2 - 4) Road to Kharkov - Moving Fuel cut-offs slight closer to the center of the map BUG FIXES The Stuart's "Point Blank Engine Shot" & "Shell Shock" can no longer be used at the same time. Curated pathway text no longer bleeds outside of the Overlay in Russian and German Added a new Icon for the IL-2 Sturmovik Attacks that Loiter Engineers, Sturmpioneers, Rear Echelons, & Royal Engineers can no longer repair sandbags (Will Vault now) Added Prioritize Vehicle to the Churchill Infantry Tank Removed Prioritize Vehicle from Churchill AVRE Mechanized Grenadier Group Ability is no longer using the Mechanized Assault Group's Icon Fixed issue where Dropped Team Weapons would become unusable if the Weapon was dropped by a Stunned, Retreating Squad. "Crew Defense" is now consistent on the Comet and Churchill Infantry Tank Fixed issue where Sturmpioneers would build Slower after reaching Vet 3 Stormtrooper Veterancy requirements have been set to the correct levels Rifle Company - M2 Flamethrowers - Removed the Misleading flamethrowers speech Fixed issue where the Wehrmacht 234 Puma icon would appear as a 222 scout car, when re-crewed by Soviet and USF Stun Grenades no longer Stop enemy Squads from Retreating HMG Teams that Retreat while Stunned, no longer receive a permanent Range Penalty modifier Weapon Racks now animate when the Weapon Racks Unlock is purchased The UKF Sniper's Critical Shot can now cause a Turret Jam Critical on Ostwinds The Scoped Lee Enfield Rifle have the correct damage setting Dropped M2 Flamethrowers are now using the correct Portrait Feuersturm Doctrine text now refers to incendiary abilities Fixed issue where two Shock Troop Squad members would move to cover before they will start shooting. German Sniper is now using the correct Camouflage Portrait Icon Added the missing SFX and VFX on Defected Shots from the M-42 AT Gun Fixed USF base rotation issue. Weapon racks now face towards the battlefield Tweaked the Rotation & Capped the Scatter on the UKF 25 Pounder Howitzers, Air Burst Shell Damage now matches the Visual FX Captured Vickers HMG's can no longer be upgraded with Ambush Camouflage Soviet Intercept ability no longer shows the location of Enemy Mines Stormtrooper ability renamed to Detection (from Vehicle Detection), Icon for ability changed to reflect name. Sherman Firefly Tulip Rockets should no longer deflect off of Enemy Armor Updated the text on the Royal Engineer’s Vet 1 Tool Tip
-
Патчноут, полный будет 18. АЕК, скорее всего нерф, точно будет ниже стоимость в MP. ?Откат пушки до старого состояния с бафом пулемета, +10 топлива?. 222, скорее всего баф, +хп. Изменена ?вся? ракетная артиллерия. Каллиопы будут стрелять меньшим количеством ракет и нельзя высаживать экипаж. Нерф Вафли, что-то с профилем урона. Нерф артиллери ковер. Брен кэриер не стоит топлива (на мой взгляд фигня, кубеля нам было мало, любая техника должна стоить хотя бы 5-10 топлива, это плата за то что ты можешь впитывать урон не тратя мп а реинфорс). Фикс взрывпакетов. Будущее - смотрят на максим спам, думают об увеличении времени раскладки (1.5 сек вместо 1), но не хотят этого делать без других изменений. Смотрят на штрафников. Будет 3 дня Free Trial с 25. Доктрины. Коммандос - 440мп, 4 человека, выбегают из построек, динамит и граната. Адвансед ковер - 75му, 30сек, примерно +10% к дпсу в укрытиях и стандартный бонус от кавера вне оного. Матрас - 350/40, 4 человека, может двигаться, урон по большой площади, направленный на ослабление отрядов, а не вайпы (30 ракет со слабым уроном, но большим АОЕ). Атака фосфором - 50му, более сконцентрированный залп. Импровед фортификатион - 70му, 45 броня (примерно уровень Луча), +20%хп. Контер бараж - включаемая абилка, когда включается на 25 фунтовках, то отменяет все производство в соответствующем здании.
-
Сегодня в 22:00 должны показать новых командиров на стриме Реликов. http://www.twitch.tv/RelicEntertainment
-
Довчик победил в первом этапе.
-
Финал ESL Weekly 7 EU.
-
Кому интересно, вот способ подсчета в MWNL3. всего будет 3 этапа по 48 часов. "Раскрывающийся текст"Total War: ATTILA, DOW2 and COH2 are different games with different typical game lengths, battle conditions (including win conditions) and various game modes. In order to make this promotion as fair and competitive as possible, and to ensure that the communities’ actions (by playing the games and completing battles) directly affect the outcome, the results are calculated from an average base of Battle Completions within each game (taken from previous weeks’ game data), which is then weighted and combined before the share of the Battle Completions is determined. The victory rate involves a calculation of the number of battles completed (each of which shall be considered as a Battle Completion and together “Battles Completed”) each Game records above average when compared to the other Games. This means that, for example, while fewer people may play COH2 than Total War: Attila, if the rate of Battles Completed is higher than the average Battles Completed rate for Total War: Attila, then the Winning Game would be determined as COH2. The Sponsor shall gather data from Steam™ and other tracking tools contained in the Game for the purposes of gathering anonymised data on Battle Completion and Battles Completed in each of the Games. As described above, the Sponsor shall then take each of the Games player bases (which is the total number of players which play the Game during the Promotion Period) and divide that by a set number which has been calculated in order to remove any disparity between the player bases. The total number of Battles Completed is then recorded for all of the players in each of the Games. The total amount of Battle Completions that the player achieves shall be measured and displayed as a percentage (%) above the standard Battles Completed percentage rate that is being recorded over the Promotion Period. The reason for this is to let each player know whether they are recording above or below the average Battle Completion percentage rate for the weekend. The up to date statistics on the Battles Completed shall be published on the following website: www.makewarnotlove.com The formula for calculating Battle Completion has been devised by the Sponsor and shall be determined at the sole discretion of the Sponsor.
-
Это вполне нормальная стратегия, достаточно сильная на предрасполагающей карте, просто геймплей не похож на других союзников и основные плюшки ты начинаешь пожинать в мид-лэйт гейме.
-
В 1*1, городские карты за брита - в бан, т.к в ближнем бой они сольют (если выпала, значит не играть в спам Томмми, и выходить в Т2 максимально быстро), комбинированные силы, как правило это 3 Томми + Виккерс или 2+2, по большому счету надо играть от дефа на своей половине, где ты можешь спокойно занять позиции, а как выедет АЕК (5-6 мин)/снайпер - начинать агресивничать. В командных играх - кооперироваться с союзниками.
-
В целом Рысь правильно описал, Томми никогда не были универсальным отрядом, их сила в бонусах от укрытий и ветеранстве, в движении у них самые большие штрафы для пехоты на стрельбу = один из смых маленьких ДПСов, поэтому ими сложно наступать и не рекомендуется бежать за отрядом чтоб добить его, а без укрытия и звезд они немного хуже гренадеров. Правило №1 - большая дистанция и укрытия, хотя бы желтые или гарнизоны, 2 - спам мешков, особенно на флагах, чтоб враг занимать не мог, 3 - мед пакеты всем, и порой лучше отойти на пол экрана, чтоб не потерять моделей и полечиться, 4 - грейды делаются только после 1 танка, или если у тебя 250+ муниции и нет планов на нее (тулипы, артиллери ковер).