Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Новая система [ну уж нет]ождения пути.
  2. okw starting resources up from 240 to 340 (not 400) (this now offsets the cost of the truck + the 15 extra manpower on volks) IG / Pak howitzer auto facing added back in now that they dont suppress IG / Pak Howitzer now garrison damage multipler increased from 0.25 to 0.35 (this helps them clear out buildings easier)
  3. Сейчас был стрим, в патче будет переработана система [ну уж нет]ождения пути для техники, она должна меньше кружиться на месте, и чаще сдавать задом без ручного контроля при перемещении на небольшие дистанции. Голиаф - 100mu, копия из 1 Коха. For the Fatherland - 50mu, 30 сек, бонусная ресив аккураси и скорость передвижения. Американская доктрина сконцентрирована на борьбе с пехотой (пулеметы, пин, реактивная артиллерия и разведка) и мид гейм (самое ранняя абилка - 3cp). Американский броневик M5 - реинфорсит и может быть улучшен до мясорубки, копия лэндлизовского, но с возможностью высаживать экипаж. Каллиопа - 380/140, не стреляет из пушки, есть пулемет, броня от стрелкового оружия, 3 залпа за атаку, хп на 3 стандартных выстрела, где-то 400+хп.
  4. Очередное изменение. OKW starting manpower increased from 240 to 400, we want to open up build variations and currently all other factions can out produce OKW at the start now that volks are more expensive as well. Croc cp increase from 12 to 13 same as all the heavy tanks Croc cost changed from 700/180 to 640/230 same as the other heavies
  5. И еще 2 дополнения за 59р и 44р, первое - музыкальные темы и предметы для героев, второе - квесты завязанные на малых фракциях.
  6. Описание новых доктрин - http://www.companyofheroes.com/blog/2015/1...mmanders-usfokw
  7. Изминения к мод патчу. OKW starting resource increased from 0 to 10 Battlegroup HQ reduced from 30 fuel to 25 Mecahnized Regiment HQ increased from 40 to 50 fuel Schwerer Panzer HQ cost increased 100 fuel to 105 fuel Volks regular grenade removed again Luch Penetration reduced from 25 to 20 Infantry section damage reverted back from 14 to 16 Infantry section targets reverted back from 0.9 to 0.8 Infantry section veterancy 2 recieved accuracy modifer increased from 0.66 to 0.76 Bolster Infantry cost increased from 100/25 to 150/35 German Supply Drop zone plane comes in from longest path so that you can shoot down the plane now.
  8. Саксные они сейчас, поиграл немного в препатч, в том чичле против человека, отсутствие супресса конечно плохо и неправильно, у всех должен быть доступ хоть к какому-то дефолтному супрессу, но все остальное выглядит сильным. Вольки в 1*1 могут стоять против томми (на начальных этапах) и имеют 2 вида гранат, кубель хорошо капит карту и режет, штурмпионеры все теже, только дешевле, без штрафов на ресурсы можно обмазаться апгрейдами (спам фузилеров обмазанных G43), да еще на мины с гранатами хватает. Техника осталась хорошей и стала доступнее, хош через медицину и зенитку, хош через быстрый луч играй, тот же пазик выводится раньше остовского, и уже с юбкой, что порой решает.
  9. - OKW Flamethrowers CP reduced from 1 to 0 - LEIG/Pakhowitzer suppression removed -fixed some bugs with okwtrucks and g43s
  10. Там полоса по земле идет от парка, то ли красная, то ли коричневая, она как раз ведет по маршруту с достопримечательностями, идешь по ней и выходишь к подземке. Протектрон на самом начале стоит.
  11. Делаешь 3 домика и он появляется в панели с доктринами как кол инн. Народ пишет, что цены нужно фиксить, переделка ОКВ - дело правильное, еще б от ветеранства избавиться, но цены недодумали, в моде ОКВ может вывести 5 минутный Луч, а Пантера можно вывести раньше 34. От Реликов: Just gonna clear the air a bit. Obviously the costing of certain things will be off in this preview but that's mainly the point of a preview. We are going to play, figure out things fine tune the numbers and go from there. И уже изминения: OKW: Starting fuel reduced from 40 to 0 Panzershrecks cost back to 90 Volks cost increase from 235 to 250
  12. Другой формат - другая мета, но Вульверины всегда были сильной доктриной: дешевые, хорошая пушка, есть скорость чтоб давить. Ну и М10 логичная контра штугам т.к дешевле, быстрее и с башней. "Декабрьский патчноут." December Balance Preview Notes Mod available @ http://steamcommunity.com/sharedfile.....;/?id=557318562 OKW Revamp Resource income increased to 100% Self-Destruct removed Tech Tree HQ: Kubelwagen, Volksgreandiers, Sturms, Raktenwerfer, sWS Truck Battlegroup HQ (200/30): IR, ISG, Flak Mechanized Regiment HQ (200/40): Puma, Luch, Walking Stuka Schwerer Panzer HQ(200/100): JP4, P4, Panther, Obers, Kubelwagen Can capture (15% faster capture rate) Suppression removed Range reduced from 40 to 35 Cost reduced from 240/5 to 210 Armor increased from 4 to 4.5 Rear armor increased from 2 to 4.5 Combat Package Cost reduced from 90 to 70 Sturmpioneers Cost reduced from 320 to 300 Removed flame explode critical Volksgreandiers Added regular grenade back Kark 98k Rifle increased from 10 to 12 Panzer II Luchs Cost increased from 55 fuel to 65 fuel King Tiger Removed from tech tree Now unlockable call in unit Limited to 1 Population reduced from 26 to 21 Munition / Fuel Transfer Removed from the game Veterancy 4-5 All modifiers have been reduce partially to bring their overall performance down Fallschirmjager vet 4 and 5 weapon accuracy modifier reduced from 1.3 to 1.15 Jaeger Light Infantry vet 4 range reduced from 5 to 2.5, vet 5 cooldown reduced from 0.8 to 0.75, vet 5 received accuracy increased from 0.71 to 0.8 Obersoldaten vet 4 received accuracy increased from 0.71 to 0.8 Volksgrendiers vet 4 Sight radius reduced from 1.4 to 1.2, vet 4 weapon accuracy reduced from 1.3 to 1.15, vet 5 cooldown accuracy increased from 0.7 to 0.8 Raktenwerfer43 vet 4 speed modifier reduced from 1.25 to 1.15, vet 4 increase range reduced from 10 to 5, vet 5 sight modifier reduced from 16 to 12 LEIG vet 5 weapon penetration modifier reduced from 1.3 to 1.15, vet 5 damage modifier reduced from 1.30 to 1.15 MG34 vet 4 received accuracy modifier increased from 0.71 to 0.8, vet 5 weapon accuracy modifier reduced from 1.2 to 1.15, vet 5 sight radius modifier reduced from 11 to 6 251 17 Flak Halftrack vet 4 weapon penetration modifiers reduced from 1.25 to 1.15, vet 5 speed modifier reduced from 1.3 to 1.15, vet 5 rotation speed modifiers reduced from 1.3 to 1.15 Hetzer vet 4 range modifier reduced from 8 to 5 JP4 vet 4 reload modifier increased from 0.75 to 0.85, vet 4 reduced accuracy modifier reduced from 1.3 to 1.15 King Tiger vet 5 reload modifier increased from 0.7 to 0.8 Ostwind vet 4 damage modifier reduced from1.25 to 1.15, Sstwind vet 5 range modifier reduced from 1.25 to 1.15 Panther vet 5 sight modifier reduced from 16 to 12, panther vet 5 accuracy modifier reduced from 1.5382 to 1.25 Panzer IV vet 4 weapon scatter modifier increased from 0.75 to 0.8, vet 5 accuracy modifier reduced from 1.5382 to 1.25 Multiplayer Update USF Rifle Company We made some adjustments to Rifle Company to address the ongoing issue of mainline infantry having such a strong anti-garrison weapon. Another thing we wanted to address was the ability to break the intended pacing of veterancy. Rifle flamers Moved to rear echelons (CP reduced to 0) Fire Up! Now replaces elite rifleman (Squad will move at maximum speed for a period of time. After the squad will suffer exhaustion after) Rear Echelons We have scaled up Rear echelons up slightly to reduce spam. Rear echelons cost up from 160 to 200 Rear echelon rifle damage up from 8 to 10 Rifleman Increased the requirement on rifleman vet to reflect their new current performance at veterancy level 3. Veterancy 3 requirements from 2240 to 2576 M10 Slight cost increase to reflect the unit’s performance. Cost increased from 270/80 to 300/90 Bazooka Usability improvement change. Accuracy increased from 0.029/0.043/0.058 to 0.034/0.048/0.063 P-47 Rocket Strike Ease of life change Sight reduced to 0 Added mini map ui icon Can no longer be targeted in base sectors UKF Emplacements Can no longer be abandoned Infantry Section Slight adjustment to Infantry section making them slightly better at fighting out of cover but slightly reduced performance in cover. Also adding the PTRS profile to the Boys AT Rifle to not make it a DPS downgrade against infantry. Infantry Section reload penalty reduced from 1.5 to 1.4 Infantry Section cooldown penalty reduced from 1.3 to 1.2 Infantry Section damage reduced from 16 to 14 Infantry Section target size increased from 0.8 to 0.9 Infantry Section Veterancy 3 accuracy bonus reduced from 1.4 to 1.2 Boys AT Rfile accuracy Increased from 0.035/0.048/0.063 to 0.253/0.574/0.69 Boys AT Rifle damage reduced from 40 to 27 Boys AT Rifle now has bonus 13 damage against vehicles Sniper We are adjusting the British Sniper’s veterancy ability and weapon to allow more counter play with light recon vehicles. Coordinated Fire veterancy requirements removed Critical Shot now requires veterancy 1 Removed chance to damage engine on penetration Heavy Engineers Adding appropriate cost and research time to this ability. Added cost to the upgrade 70 Munitions Research time increased from 10 to 30 seconds Churchill Increasing its cost to reflect the unit’s performance Cost increased from 540/150 to 540/180 Churchill Crocodile Flame thrower range reduced from 32 to 25 Veterancy 1 requirements increased from 2020 to 2525 Veterancy 2 requirements increased from 4040 to 5050 Veterancy 3 requirements increased from 8080 to 10100 6LB AT Gun Cost increased from 280 to 320 Valentine Reducing CP point to bring the pacing in line with other light tanks Command point requirements reduced from 8 to 6 Hawker Typhoons Ease of life change Rockets now only target vehicles Strafing runs only target infantry Sight reduced to 0 Added mini map ui icon Can no longer be targeted in base sectors Wehrmacht Stuka Close Air Support (Loiter) Ease of life change Only targets vehicles now Sight reduced to 0 Added mini map ui icon Can no longer be targeted in base sectors Strafing Run (Loiter) Ease of life change Sight reduced to 0 Added mini map ui icon Can no longer be targeted in base sectors Elite Troops Removing this ability from the commander tree as it interferes with the general pacing of unit veterancy Ability replaced with Stormtroopers Osttruppen Reserves Removing the ability to interfere with the general pacing of unit veterancy Removed random chance to receive veterancy on spawn Jaeger Light Infantry Upgrade Allowing players to get this upgrade relatively at the same time as the LMG42. Command point requirements reduced from 3 to 1 Close Air Support Doctrine, Ostruppen Doctrine Removing this ability that allows players to manipulate their resource with no counter play involved Replaced with Supply Drop Zone Soviets Soviet Industry Removing this ability that allows players to manipulate their resource with no counter play involved. Ability replaced Allied Supply Drop IL-2 Strumovik Attacks Ease of life change Only targets infantry now Sight reduced to 0 Added mini map ui icon Can no longer be targeted in base sectors KV2: Bringing this unit in line with other heavy vehicles Population reduced from 24 to 19 HP increased from 800 to 1040 Bugfixes: Updated squad plans on Guards Troops and captain squad to prevent unwanted movement. Из важного - у ОКВ убрали ресурсное пеналити, очень ощутимо перелапатили развитие и юнитов. Амеры - нерф райфлов, ап второго эшелона. Бриты - нерфы, нерфы, нерфы. Изменены CAS и элитная доктрина. Советы - якобы бафнули индустрию.
  13. Бытует мнение, что баланс сместился к большим форматам. ОКВ в 1*1 против Советов - норм, против амеров или бритов - тяжко, тут либо через фузилеров, либо через егерей, на вольков упор сделать не получиться (на шреки забиваем, минны, гранаты, грейд фузелерам), ну и яга 4, порой до Т3 или вообще без него, лейги кстати неплохи (как и гаубицы), но требуют контроля. У вермахта сейчас мета против бритов/амеров - оструппены, панцергрены, штуги. В 2*2 любая связка с бритом - сильная, а самая сильная брит+амер, 2 ОКВ -лажа, остальные раскладки более-менее. По прежнему одним из главных факторов остается карта.
  14. "вопрос по сюжету"Если Шону 60+, то сколько же лет Келлогу и как он так хорошо сохранился, если похитил Шона в маладенчистве?
  15. Дизайн технотосов показался убогим, особенно на фоне шикарных талдаримов, Феникс бесит в каждом ролике... эти лапы. И не то чтоб он совсем плох, просто не вписывается в стилистику протосов, слишком большой шаг в сторону, такое впечатление, что это внебрачное детище тосов и терранов. В остальном все круто. А, еще протосо-гном не очень, прям классический близовский гном кузнец, могли бы что нибудь поинтереснее сделать.
  16. Американская доктрина - середнячок, мины и зеленка - полезно, дым хороший, главное быстро кидается, рейнджеры - жирные и томпсоны нужны, дорого, поздно, но ничего сверхъестественного, Першинг - плох, для своей цены, 13 цп и лимита в 1 рыло, 2 изи 8 за 760/280 лучше себя покажут . http://www.youtube.com/watch?v=fdJPd9nJSfA Оквешная доктрина - слабая, там все печально, как правило из-за нерфа огнеметного оружия. Огнеметное оружие перенерфили, народ по лужам спокойно бегает.
  17. Не стоит забывать, что игру уже ломают не только какими-то абузоми, но и непосредственно через вмешательство в код игры, народ уже пишет о скорострельных винтовках и хаках на идеальный бросок кубов.
  18. Как раз в книгах, они обеспечивают хороший дроп, у тебя всегда 7 кубов при завершении миссиии, гримвары - гарантированный успех на кубике за штуку, том - 3+ вместо 5+ за штук, лутовый кубик дает 4+, итого выбросить 5-7 вполне реально = синий или оранжевый шмот, а на порохе бросить 1-2 не редкость, а каков шанс выбросить все 7 на 5+ для оранжевого.
  19. На порохе фармят белый и зеленый шмот, т.к можно пробежать быстро, хочешь фарма синий+, это первая миссия со всеми 5 книгами начиная с харда, как правило через абуз комнаты с боеприпасами или балки у рога.
  20. Все написано в посте выше 13 cp M26 Pershing Heavy Tank 400 Manpowe 5 units, 8 это стоимость содержания.
  21. Биом лишь влияет на поведение и вид инопланетян, внешний вид планеты, преобладающий ландшафт и планетарный квест, в ледяном биоме есть и леса и луга и пустыни, просто они выглядят по другому, также и в других, у сельвы будет тундра и льды ближе к полюсам, будут пустыни, но леса будут преобладать и т.д.
×
×
  • Создать...