-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Да, позавчера купил, 2 дня играю. Бонусы с расширенной версии дадут только с релизом? Кто-то в курсе что они дают, или чисто декоративные шапки?
-
0 cp Riflemen Field Defenses 1 cp Off Map Smoke Barrage: 50 Ammo 3 cp Rangers: 400 Manpower 8 Population Highly durable, 4x Thompson Upgrade for 90 Ammo 4 cp Combined Arms: Improved Sight inf+vehicles, inf also get accuracy, vehicles get range 13 cp M26 Pershing Heavy Tank: 600 Manpower 230 Fuel, 50 Range, ~250 Penetration, ~Tiger armor, ~Panther speed, 800 Health, Fast Turret, Fast Reload, High DPS, Piercing Shot Vet 1 ability. Limited to 1 ("no vehicle crew") vet1 acceleration increased / vet2 mobility + auto grenade / vet3 accuracy + rate of fire Rangers : 1 slot still free with thompson upgrade (5 units with 4 thompson) to add a zook for example ; Vet 1 : ? Vet 2 : Extensive training exercices improve grenade range, weapon accuracy, and enable the squad to heal while out of combat ; Vet 3 : Combat expertise increases squad survability and weapon control under fire ;
-
Balance Preview Updated 10/16/2015 LEIG / Pak Howitzer Suppression further reduced from 0.23 to 0.215 to prevent small cases of pinning Projectile lowest angle reduced from 40 to 35 to make it arc a little bit less British Sniper Added accuracy modifers penalty on retreating units like every other snipers Added 0.5 accuracy to the cover table against garrison like other snipers Патч и новые доктрины выйдут 29 Октября.
-
Новые доктрины якобы должны выйти с Октябрьским патчем, где-то 21.
-
http://www.coh2.org/topic/43035/new-commanders-incoming Теперь у ОКВ, у которого и так нет проблем с мп, будет еще больше мп, судя по 3 абилке.) bC_ (Relic) - i'll be going through the unit stats on a later stream that kyle mentioned so that all the theorycrafting can FULLY start then. "Изминения в патч моде." Balance Preview Updated 10/14/2015 LEIG / Pak Howitzer Barrage Reload changes reverted No Longer can auto face грубо говоря, как пулемет, цель вышла из арки, гаубица автоматом не развернется, только вручную. Sten MK VI Silence Burst duration increased from 0.325 / 0.425 to 0.6 / 0.4 Churhills Armor increased from 200 to 240
-
Список вкусностей которые можно получить из артефактов. "Тырк" OLD EARTH REWARDS: BUILDINGS Old Voice Archives: Increased yields when at war Xenomass Bath House: Bonus Culture every turn and fully heal units in this city (+2 культуры и полный отхил в городе) Frontier Stadium: Increased City Defense, and free promotion for Military units Drone Command: Increase the number of tiles that can be worked (2 бесплатных жителя для обработки клеток, не влияют на еду и популяцию) Warp Spire: Increased yields from domestic trade routes (+50% к внутренней торговле) Pan-Spectral Observatory: Orbital units are completed faster, and have increased Orbital Strike Range PROGENITOR REWARDS: WONDERS Machine-Assisted Free Will: Technologies cost less Science (30% скидки ко всем технологиям, это имба имбовая) Tessellation Foundry: Military units are completed faster Dimension Folding Complex: Reduced Unhealth from City population (-50% к штрафам по здоровью от популяции в городе) Quantum Politics: Accelerated Virtue acquisition speed Temporal Calculus: Increased visibility for all units (+2 к вижену) Relativistic Data Bank: Lower Intrigue per turn in all cities ALIEN REWARDS: PROMOTIONS Counter Battery Fire: New Siege Unit Support Ability that decreases a target unit’s defense strength for the remainder of the turn Sky Chitin: Increased Strength and Range to air units (+3 к дальности и +50% к силе) Zygotic Engineering: Accelerated Outpost growth Projected Chassis Construction: Increased Worker movement speed (+2) Tidal Navigation: Increased defense to naval units against ranged attacks (+100% к защите от дальнобойных атак) Vapor Shield: Increased defense for embarked units MIXED CATEGORY REWARDS: COLONY BONUSES Tesseract Targeting: Cities can attack over terrain obstacles Soul-Discerner Training: Accelerated Covert operations speed (+25%) Xenoanthropology: Increased Artifact discovery rate (+20%, один из лучших ранних бонусов на хлебных картах, особенно морских, они богаты на раскопки и капсулы) Slumber-Slaughter Extract: Accelerated Worker build speed Ground-Penetrating LIDAR: Accelerated Expedition speed (+100%) Statecraft: Increased Diplomatic Capital gain
-
Оказывается за приобретение игры sid meier's starships (от которой многие плюются, и вполне справедливо) дают дополнительные опции в Beyond Earth. Colonists Pioneering Starships Only! Build Colonists and Explorer units at double speed Mercenaries Starships Only! All cities gain an additional +25HP and all units have +10% Melee & Ranged combat bonus when in friendly territory. Spaceship Supply Modules Starships Only! Begin with +2 Resource Pods near your starting location. Electromagnetic SensorStarships Only! Reveal Artifacts on map. Cargo Cyrotome Starships Only! Free virtue. Xeno Mangement Starships Only! What this does is give you a unique vehicle (sadly with a move of 1) that repels aliens.
-
Финал SCC4, DevM vs Korean Army best of 5.
-
Это игры с разными видами сложности, дарк соулс - про заучивание врагов и механики, даркест данджен - про минимизацию рисков и запасной план, и при этом контролировать все не получится в любом случае.
-
Это не про эту игру.
-
Кто чем любит стартовать? Самые сильные нации, на мой взгляд: Чунгсу - науки будет много, главное делать ставку на шпионаж. Из минусов - не нравятся стартовые места, особенно если навязывают старт в воде. Аль-Фалах - тут все просто, можно получить хороший приток чего угодно в любом городе с хорошей продукцией. Африканский союз - быстрее ростем, больше ресурсов обрабатываем. АПК - опять же, куча науки за счет быстрых операций. Слабые: Северный альянс - слишком узкая специализация, без воды бонусов вообще нет, нас просто заставляют все ставит на воде. Единственный бонус - плавучие боевые города, которыми можно давить оппонента. Птротекторат - единственный смысл это прирост клеток с радиуса 3+, все остальное можно купить без проблем и другими нациями. Бразилия - убили нафиг, раньше был очень сильный бонус, теперь какая-то хрень, а при игре против людей еще бессмысленнее. Интегр - нам просто могут не продать нужные нам соглашения, и нам просто некуда тратить весь этот дипломатический капитал. Франко-Иберия - концепция хорошая, но слишком большое требование к направлениям развития, 10-8 это очень много. Странные: Паназиаты - вроде бонус крутой, но в игре не так уж много крутых чудес, есть парочка дорогих с хорошими бонусами, но они достаточно поздние. По большому счету весь бонус сводится к большому притоку дипломатии. Бонусы в ваниле мне больше нравились. Славянский союз - они стабильные, бонус к спутникам - так себе, зато ресурсы будут точно, и если играешь без стратегического баланса, то тут страховка получается. Ну и для военного раша через бронепехоту, титан по любому будет. Я бы отнес их к сильным, не играй я исключительно со стратегическим балансом. Полистралия - в мирное время мы процветаем, но как только начинается война, все наши внешние караваны становятся лакомым кусочком. Из бонусов к колонистам - наука и производство самые сильные. Морским городам нужна пища, т.к очень мало клеток на воде с более чем 2 яблоками на ранних стадиях игры. Культура - если рашим второй город. Энергия наверное самый слабый бонус. Тип корабля - мне лично нравиться тектонический сканер (опять же из-за стратегического баланса), если будет титан около столицы, то можно будет сразу получить 5 молотков. Просветка прибрежной линии рулит на морских картах, если делаем ставку на сбор капсул, раскопки и бонус от планетарного квеста. Все остальное как-то не очень, особенно 100 энергии на старте. Груз - в 90% народ выбирает рабочего, с ним все понятно, морским городам имеет смысл брать солдата, т.к получим лодку, которая сможет очень быстро открывать карту и собирать полезности. Все остальное достаточно сомнительное.
-
Еще могут из скелетов выпасть, поэтому на них стоит обратить внимание в первую очередь, ну еще могут и летучих ксеносов в добавок дать, ими открывать карту удобно. Грабить несты в ранней игре не очень люблю т.к все инопланетяне начинают агриться на исследователей и по карте не побегаешь собирая полезности.
-
Какой то странный принцип у спауна капсул и раскопок, в одной игре ими прям обмазываешься, хорошие шансы на артефакты, в иной, четверть карты откроешь, и второй капсуле радуешься, чтоб хотя бы квест закрыть, и еле наскребешь 3-4 артефакта. А так бонусы от артефактов очень сильные бывают, на начальной стадии самый полезный +20% к поиску оных, если места хлебные, и станция дронов, если идти в шпионаж, то -25% длительности действий (Чонгсу с этим бонусом + бонусом от АРК и прокачанной веткой шпионажа - звери), есть и военные, типа прочные и далеко летающие самолеты или очень устойчивые к дальнобойным атакам корабли. Есть и чудеса, крутое -30% стоймости технологий, но вроде только листьев, а не веток, что все-равно круто. А вообще принцип кажсь такой - из чисто земных собираются здания, из инопланетных - всякие бонусы, а том числе и военные, из предтеч - бонусы и чудеса, но можно все это комбинировать.
-
Можно скачать официальный патч мод в мастерской, пишут что лейги и гаубицы все равно решают, а коммандос... http://www.youtube.com/watch?v=SGZ0vDxaNn0 но спам Томми рвет и мечет.
-
"October Balance Preview" All Flak Weapons This flag was set to false in order to prevent flak weapons from instantly killing all squad members in garrison structures. Damage all in hold flag set from true to false Centaur Slight damage reduction in order to allow players to react to this unit. Previously at 20 damage the lethality rate of the Centaur was over performing. Damage reduced from 20 to 14 Flamethrowers Update Cover Table We are reducing the bonus damage that flamethrowers apply to garrison to give players more to react with their units in garrison. Previously we would see weapon teams be killed before they could ungarrison. Garrison cover bonus damage reduced from 1.5 to 1.25 Vehicle Flamethrowers We tuned vehicle flamethrowers to make them more consistent across the board. We have reduced the damage on most heavy flame vehicles because it was over performing while increasing the damage on the wasp due to its underperformance. Churchill Crocodile Flamethrower damage reduced from 12 to 10 KV-8 damage reduced from 16 to 10 Universal Carrier Wasp damage increased from 6 to 10 Flame Damage Over time We are increasing the time per tick for damage over time. This will include all incendiary abilities, Molotov’s, and flamer dots that vehicles leave behind. The tick in game time should translate to about 1 second real time which should help player gauge the amount of damage they will take if they choose to stand in the fire. Damage frequency reduced from 0.5 to 1.25 Dot radius increased from 3 to 5 лужи больше, но урон наносят в 2.5 раза реже. Artillery Update Air Superiority Previously the huge blast radius of these bombs made it very difficult for players to dodge. AOE Radius of bombs reduced from 10 to 5 Heavy Artillery Shells: We want to reduce the effectiveness of artillery shells against production buildings. Now do 25% less damage against base structures LEIG In our effort to make AOE more consistent we saw a huge jump in performance with indirect fire units such as the LEIG and Pak Howtizer. We are adjusting its stats to bring it more in line with other indirect fire units. Suppression Amount reduced from 0.3 to 0.23 Auto fire reload Increased from 6 to 7 Barrage reload increased from 3 to 5 Damage far reduced from 0.25 to 0.2 Damage medium reduced from 0.5 to 0.4 Projectile lowest angel increased from 10 to 40 Vet 1 Range bonus reduced from 15% to 5% Pak Howitzer In our effort to make AOE more consistent we saw a huge jump in performance with indirect fire units such as the LEIG and Pak Howitzer. We are adjusting its stats to bring it more in line with other indirect fire units. Radius reduced from 6 to 4 Suppression reduced from 0.3 to 0.23 Auto Attack Reload increased from 5.2 to 7 Barrage Reload increased from 3 to 4 Projectile lowest angel increased from 10 to 40 General TBF Balance Tuning UKF Infantry Sections We are addressing the heavy attrition costs that infantry sections have. Reinforcement cost reduced by 10% (28 per model) странная какая-то математика, 35-10%=28, но если они будут стоить 28, как райфлы, без изминений в характеристиках, то это будет очень злая пехота. Commando We are reducing the overall DPS due to players not being able to react to these units when engaged in close quarters. Rate of fire reduced from 26 to 14 Churchills Reducing the armor of the Churchill to allow reduce the amount of deflection while maintain the Churchill’s ability to soak up damage. Default Churchill health reduced from 1600 to 1400 Armor reduced from 280 to 200 (All Variants)
-
Понравилась начальная стадия игры, реально интересно стало исследовать мир и это окупается, артефакты рулят, выпало как-то +20% к поиску оных и я в них прям купался, а там издания интересные, и чудеса, и абилки. Понравилась тема с биомами: сельва, грибной, пустынный и т.д, они определяют поведение инопланетян, например в сельвах они быстро плодятся и агрессивны, но в большей степени примитивны, а в ледяном - малочисленны и пассивны, но много сильных монстров, также от биома зависит квест на чудо мира, тоже приятное дополнение.
-
It receives complaints over its random nature and getting duplicates of things you already have (duplicate bulletins can be stacked but duplicate skins and commanders are useless) These elements when combined with the grinding time means its very hard to get what you want encouraging you to buy instead(which is kind of the point). People would like a system to trade / craft / cash in duplicates or unwanted drops to help get stuff they want or perhaps have more control over what they might receive.
-
Есть ли какой то принцип при замене одних квирков на другие, или просто безжалостный рандом? Отрицательные квирки с черепами постоянны, и не заменяются другими, пока их не вылечишь?
-
Next patch sneak peak by Relic balance nerfs: ISG centaur flame tank nerfs flame weapons and grenades Churchiill Summary: Balance and bug fix in next patch. There will be patch preview mod. War spoils fix never. 'Something BIG' is not free weekend. http://www.coh2.org/topic/42530/next-patch...1#post_id414936 October 7th Hotfix Bugs Fixed issue that allowed Intel Bulletins to incorrectly Stack.
-
На мой взгляд, они неконкурентоспособные в этом патче. Взрывпакет сейчас не ваншотит здания из-за неправильного профиля, это просто очень дорогая и медленная граната, ОКВешный грузовичок забрасать можно, но это будет далеко не в каждой игре, ручные огнеметы так себе после нерфа, если нужен, есть инжинеры, а так молотовы, зажигалка и КВ-8 (очень хорош), по урону, штрафники получше вблизи и совсем немного лучше на средней дистанции чем конскрипты, но это того не стоит, конскрипты - универсальны (мешки, молотовы, ПТ гранаты, сразу есть Ура), а с ветеранством становятся намного живучее, 3 звезда сейчас у них решает. Вообще Т1 сейчас в странной позиции, благо что дешевый, М3 не очень из-за переработки огнемета, годиться кубели контрить, снайпера гонять, да объехать пулемет и десант высадить, снайпер - разве что против остов, за ОКВ сейчас сплошной спам вольков + лейги во всех форматах, снайпер тут не поможет, про штрафников написал выше. Вышедший патч - исправили обуз Шермана.