Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Вот как надо пользоваться ландшафтом.
  2. Серия летсплэев по пререлизной версии за крипового корейца.
  3. Игра банально сырая, у нее есть определенные задатки, но впечатление портит их недоработка и косяки типа оптимизации и багов. Из плюсов: - Механика фланговых и тыловых атак, для ТБС ничего нового, но в серии Героев впервые, концепция хорошая, заставляет бльше думать о позиционировании войск и поощряет мобильные юниты, особенно с полетом/телепортом. - Система наместников, тоже интересно, делая какого-то героя наместником города, получаешь бонусы для всего регион, зависящие от прокачки, будь то дополнительные ресурсы, опыт, движение, прирост или боевые бонусы. Появился смысл качать суппортящих героев, ну и конечно, Каспар - царский наместник. - Система магии, тут все вернулось к истокам, но добавили характеристику магические знания, она определяет доступ к заклинаниям, и имея 8+ можно выучить абсолютно все, но эффективными будут только с прокачанными ветками школ магии. Гильдии магии теперь имеют основную расовую школу и одну запретную школу, например некрополис, основная - изначальная, запрещенная - свет, и еще одну школу на выбор, что удобно. - Развитие города, там есть выбор, можно что-то пропускать и на что-то делать упор. - Экономика, ресурсов на все не хватает, и это хорошо. Минусы: - Тут куча всего, об этом уже понаписано, от отсутствия анимации, до банального запуска игры. Для меня главным минусом стал ступор в серии, слишком незначительные изминения, нет развития, вообще как то Герои поблекли после Эадора (классического). В общем, пока печально.
  4. В финале сошлись DevM и Aimstrong , оба из клана Insane, победил DevM со счетом 3-2, за немецкую сторону играли исключительно Остами, за союзников DevM - только американцами, как никак топ 1, Aimstrong - британцами. 3 игры было выиграно остами (2 DevM и 1 Aimstrong), 1 - американцами (DevM), 1 - британцами (Aimstrong). 1место - DevM, 2 место - Aimstrong, 3 место - OMGPOP.
  5. Первая игра Jove против BartonPL, пуш из 4х КВ-8.
  6. "September 24rd Hotfix Patch Notes" Balance Handheld Flamethrowers We are reducing the bonus damage to allow players to have more time to react. Handheld flamethrower damage modifier against units in buildings changed from 2 to 1.5 Handheld flamethrower damage modifier against heavy cover reduced from 2 to 1.25, Handheld flamethrower damage modifier against light cover from 1.25 to 1 Rifleman We are bringing down the receive accuracy modifier slightly due to community feedback. This will make them slightly less durable against small arms fire. Rifleman receive accuracy veterancy 3 modifer reduced from 25 to 20%] Anti-Infantry Partisans Partisan PPSH weapon rate of fire was set way above the other PPSH weapon profiles. This was not intended so we are re-aligning its rate of fire to match its other PPSH counter parts. Partisans PPSH rate of fire reduced from 12 to 6 (To match shock PPSH) Incendiary Grenade Reducing the initial damage to prevent instant entity death. We are also slowing down the projectile speed of the grenade to give players more time to react to the grenade. Incendiary Grenade damage reduced from 20 to 10 Projectile speed reduced from 10 to 5 Bugs Fixed an issue with the Vickers HMG Vet 1 range bonus in garrison that stacked Fixed an issue with Spy Network CP requirement displaying as 0 instead of 4 Ambulance lockdown does not require territory anymore due to the unlocking ability locking out if the enemy de-captures the territory OKW Tanks can no longer upgrade to tank commanders if they do not have the commander chosen. Fixed an issue of gliders crushing the OKW Battlegroup Headquarters Fixed an issue of OKW mine sweepers providing too low of a detection radius (10 to 25) Fixed issue with speed boost stacking on Ostheer Heavy Tanks да-да, блицы давали постоянный прирост к скорости и их можно было стакать.
  7. Лол, Alexzandvar с орга, небезызвестный интернет воин, прислал мне инввайт в френды через стим, вот чего не ждал, того не ждал.
  8. Lizardmen and Wood Elves aren't available yet. They will join the pitch very soon! We are aiming for next week but nothing certain yet, we'll keep you updated!
  9. Немного статистики из 2 круга отборочных OCF, по полярности, кто бы сомневался, доминируют Советы и Осты, хотя ОКВ отстает совсем немного, но я думал разрыв увеличится к финалам. http://www.coh2.org/topic/41431/ocf-statistics
  10. Триумф был недолог, но ярок, RIP нагибучие партизаны - Partisans PPSH rate of fire reduced from 12 to 6, Сентябрь 20.
  11. "спойлер"В 1972 году, когда Биг Босс [ну уж нет]одился в коме из-за тяжелых боевых ранений, Зеро доставил его лишенное сознания тело в лабораторию, в которой извлекли образец его ДНК, чтобы создать генетически улучшенных солдат. Солид Снейк и Ликвид Снейк (они были иденичны Биг Боссу, с Солидусом Патриоты решили похимичить), также известные как «Сыны Биг Босса», были созданы в результате этого проекта. Однако, Биг Босс в конечном итоге узнает о его существовании (в том же 1972). Это было для него последней каплей. Полный решимости противостоять Зеро и его планам, Биг Босс уходит из Патриотов. Это происходит между MGS3 и MGS Peace Walker.
  12. "September 21 (or 22nd) Hotfix Patch Notes" Balance Handheld Flamethrowers We are reducing the bonus damage to allow players to have more time to react. Handheld flamethrower damage modifier against units in buildings changed from 2 to 1.5 Handheld flamethrower damage modifier against heavy cover reduced from 2 to 1.25, Handheld flamethrower damage modifier against light cover from 1.25 to 1 Rifleman We are bringing down the receive accuracy modifier slightly due to community feedback. This will make them slightly less durable against small arms fire. Rifleman receive accuracy veterancy 3 modifer reduced from 25 to 20%] Anti-Infantry Partisans Partisan PPSH weapon rate of fire was set way above the other PPSH weapon profiles. This was not intended so we are re-aligning its rate of fire to match its other PPSH counter parts. Partisans PPSH rate of fire reduced from 12 to 6 (To match shock PPSH) Incendiary Grenade Reducing the initial damage to prevent instant entity death. We are also slowing down the projectile speed of the grenade to give players more time to react to the grenade. Incendiary Grenade damage reduced from 20 to 10 Projectile speed reduced from 10 to 5 Bugs Fixed an issue with the Vickers HMG Vet 1 range bonus in garrison that stacked when you go in and out of buildings Fixed an issue with Spy Network CP requirement displaying as 0 instead of 4 Ambulance lockdown does not require territory anymore due to the unlocking ability locking out if the enemy de-captures the territory OKW Tanks can no longer upgrade to tank commanders if they do not have the commander chosen. Fixed an issue of gliders crushing the OKW Battlegroup Headquarters Fixed an issue of OKW mine sweepers providing too low of a detection radius (10 to 25) Нерф ручных огнеметов, 3 звезды райфлов, зажигательных гранат и дпса партизан. "Ниндзя"Desalinated enough to stop raging about the patch, I guess as I already looked this stuff up on patch day I might as well post it... Luchs, FlakHT and FlakHQ changed into accuracy based attacks like centaur with less aoe than before. They're all somewhat better against stuff in buildings. FlakHT is generally better at suppressing but seemed worse at killing. (penetration nerfed from 20/25/30 to 20/20/20) Luchs around the same against spread out models and worse against clumped up ones. (penetration buffed from 15/20/25 to 25/25/25) FlakHQ is just insane against infantry again While simply an unmentioned side-effect rather than a ninja change per se, most of the weapon changes made in this patch and the last one (flamers, pwerfer, etc) mean massive increases in damage against building garrisons. In this patch every single burst from an infantry flamer is guaranteed to do 32 damage against every single model inside a building (no matter where it hits), so there is no way a squad will survive 3 or more bursts. .50 cal vet2 got its penetration and damage nerfed to be the same as vet0 gun. USF AA HT firing cones increased notably. Sturmtiger aoe damage ninja nerfs removed AND aoe distances buffed up higher than they were back when the unit had 10 radius, so now it will kill 640hp vehicles in a larger radius than ever before. Avre AOE penetration from 112 to 150, AOE distances from 2.25/4.5/6.75 to 2/4/8 (means the kill radius against infantry actually INCREASED despite the damage nerf), will no longer pierce through objects, +50% damage modifier against buildings so those pesky okw trucks don't stay up. Only thing it got weaker against is tanks with over 440hp left. Massive increase in DSHK HMG rate of fire at mid and near Vickers HMG vet1 stacking in a new exciting way, get +25% stacking range every time you enter a building. Partisan PPSH also got the accuracy buff conscripts got Brit Reinforce the Front works on allied territory rather than just own. Ostheer sniper minimum recloak time from 2 to 6 seconds OKW tank commander upgrade requirements removed so you can buy it with any commander Conscript received accuracy change was from 23% to 40% "Изминение дпса, наиболее интересен новый ДШК." Small arms numbers: Range NEAR MID FAR OLD: conscript_ppsh-41_sub_machine_gun_mp: 9.008 0.915 0.113 NEW: conscript_ppsh-41_sub_machine_gun_mp: 10.799 1.711 0.196 OLD: partisan_ppsh-41_sub_machine_gun_mp: 7.802 0.953 0.129 NEW: partisan_ppsh-41_sub_machine_gun_mp: 21.066 3.564 0.448 OLD: dshk_38_sokolov_mp: 32.546 16.825 8.291 NEW: dshk_38_sokolov_mp: 62.134 25.237 8.291 OLD: paratrooper_m1_thompson_mp: 18.661 2.827 0.497 NEW: paratrooper_m1_thompson_mp: 18.661 7.027 0.864 OLD: tommy_scoped_lee_enfield_rifle_mp: 3.394 2.499 2.077 NEW: tommy_scoped_lee_enfield_rifle_mp: 6.312 3.971 3.22 BASE: tommy_lee_enfield_rifle_mp: 4.968 3.484 2.892 Тем времинем, на OCFе: Banned Unit: The British Forces Vickers MG. This unit is bugged in such a way that it cannot be used normally without exploiting the advantage given by the bug. If you build this unit, and your opponent requests adjudication against you, you will be disqualified. Для тех кто не в теме, можно стакать до бесконечности бонус на дальность стрельбы и она сохраняется и вне зданий. Banned Ability: Using a British Forces glider to crush and destroy and OKW truck is considered an exploit. If you do this, and your opponent requests adjudication against you, you will be disqualified. Banned Commanders: Soviets Partisans возможно до хотфикса USF Rifle Company возможно до хотфикса, главная притензия к ручным огнеметам The British Forces Special Weapons Regiment (Croc) The British Forces Vanguard Operations (Croc) Wehrmacht Elite Troops If you select one of these commanders in-game, and your opponent requests adjudication against you, you will be disqualified. ... Неплохая игра, до лива одного из оппонентов, с Константином в 2*2, достаточно интересная карта, очень легко отрезать топливо обоим командам, что подталкивает к активному геймплею.
  13. Молотов тоже наносит урон при "взрыве", молотов - 10, граната - 20, характеристики лужи одинаковые. Вся проблема в слишком быстрой анимации.
  14. Тут несколько проблем, городские карты, особенно в маленьком формате, у опытного игрока за немцев они в перманентном бане, Сталинград, Дюсильдорф и т.д, в маленьком формате у тебя банально нет на это времени, лучше бегать капить/декапить точки, больше пользы будет. В больших форматах такое проходит на очень маленьком количестве карт, разве что на фабрике Лазурь. Если предложишь конкретную карту, можно будет попробовать. Поверь, не ты первый. Американская зенитка теперь стреляет на 360, выглядит это тупо - именно анимация, но судя по всему так и должно быть. http://www.coh2.org/topic/40633/usf-m15-aa-ht пост #13
  15. Anti-Infantry Partisans will always be equipped with PPSH Partisan PPSH Damage increased from 2 to 4 Anti-Tank Parisians will always be equipped with Panzershrecks Anti-Tank Partisans now replace irregulars Added Partisan Grenade to Anti Infantry Partisan Added Camouflage to both Partisans
  16. Ты неправильно готовишь ежи, против техники их никто не строит, это зеленка, прочная зеленка. Американцы скучны, но это не отменяет того, что они могут быть сильными в этом патче, а конкретнее - Rifle Company, ручные огнеметы сейчас нарезают зеленку и горнизоны очень сильно, почти -50% входящего урона от стрелкового оружия на 3 звезде - это злобно, ну и Изи 8 с хп на еще один выстрел и пушкой получше. Потенциал есть, теперь когда избавились от рандома, но нужно микро, и он скорее для маленьких форматов. jove против Luvnest, там главное не результат, а что jove делал со своими танк хантерами.
  17. Не АТВ, каждый юнит ходит только 1 раз за ход, исключение - если лидерство прокнуло.
  18. Стрим по мультиплееру, мир выглядит намного живее и богаче. http://www.youtube.com/watch?v=OfqSGrH1WD8
  19. Там зажигательная граната, и вся хитрость в том, что у нее старая анимация броска, достаточно быстрая, но нет таймера на взрыв, что понятно, но при сложение получается самая быстрая граната в игре, от которой очень сложно увернуться, благо хоть цена в 30. Все расхваливают райфлов с 3 звездами.
  20. Первая игра в патче, сразу кинуло в тиму с SiberianGT, попал на стрим.) И вторая, и тоже с ним, превратности судьбы. Новая медицина амеров - хороша.
  21. То что остов будут брать чаще ОКВ, значительно чаще, даже никто спорить не будет.
×
×
  • Создать...