-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Дуэль сопортийцев клана RUKA в финале 5 недели ESLa.
-
Так мушкетера дадут всем или только участникам кикстартера? Играл в релизную версию пока немного, но впечатление, что псари с печеньками и маркой, как и раньше - лучший выбор против большинства боссов.
-
Не советую выдавать панцергренам G-43, это практически бесполезная трата ресурсов, ты сливаешь кучу ДПСа в мид рендже в обмен на небольшой баф дальней дистанции.
-
Судя по словосочетанию "спам Комет" это 3*3 или 4*4, в этом формате, если упустил момент и дал так окопаться, просто уходи в другую часть карты, потом танками снесешь, но вообще надо просто не дать воткнуть Бофосы, раньше 5 минуты его никак не воткнут, а такая застройка означает, что войск будет 4 отряда, Виккерс, 2 томми и инжи, это пропушить не сложно. Самый легкий способ убить британские позиции, да и вообще всю поддержку - 2-3 самоходных миномета, они это контрят в ноль, или скоординировать с союзником, спровоцировать брейс, и 2 паками забрать. За ОКВ - либо 2-3 лейги с максимальной дистанции, либо провоцируешь брейс, и атакуешь, когда он спадет закидываешь зажигалками или сносишь шреками. Пантера против Кометы - не надо лезть на рожон, у тебя больше лоб и лучше бронепробитие, сражайся на максимальной дистанции набирай опыт, с 2 звездой твое преимущество станет явным. Любой спам дорогих/тяжелых танков унижается спамом Штуг, самый павер с оптикой и командным танком. Ну и коммандный танк, как и остовский, так и ОКВешный, или любой из сверхтяжелых АТ. Судя по описанному, это одна из причин. Против слепых работает, контриться одним миноискателем.
-
Ну, информация по ним опять появилась на оф. сайте, верить не верить, дело личное. GRAND PRIZE That's not all! Once Company of Heroes 2 is declared to overall winnner of the event, all that particpated in the event from the CoH2 community also win themselves a free copy of The British Forces. How sweet is that!? Польские тролли, прайсовский блоб второго эшелона.
-
Полчаса назад был гранд приз, сейчас уже нет, на орге можно убедиться, что бриты были. З.Ы. Сегодня опять появились.
-
MWNL3 - http://www.companyofheroes.com/blog/2016/0...loody-valentine, главный приз всем участникам, если КоХ пебедит - длс с бритами, так-что налегай Константин.
-
Сборник всех бюллетеней с подробным описанием - https://www.coh2.org/news/48486/coh2-intel-bulletin-database
-
От Реликов: -It was never the intended design have intel Bulletins Stack. Stacking Intel Bulletins are going to be changing (Sorry no ETA). Thanks -I can't talk about what's being done. I can only confirm that Stacking Intel Bulletins will be going away. Так что прощайтесь с самоспотящими снайперами на 0 звезде, шреками за 75, пазиками с 270 лбом и тому подобным.
-
Про АЕК - согласен, очень хорошая сейчас машинка, практически уверен, что в февральском патче его порежут, либо дадут стандартный вижен в 35, вместо 50, либо тайминг сдвинут, либо хп порежут, ну или просто откатят до старой версии. Уже известно, что в феврале будут исправлены взрыв пакеты штрафников, как именно - неизвестно. По снайперу, я бы сказал, как контр мера, против ОКВ я его не вижу, а вот против остов играющих через снайпера/пулеметы - может зайти. Уже кидал, но кину еще раз - http://www.neffware.com/projects/celo#dl, программа для отображения позиции в рейтинге и наигранных часов перед игрой, так же удобная вкладка по информации с реплеев и простой, но удобный, скрипт для назначения клавиш, поставил тактическую карту себе на TAB. Финальные игры EU ESL Cup4, Luvnest vs Jesulin, партизаны в двух последних.
-
Большой минус в сторону мультиплеера - region lock.
-
Но в этом нет какого-то заговора, типо что комп подыгрывает одной из команд, он просто заменяется кажись сложным ИИ. Что-то зарешать он не в состоянии, максимум на что можно наедятся от него - капа точек, за которыми никто не следит и не слишком рьяного слива войск, если повезет. 2 зеркальные игры (шок райфл против люфтваффе) из четвертьфинала европейского ESL. Во второй есть на 14:24 очень здоровская мина, сыгравшая на 17:53. В американском ESL турнире творилась какая то дичь, VonIvan играл через 5 Т-70 чуть ли не в каждой игре, а бриты играли через 3 АЕКа.
-
Сегодня тоже самое утверждал USSRxLANz, мол вражеский комп - полноценный игрок, а у наш - калека. От престижа это не зависит, он вообще ни на что не влияет, тут 2 фактора, 1 - чисто восприятие, когда он все правильно делает, то норм, а когда лажает, сразу в глаза лезет, 2 - умение ИИ играть фракциями, например США он спамит картонную технику и сливает ее, так его кремневых мозгов не хватает на кайт ею, у ОКВ он плодит кубели даже в конце игры, за Советы - Т1 и спам штрафников, порой Т-34/76 и т.д. По моим наблюдениям, немцы немного адекватнее, по одной простой причине, они не спамят картонную технику в таком количестве, т.к не завязаны на выборе доктрины и всегда идут в Т4.
-
и снова Zansibar.
-
Приобрел сей продукт, первые впечатления таковы - атмосфера определенно есть, музыка, визупльный стиль, тут все в порядке, особенно удался дизайн футуристичных бедуинов в противогазах. Кампания - пока прошел миссий 5, но напоминает длинный туториал, в этой миссии учимся пользоваться дымом, в этой минами и турелями и т.д, причем, играя на макс сложности, не могу сказать что есть какой-то челендж, по крайней мере пока. Самое главное - мультиплеер, сейчас меня закидают помидорами, но у меня впечатление, что геймплей очень схож с Grey Goo: бои по 10 мин, малое разнообразие юнитов (не хватает изюминки, интересных механик) с ярко выраженной механикой камень-ножницы-бумага, но при этом они все играбельны и нужны, схожие принципы апгрейов и отстройка юнитов, система лос блокеров, там леса, тут дюны, и это действительно хорошая механика, разве что экономика примитивнее, тут она совсем простая, и все сводиться к харасу/защите точек добычи, зато порадовало несколько условий победы, можно играть как на очки, так и на анигиляцию, враг выигрывает по артефактам, а ты идешь олл ин и сносишь ему материнский корабль, динамики это определенно добавляет. Пока сложно сказать хорош ли мультиплеер, все будет зависеть от количества игроков и поддержки разработчиков, выглядит он стремительным, есть интересные механики, но пресноват на мой взгляд.
-
Напиши как мультиплеер, это главное.
-
CookiezNcreem из USF All Stars. I know our team went into the axis round thinking axis was gonna be easy and "axis 4v4 trololol build 70 volks into KT IR HT is map hack LOLOL ", and got met with godlike cruzzi AEC across the map play, broken arty cover, maxim spam,, and calliopes... I don't wanna call it abuse, but all of that is pretty strong. Especially if you're not prepared for it, and it's all used by some of the best players in the game. Also mixed allies to me seem impossible to game plan for. So much stronk can be thrown your way in many combos and as axis your options aren't nearly as strong. But then again we barely practiced axis because we assumed it would be EZ mode. I don't think allies are op. A lot of people probably weren't ready for Dem Allies. But i do think our team will take axis more serious next time, along with certain things being nerfed. I can't speak for the other teams and how "serious" they took things. But I know that was a huge factor in our axis performance. Maple Bacon (pigsoup) из COHBROS. with pwerfer and calliope out of the equation, i think the balance inequality feels mostly negliable... at least most negliable since forever. there are plenty of other bs like mine squad wipe and okw flak base rendering all aerial ability null and frp but yeah... p.s. we were majority allies players and one of plays axis once a week. so if we had two axis players not bail out on us, we would have kicked asses of Jove and Giap a like :) p.p.s. just joking of course, the reason we lost was we felt insecure about our axis play and overthought our strategy without plan B nor considering the topography etc etc, which led us to dig our own graves once things did not go in our way. and RUCKAcl played well.
-
На любителя, не топ, но и не дно, для 1*1 или 2*2 не рекомендовал бы, в большом формате можно поиграть через спам конскриптов, если план пушить в мид гейме, в доктрине очень хороший авиаудар. Доктринальные РГД-40 бросаются по площади и не преследуют технику как РГД-43, вся суть в синергии, сначала выбиваем двигло стандартной гранатой, затем закидываем доктринальными, повезет - много дамага влетит, без стандартных гренок, или другого замедления/стана, попадать просто не будешь.
-
Ninja Squad против USF All Stars.
-
RtN против SOE первые игры 4v4 Flex Time Tourney, насколько я знаю SOE - клан специализирующийся на командных играх, а RtN солянка из известных игроков. Первая игра, движок во всей красе.
-
Ревью, причем не слишком обнадеживающие, "filled boring most of the time...". http://www.youtube.com/watch?v=dVcCRFCf078 И еще одно в схожих то[ну уж нет].
-
Как я понял это один издатель и один движок, просто GoH делает упор на одиночку с вкраплениями мультиплеера, а SA - именно на сетевые баталии.