Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Кстати, нашли управу на легенду - это автобой, исключительно автобой. :D
  2. Если за нежить, то она вообще очень плохо опыт набирает, в с равнении с той же Империей, там вся фишка в техах, эдиктах и спец. зданиях, ну еще с событиями может проконать. У меня сейчас в Висланде стражи могил с 3 золотыми лычками рождаются, слил - армию, нанял такую же.
  3. Тогда не знаю с чем связано. Может это мнительность.
  4. Все-таки эффект разваливания - достаточно наглядно проработан, его сразу видно если не на самом отряде, то на панели юнитов, и да, это случится если их окружить и т.д. Но бывают случаи, когда они начинают дохнуть без окружения, такое впечатление, что тебе банально не везет с этими 75% игнора, а брони 0, ХП мало, моделей тоже, одно на другое и все. У них конечно много полезных трейтов, но и стоят они как чугунный мост, особенно в содержании, а стабильности - нет.
  5. Какие-то эфирные войска странные, сплошной рандом, то стоят и держат на себе несколько отрядов, то сдуваются в разы, причем не против магии. Катафалк - вообще мусор. Кaмпания за вампиров намного напряжнее Имперской, только Империю щемить начинаешь, сразу сообщение - это государство хитростью или уговорами присоединило к себе..., и так постоянно, в итоге завоевывать вообще все приходиться. С гномами воевать еще та марока, как калека по этим горам бредешь без подземки.
  6. Если мы уж ударились в тему слухов и спекуляций - http://whenc.totalwar.com/#/faction/wh_main_ksl_kislev, просто так эту страницу не найти. Кстати, корабли и сейчас есть (точнее транспортники, которые и есть - Melee Ship), как и морские битвы, просто они все автобоем разыгрываются.
  7. We are nearly set to release the War Spoils Update live. Unless there are any unexpected delays, release notes for this update are scheduled to go up by the end of this week. The next balance update that will incorporate many of the changes outlined in the May Balance Preview Mod is scheduled to be released closer to the end of the month. Kyle_RE
  8. "Все уже было давно предсказано..." Баян, но актуально. " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"> " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385">
  9. Total Warhammer - план на 10 лет, за этот срок студии умирают, а индустрия меняется до неузнаваемости. Голубая мечта CA - игра по WWII, но скорее всего следующей будет - Medieval III. Надо будет посмотреть.
  10. За это TW всегда хаяли, это очень тупой способ усложнения игры. Хотяб сделали бы как в старых сериях, сложность компании - отдельно, сложность битв - отдельно.
  11. Это ты еще статов юнитов у ИИ не видел, твоя шоковая кавалерия, врезается в каких нибудь арбалетчиков на легенде - бесценно.
  12. А что конкретно яд дает, дебаф, урон?
  13. Да вроде нет таких войск, со спец бонусом против мелких бистов, они сами по себе достаточно хрупкие, очень маленький Melee Defence, броня, да и трусливые они, главный их козырь - скорость, а так они сольют в 1 на 1 любому отряду ближнего боя. Хотя, броню можно назвать их хард контрой. http://whenc.totalwar.com/#/unit_compare/w...aos_warhounds_0
  14. Ни то, не другое, они - бисты. http://whenc.totalwar.com/#/unit/wh_main_c...aos_warhounds_0 Если вопрос про бонусы, то нет, копья/алебарды не имеют против них бонусов.
  15. Оппоненты ливают после того как 40 мин колошмаятят аронбрейкеров под рунами, победа измором. :P
  16. Для начала, запусти проверку кэша. Не поможет - на оф.форум иди. Еще можно попробовать запуск в оффлайн режиме, это помогало в 1 день, когда сервера не выдерживали потока.
  17. Я бы сказал, что это от игры к игре зависит, проходил за Империю - Хаос к ходу эдак 80 уже Талабекланд окучивал, за вампиров - 120 ход пишут о 2ой волне, Хаос в глаза не видел, Кислев их чмырит во всю.
  18. А что, за империю, спам капитанов на пегасах с героик страйком не сработает? У вичхантеров еще вроде урон большой по одиночным целям, причем он дистанционный.
  19. Надо как-то менять систему уровней у заклинаний, а именно переключение между ними, мало того, что оно не очевидно сделано, так еще и в игре без паузы, том же мультиплеере, спокойно можно мискликнуть. В общем - неудобно это.
  20. Подозреваю, что дело в том, что серия TW никогда не была заточена на соревновательный мультиплеер, все-таки подавляющая часть, для большинства игроков, всегда была именно про прохождение компании, тем более никогда в TW не было такой сильной разницы между расами, отсюда и подобные проблемы. Будем наедятся, что со временем все поправят, меня лично очень порадовал релиз с технической точки зрения, все бегает, не виснет, багов пока не встречал, энциклопедия - раздражает немного, но не могу сказать, что для меня это критично. Зачастую, подобные "очевидные" огрехи не говорят о том, что разработчики о них не знают, а о том, что у них не было ресурса/времени исправить их к релизу, любой крупной студией сейчас управляют "эффективные менеджеры", которые и решают куда направлять силы в первую очередь.
  21. А кто против исправлений, балансных правок и т.д - думаю никто, но надо учитывать, что с релиза еще и недели не прошло. Причем безмозглый спам танков, героев, гигантов и прочей ереси - куда более серьезная проблема для баланса, чем посредственная магия.
  22. Просто это здание в энциклопедии есть и именно в имперской линейке, вот и подумал - а вдруг. http://whenc.totalwar.com/#/building/wh_ma...rnament_grounds
  23. Вопрос баланса в TW - это достаточно спорная субстанция, т.к основная компания и просто битвы, это 2 совершенно разных режима игры. Бесполезна ли магия сейчас, на мой взгляд - нет, если с ролью лорда мага можно поспорить, то не иметь вообще кастера в стаке - явный минус, маг вполне окупает свою цену и место в армии, даже в нынешнем виде, пусть не как ДД.
  24. Кстати об атакующих заклинаниях, ветер смерти - ничего так базовую пехоту разваливает, правда очень требователен к позиционированию, так-что на некроманте бесполезен.
  25. 2 уровень затрагивает не только заклинания с уроном, некоторые быфы работают по площади только на 2 уровне. А мискаст только урон наносит, или спелл тоже прерывает?
×
×
  • Создать...