-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Просто выкладывать крупное DLC именно сейчас, у CА никакого повода нет, это неоправданно с точки зрения маркетинга, слишком большая спешка учитывая их планы. Игра новая, патчей пока не было, обещанное как FLC или недоделки (Бретонния) - тоже еще не добавляли, и тут, до всего этого, первым анонсом DLC с рассой - на мой взгляд крайне маловероятно. А насчет подготовки публики - хайп никогда никому не вредил, неважно вокруг чего он основан, или какую реакцию вызовет, главный его смысл - поднять градус бурления комьюнити.
-
Большинство переводчиков приходят к - время, кровь и тень ("The Time of Blood and Shadow"), это либо Blood & Gore, либо юнит вампов - рыцари Крови и скорее всего магия тени, лесовиков я бы не стал ждать раньше 3 месяца с релиза, думаю будут осенью.
-
Пост на Фэйсбуке. https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a....e=3&theater "Таинственная надпись" https://forums.totalwar.com/discussion/179123/new-dlc - обсуждение с попытками перевода.
-
Нравиться, что отошли от принципа - 1 уникальная способность + юнит и здание/ 2 юнита, на цивилизацию. Вроде только еще 1 особенность накинули, но все равно приятно, больше разнообразия.
-
С другой стороны, это не тот баг, который можно эксплойтить случайно, по незнанию или на автомате, чтоб его реализовать - нужно проделать определенную последовательность действий, следовательно все кто его используют - целенаправленно обузят баг. А вот и Zansibar с ним подоспел.
-
Kyle_RE - We are currently looking into this bug and will release a fix as soon as possible. Thanks for the information. Вчера написали.
-
https://www.youtube.com/watch?v=mO2CDir5TBM Баг с превращение амеровских танков в автопушки. Рекламный ролик ESLа, нарезка с прошлого турнира.
-
Одно с другим - даже несравнимо. "Warhammer 4000" "Infinity"
-
Нефиг смеяться, на этой планете происходят ключевые события замечательной настольной игры с миниатюрами: будущее, пришельцы, офигенный дизайн, круто написанный бэк, это конечно всеми любимая - Infinity с книгой Acheron Falls, а не поделка от GW.
-
В демо со стрима, вроде нет кнопки ретрита у отрядов, только задний ход на рыцаре, подозреваю что из 3 варика перейдет не только анимация но и геймплей. В центре армии будут герои/спец. отряды, а массовка будет многочисленной, но расходной, и их потеря не будет чем-то критичным, в отличии от предшественников серии, а вот потеря первых - сильно будет бить по боеспособности армии. Все вариативность, скорее всего, будет строиться именно на выборе героев в свой ростер, т.к помимо непосредственного участия, некоторые из них, еще будут раздавать плюшки армии, как то хил от дропподов у Ангелоса.
-
Все тоже самое, только с оф.комментариями от разработчиков. Многие шутили, а посмотрите на чем они играют :rolleyes:
-
Тут есть как плюсы, как и минусы, дороги важный инструмент как в развитии, так и в войне, надо будет больше думать о позиционировании городов, нельзя будет проложить дорогу прямо к враждебному соседу для быстрого захвата, а с союзником ты будешь соединен на прямую, город к городу, что может аукнуться когда вы поссоритесь. Нельзя будет спамить дороги, для + к муву по всей своей территории, с другой стороны, ты влияешь на этот процесс только выбором места под город. В том же EL - дороги прокладываются без твоего участия, и я бы не сказал что там это серьезный минус для геймплея. Да, и дороги будут выглядить более опрятно и логично. Упомянули эту механику только вскользь, никаких подробностей.
-
Один и тот же ролик уже кучу раз показывают, его уже перебрали вдоль и поперек во всех возможных интервью. Да, но с какого-то момента дороги смогут прокладывать еще и специализированные военные юниты. Возможно это будет схожая механика, дороги будут прокладываться например к крепостям. Скорее всего будет как в V, т.к это очень важный элемент в начальном развитии, ролик не отображает полноценно геймплей, там юниты из воздуха образуются, просто покали движок и новые механики.
-
"June 23 Hotfix" Bug Fix Fixed a bug that made Volksgrenadier's Panzerfaust ability disappear when they hit VET 4 Fixed a bug where VET 4 and VET 5 didn’t exist on the LEFH 18 Fixed a bug that caused unintended behaviour to units when hit by Stun grenades Fixed a bug where the modifiers from the combined arms ability was overwriting other modifiers Fixed a bug where the auto-fire range on the USF 81mm mortar was more than the barrage. Fixed a bug where some veterancy bonuses on the USF 81mm mortar wasn’t applying to the barrage and smoke barrage abilities. Fixed a bug where Sturmpioneers could get all upgrades when multiple upgrades were queued. Fixed a bug where the USF AT Gun Vet 1 ability had a initial delay before the ability would be active; Initial delay removed. Fixed a bug where some grenades that didn't get the 33% range reduction when the squad is suppressed. Fixed a bug where some vehicles were still stunning the JagdTiger. Removed all deflection stun criticals from all weapons. Removed the random abandon critical from SturmTiger that could happen during reload. Fixed a few help text issues Fixed a bug where Volksgrenadiers could pick up a weapon and then upgrade to get 2 more STG44s
-
Давйте Ваху в соответствующей теме обсуждать, но тут я с Кулстером согласен, я всегда [ну уж нет]одил мультиплеер TW - спорным, но это мое личное мнение, и я TW никогда не покупал из-за него. Также согласен, что сейчас игра ощущается очень урезанной, по понятным причинам, однако у меня большие ожидания по дальнейшему развитию сего проекта.
-
Чего сломали: -Американский миномет - монстр, совсем не то, чем он должен был быть, скорее всего что-то напутали с цифрами. "Раскрывающийся текст"USF 81mm mortar (also affects mortar HT) has 106 range (same as 120mm), fastest firing mortar in the game with a 1.6 sec advantage over ostheer one, and about half the scatter of any other mortar in the game plus scatter reduction veterancy at vet1 and vet2. -Некоторые гранаты не режутся супрессом. "Раскрывающийся текст" Sturmpioneer vet nades not affected Hammer tommy satchel not affected Lieutenant grenade not affected Ostheer commander stun nades not affected Partisan nade not affected Fusilier nade not affected Obersoldaten smoke nade affected (but falls not, no other smoke nades affected) T-34/76(85). "Раскрывающийся текст" Confirmed, coaxial machinegun not fires on 76 and 85. -Other stuff changed: "Раскрывающийся текст" .50 cal will lose its new penetration bonuses upon reaching vet2. B4 now costs 15 popcap for the gun. This is in addition to 15 popcap from the default crew. So it will cost 30 popcap until you wipe the default crew, and then 15+5 (with 5 man conscript crew) afterwards. Sapper vet1 reload/cooldown bonus in cover on default Stens only again, reverting a previous ninja JagdTiger will no longer get stunned by IS2, Relic accidentally deleted that part of the deflection as well. For that matter Brummbдr, ISU152 and KV2 were not changed in terms of deflection stuns, so it only affected IS2, Tiger I(+Ace) and King Tiger. LEFH & ML-20 vet2 scatter bonus works again. Priest vet2 scatter bonus works again SturmTiger can't get abandoned while reloading if its between 75% and 50% health because Relic removed one of the abandon checks. DPS changes: "Раскрывающийся текст" Сверху старое значение, снизу - новое. Penals: 1: penal_troops_svt_rifle_mp 3.94 1.73 0.78 1: penal_troops_svt_rifle_mp 4.43 3.12 1.81 Это лучше чем гвардия с мосинками или гренадеры с карами, причем на всех дистанциях, естественно, если сравнивать полные отряды. UC Vickers K: Range 40 2: vickers_k_universal_carrier 6.2 5.92 4.84 2: vickers_k_universal_carrier 9.35 8.27 6.1 T34: 2: t34_76_85_coaxial_vehicle_turret_mp 6.31 4.11 2.41 3: t34_76_85_coaxial_vehicle_hull_mp 9.61 5.92 3.35 2: t34_76_85_coaxial_vehicle_turret_mp 11.8 8.88 6.1 3: t34_76_85_coaxial_vehicle_hull_mp 18.09 12.79 8.26 HMG34: 1: hmg_team_mg34_mp 12.52 8.06 3.35 1: hmg_team_mg34_mp 13 9.36 5.01 Reference: 1: hmg_team_mg42_wg_mp 29.35 19.52 10.64 Volk STG: 1: volksgrenadier_mp44_smg_mp 8.14 5.62 2.4 1: volksgrenadier_kar_98k_rifle_mp 3.46 2.7 1.81 Reference: 1: assault_pioneer_mp44_smg_mp 11.85 5.69 1.92 Сегодня, часам к восьми, буду народ собирать на обкатку нового патча.
-
Начал играть в сие творение, если кто хочет играть вместе со связью, то пишите в личку, обычно буду где-то с 20:00 по мск, в игре нуб - нубом.
-
https://www.youtube.com/watch?v=gJJjuYZyCnQ
-
Слухи основаны на изменениях в файлах игры: Confirmed FLC: Wurrzag Ud Ura Zahabu da Green Prophet: A savage orc shaman using lore of the big Waaagh but can also turn other wizards into squigs, can ride a boar. DLC 1 - Da Green prophet (would explain random vid from yesterday) DLC 2 - Blood knights or mayby Blood and gore pack (pure guess) https://forums.totalwar.com/discussion/1783...pdated-on-steam Ссылаться на: https://steamdb.info/app/364360/history/ Так же изменения связывают со скорым анонсом первых DLC/FLC.
-
Это сложный вопрос, жанр очень специфический, подобные игры либо нравиться, либо - нет. Практически медитативный геймплей, графика почти отсутствует, ее тут и не надо, все развлечение в - "а что если", настроить флот за СССР и поплыть завоевывать Австралию. Ну и сыровата по ощущениям.
-
Ирония - иронией, а народ их давно штампует. https://www.reddit.com/r/battlefield_one/co..._battlefield_1/ https://www.change.org/p/russian-empire-and...ions_share_skip https://secure.avaaz.org/fr/petition/Franco...France/?cluYUbb Просто в тему Первой Мировой.
-
Кто нибудь за Польшу на офицере осилил? А то 3 раза начинал и до 41 не доживал, даже с поддержкой СССР, правда не пробовал к немцам примкнуть. З.Ы. Нашел прохождение, правда на нормале, там все свелось к штампованию пехотных дивизий, к 39 более 100 штук, при этом они были не экипированы как следует и дефицит был во всем, а Германию завоевали. Вообще какая то лажа, это все должно было под танками полечь.
-
Чтоб с гномами воевать, не отсиживаясь потом кучу ходов на реинфорс, нужна монстра или массовая бронебойность, ни того не другого на начальном этапе у орков - нет, с развитием у гномов остается все та же пехота в броне, только характеристики другие, а у нас как раз появляются инструменты против брони. А против орков мы можем воевать эффективно с самого начала и это намного легче. Гномы Карак Изора, те что на Юго-Востоке - в постоянном окружении других орков, там месилово без конца, просто нужно момент подгадать. Еще одно преимущество захвата нижнего угла - ты его 1 раз захватываешь, и туда никто не суется, т.к с 2 сторон край карты, с 3 пролив, а по 4 ты наступаешь, так что его можно полностью под экономику затачивать.
-
Было достаточно много разновидностей бронеавтомобилей - Гарфорд-Путиловец, Остин-Путиловец, Остин-Кегресс, Фиат-Изжора, Руссо-Балт и т.д, их выпускали небольшим тиражем, но все же. Илья Муромец - самый большой самолет первой мировой. Ну и бронепоездов было достаточно много, причем практически все - разные. "Гарфорд-Путилов" "Остин-Кегресс" Это уже гражданка, они имели смысл только при столкновениях мобильных, но не многочисленных, и не всегда хорошо организованных, войск, в первую мировую они бы себя не проявили.