Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Новая расса - Лумерис, человеко-рыбы делающие упор на торговлю и пыль.
  2. Да это точно "Орлик" - 100%, только непонятно, что он делает в пустыне.
  3. 50-60 баксов - стандартная международная цена для игр такого уровня, она такая уже несколько лет, 60*64,21=3852.6, + скидка для СНГ региона (иначе совсем не берут), вот и получаем игры по 2к. На цену в русском Стиме влияет исключительно стоимость игры в долларах и нынешний курс. Насчет - "непопулярный жанр", в V до сих пор средний показатель игроков - 45к ежедневно в сочетании с 6 миллионными продажами - неплохо для "непопулярного жанра".
  4. http://leshaigraet.ru/civ6-steam/ "Раскрывающийся текст" Минимальные: Операционная система: Win 7 64 Процессор: Intel Core 2 Duo E8500 3.16GHz, AMD Phenom II X3 710 Видеокарта: Nvidia GeForce 8800 GT, AMD Radeon R7 240 v2 (1GB) Оперативная память (Гб): 4.0 Свободное место на HDD (Гб): 4.0 Рекомендуемые: Операционная система: Win 10 64 Процессор: Intel Core i5-2500 3.3GHz, AMD FX-8150 Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 750 Ti, AMD Radeon HD 7850 Оперативная память (Гб): 8.0 Свободное место на HDD (Гб): 4.0 Религия - http://leshaigraet.ru/civ6-religion/ Кстати, скифские конные лучники будут иметь рэндж 1, тобишь обстрел только по соседним клеткам, так что кайтить, как в 5 слонами или колесницами - не получиться.
  5. http://wiki.totalwar.com/w/Regiments_of_Renown Анонс DLC лорд пака, новым лл империи будет Волькмар (90%), а также 18 именных подразделений, 9 для ванильной расы (Империя) и 9 для некой другой (возможно VC, т.к нас еще ждет FLC, которое тоже подтвердили, для них). Каждое подобное подразделение, помимо уникального внешнего вида и + к характеристикам, будет иметь какой-то дополнительный трейт, например батарея "Молот Ведьм" наносит своими пушками магический урон.
  6. http://store.steampowered.com/app/289070/ Открыли предзаказ, игра доступна в 2х вариантах, там же вывесили и требования к игре.
  7. Судя по всему чудеса природы апнут, увидел Килиманджаро - и там не хилые бонусы, включая +2 еды на всех соседних клетках.
  8. Пока рано. Еще неизвестно какой сетевой код будет, в туже V, играть на старте - тот еще геморой был, у BE тоже проблемы на старте были, короче сначала смотреть надо, но если они действительно укоротят партии, не лишив их разнообразия, то это пойдет мультиплееру только в +.
  9. Еще почти 3 месяца до релиза, патчи могут не понадобиться.
  10. В том то и дело - если немного повезёт, а гуннами - гарантированно возьмешь соседа, даже в мультиплеере, если другие не вмешаются.
  11. Я смотрю египетские коляски или индийские слоны не требующие ресурсов в 5 никого не смущали, а вот в 6 это стало проблемой. Есть, причем растущее с развитием, лучник -1 золото, арбалетчик 3 золота. Про здания не совсем верно, содержания нет у зданий вгороде, за исключением стен, а так - районы имеют цену содержания, здания в районах - тоже. Все это увидел в прохождении Marbozir'a. А насчет проседания по золоту/науке в 5 - это не критично, если отжираешь столицу соседа, она тебе такой буст даст, что потом еще всех и обгонишь.
  12. Гунны №2 - бич соседа, выглядят интересно, но как-то реально опешно на ранней стадии, при одинаковом производстве вывести 10 юнитов против вражеских 5 как-то жестко. Кстати, в игре будет чудо, кажется венецианский арсенал, который будет давать схожий эффект, он будет дублировать морских юнитов.
  13. ^ Хочет чтоб мы слепцы - прозрели и перестали жрать "говно", о наших душах же печётся, озаряя тьму своей мудростью.
  14. Она официально поддерживалась Близардами? Интересно/неинтересно - не первостепенный вопрос для соревновательного режима и турнира, 4*4 в кохе тоже интересно смотреть, но это не отменяет полного отсутствия баланса в данном формате, как показал проводившийся турнир в этом году, его даже до финала доводить не стали, т.к выигрывала та команда, которая играла союзниками 2 из 3х игр в 100% случаев, начиная с 1/8 финала.
  15. А должны каких нибудь Вась Пупкиных позвать, которые по клавишам с трудом попадают, а не нормальных игроков, которые способны хотя бы показать красивую игру друг против друга? Это вина Реликов, что новых лиц нет, что у народа руки кривые? Даже на этот турнир, записаться может любой, а вот кто победит - решит уже скилл. 1*1 оф. формат подавляющего большинства стратегий, не подскажите оф. турниры в 2*2 (или другому формату) по Старкрафту или там Грей Гуу, может по C&C проводились? Как только начинаются эти игры с 2*2+, так баланс скатывается в гавно, причем везде, без исключений. Либо игра делается под командное взаимодействие изначально - МОБА игры, и играться исключительно в подобном формате, либо это классический 1*1, а остальное так - приблуды для фана.
  16. Скорее всего что не будет, по крайней мере вся информация на сегодняшний день это подтверждает. А вот тут - нет, думаю патчи еще будут, пусть даже один раз в пол года. Еще как минимум год будет хоть какая-то поддержка, патчи, турниры, стримы и т.д.. На это намекает то, что сейчас Релики проводят очередной турнир по коху под своей эгидой.
  17. In a recent lelic stream from last week Kyle said that there isn't any new content planned, not even commanders, so yeah...
  18. Дерево технологий - http://leshaigraet.ru/civ6-technologies/ Дерево культуры - http://leshaigraet.ru/civ6-civics/, думал, что будет 4 ряда различных политик, на каждую эпоху по 3, ан нет, сделали только 9, эпоха атома в пролете. Возможно к релизу будут какие-то изменения, но кардинально вряд ли что-то измениться.
  19. Фракция - веселая, играть интересно, мне понравились больше чем хаос или орков. Кампания Око за око - уныла. Решай сам.
  20. Тут еше интересно, что будет с DLC, то что будут штамповать нации - и так понятно, а вот что с крупными дополнениями, типа G&K или BNW, стоит ли их ждать и что они будут добавлять, т.к в 6 уже есть большая часть 5. Узнал как будет контролироваться количество городов, каждый последующий поселенец будет все дороже и дороже, тоже самое касается проповедников, на счет других юнитов - неясно. А еще поселенцы теперь не останавливают рост в городе. Ресурсы можно будет уничтожать строителями, при этом будет некий бонус городу зависящий от типа ресурса, это может пригодиться для освобождения хорошей клетки для района/чуда. Очень сильно изменились великие люди, их можно будет получать за очки или покупать за золото/веру, но вместо постоянных бонусов, как в 5, каждый великий человек делает что-то свое, в зависимости от эпохи, а возможно даже от конкретного человека. Карты будут на 25-30% больше чем в 5, а также разделены на континенты, причем несколько континентов могут быть соединены между собой по суше, как Европа и Азия, это важно для цивилизаций имеющих бонусы от свой/чужой континент. После установки 10, 5 цива стабильно вылетает через разное количество ходов, ни одной партии не смог завершить.
  21. После просмотра игр, создается впечатление, что в 6 действительно будут разные пути развития, причем они будут определяться с самого начала игры. Если в 5 наука была первична, независимо от стиля игры (как только открывались библиотеки, школы, университеты, их пытались воткнуть везде, как можно быстрее), то в 6 за счет системы районов и разделения технологического древа на 2 ветви, наука уходит на второй план, она остается важной, через нее можно играть, но у нее появились равноценные конкуренты. Тоже самое с чудесами, т.к. они привязаны к определенным условиям, будь то ландшафт или какой-то ресурс, а также занимают целую клетку у города, придется аккуратнее выбирать их и делать ставку именно на те, которые принесут наибольшую пользу при сложившиеся игре. Политический строй будет сильно влиять на развитие, уже политики 2 уровня (автократия, олигархия или классическая республика) помимо 4 разнообразных слотов для карт, имеют 2 дополнительных бонуса, например олигархия, не являясь напрямую военным строем, дает +4 к силе отрядов и % к опыту отрядов, % скорее всего будет зависеть от длительности действия строя. В общем, пока выглядит разнообразнее в плане стратегий чем 5.
  22. Первые 100 ходов с прошедшей вставки. Франция.
×
×
  • Создать...