-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Это политически не корректный выбор, сначала Киево-Печерская лавра, затем казаки, а дальше что?
-
Это они же и были, но там другая механика была, просто +25% к FIDS до 40 хода и -25% после 60.
-
Кстати, кто заметил какая лавра взята за стилистическую основу, уж не намекают ли разработчики на кой-чего? :rolleyes:
-
8 клеток при основании города - это не хило.
-
Coming to Steam October 14. https://www.facebook.com/EndlessLegendGame
-
"October 4th Update" Replaced the two commanders given to new players for registering by 30,000 Supply Points to spend as they see fit in the in-game store (this change only affects new players going onward) Multiplayer standalone now compatible with mods; modding hub unlocked in this standalone version of the game as well Humble Bundle 5 new skins (1 for each faction) added to the game for the COH 10th Anniversary Humble Bundle.
-
У тебя должно быть этой пехоты больше, он не сможет выставить столько же пехоты, если идет в миномет, егеря - 2cp 300мп, помимо выхода из домов и тылового капа, замечательно играют против отрядов в 4 модели благодаря двум винтовкам с критом, главное прикрыть их и нанести противнику начальный урон, потом модели щелкаются одна за другой. Кубель не должен воевать, он должен резать отсекающие точки, кап всего на вражеской территории без остановки, начался бой, едем захватывать другую. Пупхен никогда не строится раньше 3 волька. Ванильный кэриер можно гонять Кубелем, он неповоротлив, и его можно кружить достаточно эффективно, но лучше, если он будет заниматься капом. Луч просто унижает томми , нужно подъезжать максимально близко, пт гранат у них все равно нет, пушка избегается им элементарно, есть хп на 3 выстрела, есть скорость, есть инвиз, опять же не надо соваться в туман войны без разведки и преследовать отряды до самой бызы, это основы игры легкой техникой на высоких рангах - не рисковать понапрасну, к Аеку просто нужно быть готовым, это очевиднейший контр билд, водим пупхен неподалеку, минируем пути бегства Луча, на крайний случай держим вольков с фаустом, в этом противостоянии проигрывает первый ошибившийся.
-
Главная идея - не давать получать ресурсы оппоненту. Начальных пионеров сразу в стратегически важный дом, без капа, на большинстве 1*1 карт есть такой, если домов много, то и первым отрядом вольков нужно туда бежать, кубель для захвата отрезающих точек, воевать он не должен, только если флангануть пулемет на открытой местности или отвлечь на себя огонь, контроль вражеских ресурсов через отрезание/захват - важнее контроля своих. Если пулемет уже занял дом, забиваем на него до появления гранат, с ними он выковыривается атакой 2-3 отрядов с разных сторон. Мг-34 против британца не нужен в 90% случаев, только если совсем дикий спам томми, отрядов 5. Если брит идет в миномет, то у тебя должно быть больше пехоты чем у брита, где то на 2 отряда, на этом этапе контроль карты важнее чем перестрелки, если миномет не на базе, атакуем всем с 3х сторон и численным преимуществом, провоцируем брейс, ждем пока спадет, закидываем зажигалками, если на базе, то смотрим его рэндж обстрела, и игнорируем эту территорию до появления танков, максимум кап одиночным отрядом. Другой вариант, видишь что рашит в миномет, иди в Луча, и жди АЕКа, так- что ставь мины и хотя бы 1 пупхен, если луч умирает об 1 17 фунтовку, то тут - сам виноват. Лечись через аптечки, т.к основная масса армии будут вольки, отряда 3 минимум, то 3 звезде они будут лечится сами. Если всеже играешь через мед палатку, то тут нужно много вольков, отрядов 4-5, из самого здания имеет смысл построить разве что 1 лейгу, такая игра более безопасная и с более быстрым выходом в Т4, но и потенциала у нее меньше. Стгэхи - ноубрейн апгрейд, но мины и миноискатель в приоритете, миноискатель мастхэв при раше Луча. Шрек не выдавай, один погоды не сделает, лучше построить 2 пупхена. Оберов не строй, в 1*1 2 варианта "элитной" пехоты у ОКВ - егеря и фузилеры, все остальное - балавство. Никогда не ставь наглый Т4. В Т4 нас прежде всего интересует Пазик, если по таймингам совсем все хреново - сковородка, оптимальное сочетание - Пазики с Оствиндами и Пупхенами. Скаванджер - лучшая доктрина для ОКВ в подавляющем большинстве случаев, против застройки можно взять фортификацию, спец. опс может зарешать на городских картах, но они должны быть в бане за ОКВ, все остальное для фана.
-
За Водьяни, игра была до 89 хода.
-
Это еще более ранний билд, пока информации по ЕА - нет.
-
Прохождение от человека, который умеет играть.
-
Акцент в слухе, именно на 20 наций к релизу, возможно с Day 1 DLC, это могут быть и не Персы, просто их нашли.
-
Прошел слух, что в релизной версии будет 20 наций, а не 18, в файлах игры нашли Персов.
-
Теперь нет построек от великих людей, бонусы от их сжигания прописаны индивидуально, не имеет смысл сжигать только генералов/адмиралов (пока они не устарели, т.к привязаны к эпохе), сжигать их можно в любом городе где есть соответствующий район, пророка - в любой лавре, музыканта - в культурном районе с консерваторией и т.д. http://leshaigraet.ru/civ6-great-people/ Судя по написанному, Россия будет бороться в первую очередь за пророков и торговцев, т.к караванов нужно будет много, а для них нужны коммерческие районы.
-
Их генерируют не города, а вся империя за спец. очки, очки вырабатываются либо соответствующими районами, либо политиками, чем больше - тем быстрее, также их можно покупать за золото или веру. Все великие люди уникальны, дают свои бонусы, и все державы соревнуются в их получении (пул великих людей у всех одинаковый). Великих людей можно перегонять из города в город как караваны, за 1 ход. Главная сила уникальных районов именно в дешевизне и массовости, а крутых бонусов не так уж много, например Акрополь, это +1 культура если он расположен рядом с центром, а строится он исключительно на холмах.
-
Бомбит - слишком сильное определение, просто банально надоели, есть много чего другого и не менее клюквенного.
-
А что, не понравилось? Не патриот что ли? Сталкера 2 топишь?
-
Невнимательно посмотрел, да - это.
-
В прохождении из #80 поста как раз показывали и окно конструктора ковчега и его в бою, правда против одного пирата. Из другого прохождения - Краверы реально сжирают планеты, под каждой у них есть таймер, на начальной - Хуск, это было 20 ходов, так-что они обречены на постоянную экспансию.
-
Да еще и лимит на районы не жрет, а еще по врагам стреляет, а еще его брать надо как центр города.) Но, пока - нет, однако длс с нациями будут, это 100%, + упорно ходят слухи о дополнительных лидерах для наций. Пока Россия это религиозная фракция, которая может селиться там, где другие бы не очень хотели бы, для нас тундра - это стандартные равнины, да еще и с верой. Чтоб братскому народу не достались. В)
-
"Слив" http://leshaigraet.ru/civ6-russia/ Россия из цивилопедии пресс версии: - Наука или культура от торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия (+1 за каждые 3 новые технологии или 3 новых социальных института). - Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 производства в тундре. - Казаки, +5 к силе при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может двигаться после атаки. - Лавра, религиозный район, границы города расширяются на 1 клетку каждый раз, когда в нем применяется талант великого человека. - Россия Петра – всепожирающая амеба, рядом с которой вам не хотелось бы оказаться. Эта амеба с огромной скоростью поглощает землю, технологии и социальные институты вокруг себя! :) И прохождение от ветерана V, уже 9 частей.
-
На русском. Полное дерево технологий.
-
Так я о том же, человек не знаком с механикой, поэтому все по 10 раз смотрит, а никто из более осведомленных, например PANCZASU, который игры Амплитудов вдоль и поперек знает, пока ничего не выкладывал, а на безрыбье и рак - сами знаете что.
-
Еще Польша была в списке, пока народ ждет, что анонс будет все таки на Игромире, а он до 2 Октября. И еще не было нации с уникальным военным районом, думаю Россию сделают милитаристом.