-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
А в чем баг? Повышения привязаны вроде только к классу, а не конкретному юниту, лцчник-арбалетчик-пушка-пулемет, это все юниты одной линейки, соответственно и повышения у них одинаковые.
-
Падают, просто сразу распыляются в золото.
-
Люто плюсую. Сам играл долгое время в Синсов, но я никогда не воспринимал ее как 4Х, больше как RTS, что не умаляет ее, и боевка там настолько выделяется именно потому что разработчики сделали на нее акцент, пожертвовав другими аспектами 4Х, и так практически со всеми подобнвми играми, всегда чем-то жертвуют. Если сделать 4Х по влажным фантазиям форумчан, то она будет настолько перегружена механиками и контентом, что это будет тот еще ад с ходами по пол часа и партиями в 10 часов, безусловно, найдутся те, кто только - за, но думаю, таких будет меньшинство. Хороший геймдизайн - это всегда компромиссы между сложностью и простотой, а не нагромождение сложных механик в кучу.
-
В игре, одновременный ход игроков, так что хот сита - нет.
-
Пока, самыми универсальными выглядят - гансы, ранний захват ГГшки, это очень жирно, т.к получаешь, город с районом, несколькими ресурсами, точно будет хотя бы 1 редкий или стратегический, и 3-4 озарения (возможно это было из-за того, что город научный), с немецкими бонусами - это раз плюнуть, мне даже кажется, что город берутся слишком легко, даже со стенами. Потом выходим в ганзу, это 10 промки (в теории можно разогнать до 14, но это идеальное место должно быть) с бонусом от коммерческого района и политики на 100% эффективности пром районов, дальше во что угодно, хоть в чудеса, хоть в войну, хоть в какую либо из побед. Россия - странная, посольство - мусор, матушка Россия - двоякая, с одной стороны, 8 доп. леток, это очень хороший бонус, тундра клетки с ресурсами и лесом - действительно хорошие, с другой - с равнинами ты ничего сделать не можешь, поля на них не ставятся, также и с привязкой к спавну, с одной стороны, ты всегда самый южный/северный, с другой - варвары любят спамиться в снегах в промышленных масштабах и это не всегда хорошо. Тоже самое с лаврой, бонус на великих людей - приятность и не более, зато, мы с большой вероятностью, первые основываем религию, обгоняет нас только Стоунхедж, а первая религия - это сила, т.к у тебя достаточно приличное окно для обращения соседей, и она, как ком, будет расти и расползаться быстрее. А религиозная победа - самая быстрая, быстрее только военная. Баланс "эврик" страдает с изменением скорости игры. Народ уже обузы по[ну уж нет]одил, как-то продажа последнего рабочего и битых войск на передовой.
-
От хитбоксов у меня не пригорает, а вот от крюков через стены - еще как, прям пожарище.
-
Старт за Скарсника - полный рандом, затащишь - не затащишь, зависит от того куда побежит оппонент, начало - сплошной деф и война с экономикой, единственное спасение - новый юнит мерзкие проныры, но если разогнаться получится, то гобо армия - сущее зло. С прокачкой у него вся армия с ядом, 70 атакой у гоблинов, проныры с такими характеристиками гномов как консервные банки вскрывают, и сквиги, сквиги - загляденье, причем стадо лучше чем наездники, скорость, арморпирсинг и борьба с пехотой, притом дешевле и технологий не требуют, идеальный юнит против бородачей.
-
Для меня как-то неоднозначно, вроде все качественно, достаточно вылизано (сетевое соединение вообще небо и земля), безусловно - есть нововведения, но главный недостаток, на мой взгляд, слишком уж похожа на V, слишком консервативно что ли, нет ощущения поиска нового, как у Амплитудов, но это все субъективное Имхо. З.Ы. Еще один минус для меня - порой музыка слишком агрессивная и навязчивая, это ни есть хорошо для 4х.
-
"Как получить Громбриндала " Как получить Громбриндала Для доступа к Громбриндалу в Total War: WARHAMMER вам потребуется эксклюзивный ключ Steam. Его можно получить следующими способами: В журнале White Dwarf за ноябрь 2016 г. – третьем номере главного периодического издания, посвященного миру Warhammer. Журнал будет доступен для предварительного заказа с 22 октября 2016 года и поступит в широкую продажу 28 октября того же года. Приобрести его можно на веб-сайте Games Workshop, в магазинах Games Workshop и Warhammer, у независимых распространителей, а также в киосках прессы. Доступно во всех магазинах Games Workshop и Warhammer с пятницы 28 октября 2016 г. Вам достаточно подойти к продавцу и попросить бесплатную карточку с кодом Steam для Громбриндала. Карточки будут доступны до 3 ноября 2017 г. или до окончания их запаса. На карточках также будет присутствовать код для получения 20% скидки на игру Total War: WARHAMMER в Steam. Если игра у вас уже есть, подарите его другу. Позднее, в один из дней 2017 года, Громбриндал будет доступен всем игрокам без каких-либо кодов Steam.
-
https://www.youtube.com/watch?v=EjW2cGevAC4
-
https://www.youtube.com/watch?v=OQgkr7Tw5jU
-
Я уже месяца полтора не играю, так-что все рейтинги - 0, только изредка с Константином заходим (для перерыва в ОвервотчсЪ). Самый высокий был наверное где-то 150, в 2*2 к 50 приближался за Советы, но это было не в этом патче, при том, что я достаточно посредственный игрок. Тут нужно понимать, что 1*1, не смотря на то , что там лучше всего реализованы механики и баланс, никогда не был популярным, менее популярен только 3*3, в 1*1 дай бог 100 постоянно играющих наберется, все остальное - мешанина, попасть в тот же топ 500 не так уж и трудно, только из-за того, что там банально нет стольких игроков, играющих на постоянной основе, и особенно в последние месяцы, сейчас действительно большой отток игроков.
-
Ролик - до крайности вторичен, ничего другого ему в вину поставить нельзя. Это ощущение на кончиках пальцев, это 10 из 10 - обзор самого беспристрастного и честного обзорщика всея Руси.
-
Разбор игры за разные расы на высоких сложностях, рассказывает достаточно интересный персонаж, люблю его ставить фоном, т.к зачастую рассуждает о интересных вещах. https://www.youtube.com/watch?v=LgNwPzfe5S0 https://www.youtube.com/watch?v=RPrgMJk_8EE https://www.youtube.com/watch?v=CuWBk5d_GQY
-
Через 4-6 месяцев, если все пойдёт по плану, но так как они теперь под Сегой, то релиз вряд ли будут переносить, а пока играй в Темпест.
-
Там есть ссылки на оригинал с его обсуждением.
-
Вот перевод статьи о изначальной концепции конструктора в ES2 - https://www.games2gether.com/endless-space-...%BB%D0%B5%D0%B8
-
Во-первых, если верить разработчикам, боевая система в игре и конструктор сейчас в недоделанном состоянии, поэтому рассказать могу только о том, что есть. Тут много заимствований из конструктора EL - самих типов вооружения не очень много, но ресурсы из которых оно изготовляется - влияет на его характеристики, например меч из титаниума лучше по атаке и защите, а из стеклостали по скорости и криту, что-то подобное планируется и в EL2. Пока у нас есть физическое оружие - ракеты и автопушки, и энергетическое - 2 вида лазеров, и 4 стратегических ресурса (еще 2 отсутствует), пока гонял только оружие из первых 2 ресурсов и ванили, из-за ограничения по ходам, после патча еще не играл. Подземные люди - брысь в соответствующую тему.
-
The Chaos Warriors army roster will also get three new free units: Feral Manticores, Marauder Horsemasters and Aspiring Champions. https://twitter.com/totalwar/status/786930082480783360
-
Композитор VI. https://www.youtube.com/watch?v=T3vREGT7ji0 И вспомним IV, ведь композитор VI - тот же.
-
75% на все старые игры серии, сами игры - 124р., а DLC меньше 100, отличная возможность познакомиться с отличными 4X.
-
Зачем? Что бы была опция совокупиться с кавайными космическими лисичками или грибами?
-
Нет информации.
-
Просто ты ничего не понимаешь в древней красоте, у Елены Троянской, сосцы на персях были с блюдца.
-
"Первый патч." Now for the full list of fixes: Removed the turn limit Fixed an error when an empire is eliminated and it had planet-related improvements queued Added the revision number in the battle ship card in battle screen & fixed an inconsistency in data between tooltips of ships in the BattleShipItems in the fleet list, and the little triangles EncounterShipItem in the flotilla card 3D Fixed fleet being considered as busy when loading a game where a ground battle was finished Fixed Religious law allowing to cross open borders Fixed GuiElement having temp text instead of localization keys Fixed special nodes notifications being displayed when loading the game Fixed loading issues with some Vodyani games Fixed conversion by influence feedback Fixed fleets in movement between two nodes getting stuck when their destination becomes invalid Fixed religious law allowing to attack enemy systems even when in enemy influence zone Fixed laws getting cancelled one by one after elections if more than one needed to be cancelled Fixed force law (base party law) not activated when changing political alignment Fixed anarchy duration not corresponding to what is displayed Fixed the attack action not breaking the guard for the attacking fleet. Fixed cycling through idle fleets including those that are doing something Fixed issue with a technology for the Vodyani Fixed feedback issue with multiple economic modules on arkships of the same type Fixed Hero healing cost Fixed anarchy duration not being affected by game speed Fixed feedback issue on ships speed bonus in ship design Fixed the user not being informed that anarchy duration is modified by the empire's approval rating Fixed misleading Close Borders and Open Borders notifications Fixed bonuses generated by a government still being present while in anarchy transition Fixed error happening when the player has 0 total population and recruits heroes Fixed notifications being displayed during a space battle cinematic Fixed being able to vote laws while in anarchy Fixed skippable error being generated when hovering the cursor across ship icons after retreating from battles Fixed conversion by influence not working on minor empires Fixed missing parenthesis that created issues in Endless speed Fixed error being generated when clicking Quit Game Fixed missing descriptors and lowered heal cost Fixed launching a ground battle between two turns generate an error Fixed ground battle crash when the invaded system disappeared before the end of the ground battle. Healing a hero now repairs their ship Fixed "hero not assigned" notification happening even when the hero is assigned Added -novideo command line to skip all videos to isolate possible crash sources Added --disable-ai command line argument that disable completely the AI (no dll loaded) to isolate possible crash sources