-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Они у всех фиксированные, исключение только Водьяни вроде, из-за механики. Проверил сейчас, это связки фиксированны: Софоны - Горошемы Карверы - Калгерос Люмери -Мавросы Империя - Хишшо Вадьяни - никого, тюк не могут иметь у себя чужеродную популяцию.
-
Хишшо - просто малая фракция, все "большие" расы начинают с 1 популяцией малой расы, типа эмигранты/переселенцы, возможно это изменят, во втором обновление много чего перелопатить обещали.
-
Малая фракция. http://wiki.endless-space.com/minor-factions/amoeba Мне лично очень импонировал дизайн их кораблей, правда, у нас теперь есть аналог из древолюдов созданных комьюнити.
-
Шередин как бы и не были самостоятельной расой, это просто военная каста из UE, сеятели уже имеют очень схожий аналог в малых фракциях - роботы экологи Эпистис. А так, если у игры все будет нормально, а игровая база у нее есть, то несколько дополнений с расами и новыми механиками нам точно стоит ждать, таже EL, расцветала с каждым новым дополнением.
-
Эти расы не исчезли, а просто стали неиграбельными "малыми фракциями", 2 не является логическим продолжением нарратива оригинала, они никак не связаны сюжетной или временной цепочкой. От Пилигримов, как от играбельной расы, отказались из-за Люмери, которые повторяли их геймплэй. От Хишшо, имхо, скорее всего из-за некой пресности, милитаристы получающие плюшки от побед в вой[ну уж нет].
-
Дело вкуса, мне например еще с ES казалась что бэковая концепция Горацио, намного интереснее чем у тех же Пилигримов, многим не нравился дизайн их кораблей, а мне он казался очень самобытным и не на что не похожим. Хотя, судя по превью, там будет полный редизайн фракции. Ну и нельзя сказать, что Пилигримов полностью выкинули, просто сделали другую расу торговцев исследователей - Люмери, и вместо бородатых хипстеров у нас рыбы с сиськами, с очень схожей механикой. Нам также известно какой будет 8 раса, так-что неизвестной остается только еще 1. Последнюю расу создавали путем системы G2G сами игроки, The Unfallen - раса живых растений, которые не используют продукцию, будучи пацифистами, они умеют навязывать мир жертвуя свою популяцию, их корабли огромны по размерам, очень сильно защищены и умеют регенерировать, т.к. сами являются живыми организмами. https://www.games2gether.com/endless-space-...-sentient-trees "Everything ends with fire" Everything ends with fire. That, I have learned. Up there, planets are burning, and the fires are coming to us. I am Memiphillae, Messenger of the Unfallen, first bearer of this title. It is ironic that my first duty was to retrieve a message that has been delivered to us. A message of fire and violence. First, it greeted me with the smell of ashes and burned earth. Then, I witnessed the spectacle of splinters and charcoal that it had prepared for me. The destruction of the forest was so vast that, before I reached the center of the destruction, lines and lines of stumps had paraded all around me until both our moons had vanished beyond the horizon. The message still rested in its cradle of death, at the scorched heart of a once great forest. In the great crater, the metal of the ship was still crying in agony, as if it were alive like one of ours. I knew better. I ordered my sisters to open a way inside the battle-worn wreck, to see if the riders inside still lived. Again, I knew better. The blackened figures of the alien beings inside, tangled in their latest moments of suffering, could not have delivered a clearer message. Violence and pain are burning in the sky, and they are going to rain down on our world. The last cry of the devastated forest still echoed in the earth, rising in my body and soul to scream: “The Fire is coming back, to burn us and to dominate us!” I tried to stay calm, let the rustle of my leaves cover the crackling of the fire. Is this the doing of the old Scorchers that enslaved and killed us long ago, or has a new race been taken by the deathly allure of the Fire? Does it even matter? What will my people do? Will they be scared, or angry? Will they forget courage, or patience? Will I? No, they must- WE must understand that this only makes our mission, and our message, all the more important. I will still lead my people to that black and unforgiving sky, to deliver our message of peace and to stop the burning madness of war before it engulfs all that lives. The first light of the sun wakes me up from my thoughts. In due time, our star will let new life bloom from these ashes. That thought gives me back the hope I will need in my mission. Not everything that burns does so to take life. Up there, other stars are burning and we are ready to reach them. Everything begins with fire. That, I have learned.
-
https://www.games2gether.com/endless-space-...eam-celebration Интересно беспалевное название файла - ES2-Horatio-preview-stream.jpg
-
"Grombrindal" https://forums.totalwar.com/discussion/1900...-19-2017#latest Судя по оф. ответам, это единственный релиз на Январь, DLC к нему не прилагаются, также нам не стоит ждать патча к его релизу. Для тех кто в танке.
-
В роад мапе, после Old World (читай Март), стоит FLC с лордом, до этого все подобные FLC сопровождались тематическим DLC с лордами и уникальными подразделениями. Также неизвестно, будет ли релиз белого гнома сопровождаться DLC или нет.
-
Это только компиляция гаданий, никакого официального подтверждения или намека на это - нет. Все на что опираются предсказатели это наличие герцога и Бориски в скимершах и урезанный ростер оных. По поводу Бретоннии, как и написали выше, релиз Old World намечен на Февраль, это есть во всех анонсах и релизной информации, был слух, сто это будет 20+ числа. А в этом месяце нам стоит ждать белого гнума, пишут что ключи активации уже перестали работать.
-
Группами - проблематично фул пати собрать, т.к нет присоединения группой, а в одиночку - вполне реально присоединиться к стаку через лобби, причем и на найтмэир и на катаклизм. Сейчас все бегают контракты выполнять, за что награду дают (особенно ключи), то народ и проходит, но для контрактов нужно основной город полностью закрыть, хотя бы на изи. Ну и праздники так-то, народ в разъездах.
-
Еще обещают "быстрый" режим, в котором можно пройти игру, затратив куда меньше времени, а не десятки часов.
-
Первое, что нужно делать при проблемах в Стиме - это проверить кэш.
-
Ужеж говорили мильон раз - в Феврале. Сейчас вообще наверное никто из разрабов не работает, католическое рождество ведь, а через нелелю НГ. "Постеры"
-
Это заставка ЛЛ при выборе оного, просто показывают что сделали.
-
Уникальные районы конечно понерфили, кстати, нации с оными не разрешалось брать во многих группах в мультиплеере, теперь их нельзя бездумно спамить, но осталась 50% скидка, что немало при их стоимости, ну и уникальные свойства, как то 2 очка пророка у лавры. Это все равно сильнее уникальных зданий и улучшений, т.к позволяет стабильно принять религию Россией, отожраться береговой Англией и т.д. Германию ощутимо резанули, т.к ганзы теперь не стакаются, но все равно, это наверное одна из самых сильных наций в 6, а вот Япония, с ее 3 дешевыми районами, смотрится теперь еще вкуснее.
-
https://www.youtube.com/watch?v=P0yKnG7zghA
-
Поляки оказались не такой имбой, как представлялись, бесконечный пуш фортами, как генералами в V, не получается, т.к присоединение территорий работает только до 3 радиуса, клетки дальше - не добавляются, так что пушить/обращать можно только очень близко стоящие города. Также и отжор караванами не такой уж жирный, т.к суконные ряды, это не уникальный комерческий район, со всеми вытекающими, а замена рынка. А вот крылатые гусары - сила, если резать пути отступления, то очень много урона вносят.
-
Поланд из стронк. Отжор территорий фортами и военными районами, а если ты отожрал территорию у чужого города, то он обращается в религию Польши, двойные бонусы соседства у религиозного района, коммерческий район дает + к торговле, как у Испании или Египта, одна военная политика заменена на дикую карту, бонусы от религиозным реликвиям, почти как у Зимбабве, и крылатые гусары. "Патч" Новое Добавлена карта Земли (размер: стандартный). Добавлено действие для юнитов: «Боевая готовность». Юнит будет отдыхать, пока в поле зрения не появится противник. Меню настройки сценариев: Теперь к сценариям легко перейти из меню одиночной игры. Это возможно, только если одиночный сценарий доступен и включен (одиночные сценарии есть в обоих дополнениях). Добавлена возможность повторного просмотра видеороликов по окончании строительства чуда. Обновление игровой механики Религиозные юниты теперь могут «Укрепиться до излечения». Во время береговых рейдов теперь можно грабить район целиком, а не только расположенные в нем здания. Великие флотоводцы теперь не могут появляться на чудесах, занимающих клетки с водой (таких как Темпло Майор, Фаросский маяк), а потому не «застревают» в озерах. Изменения баланса Теперь города получают производство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучшая из нескольких фабрик). Теперь города получают довольство только с одного здания каждого типа в регионе. При этом берется здание с самыми высокими показателями (например, лучший из нескольких стадионов). Стоимость производства чудес теперь поэтапно снижается: С Промышленной эры (примерно на 10%) до Эпохи атома (примерно на 40%). Стоимость производства всех проектов «Космическая гонка» снижена на 40%. Стоимость исследования технологий и социальных институтов теперь поэтапно повышается: С Промышленной эры (примерно на 5%) до Информационной эры (примерно на 20%). Миссии теперь приносят больше веры. Шато теперь дают больше культуры. Снижена минимальная стоимость улучшения юнита. Разъясняются штрафы за милитаризм при взятии последнего города цивилизации. Для постройки почти всех уникальных районов цивилизации теперь требуется население (как для стандартных районов). Для постройки космопорта теперь не требуется население. Настройки искусственного интеллекта Улучшен анализ предложений ИИ во время переговоров. Улучшен анализ обещаний. Одна цивилизация будет доверять или не доверять другой на основании сдержанных или не сдержанных в прошлом обещаний. Если вы нравитесь другой стороне, она с большей вероятностью примет ваше предложение. Пересмотрена тактическая роль великих флотоводцев и великих полководцев. Усилен интерес ИИ к Терракотовой армии. Улучшены возможности, предоставляемые технологиями. Улучшено строительство форта. Улучшено разграбление ресурсов на последних этапах игры. Улучшен анализ информации о самых слабых флотилиях для «Последнего вождя викингов». Переработаны некоторые сообщения с одобрением и осуждением от ИИ. Сбалансирован эффект обещания «не шпионить» против Екатерины II. ИИ более не стремится обратить в другую веру города, которые не могут быть обращены. Исправленные ошибки Исправлена ошибка, при которой некоторые уникальные здания не получали положенную прибавку к производству (например, от политических курсов). Исправлена ошибка, при которой накапливался бонус пантеона «Богиня урожая». Исправлено несоответствие звука и текста на экранах загрузки. Исправлена ошибка, не позволявшая совершать некоторые дипломатические действия, касающихся отношений с другой цивилизацией. Исправлена ошибка, при которой производились атаки из недостроенных военных лагерей. Исправлена ошибка, при которой передвижение юнитов друзей или союзников приводило к объявлению войны. Исправлена ошибка, при которой ИИ мог объявить войну цивилизации, уже [ну уж нет]одясь с ней в состоянии войны. Исправлена ошибка в лобби сетевой игры, не позволявшая продолжить без дополнительного контента, который в действительности не является необходимым. Исправлена ошибка, ограничивавшая число повышений у апостолов. Исправлена ошибка, при которой получение ячеек политических курсов в середине хода вызывало сбой. Исправлена ошибка, возникавшая при одновременной купле-продаже большого количества шедевров. Исправлен сбой таймера хода при загрузке сохраненной игры. Исправлена ошибка, при которой римские дороги могли соединять слишком большое число примыкающих дорог. Исправлена ошибка, при которой цивилизация могла получить чужую цель. Исправлено большое число ссылок на Цивилопедию. Исправлена ошибка, при которой музыка в главном меню повторялась и наслаивалась. Исправлена ошибка, делавшая частные сетевые игры открытыми для всех. Исправлены ошибки в текстах игры. Исправлены ошибки, приводившие к непредвиденным сбоям. Графика Расширена визуальная составляющая национальных парков. Улучшены рудники нескольких эпох. Улучшен облик мечника. Улучшен визуальный эффект города на время сражения. Сетевая игра Сценарий «Святое место» стал доступен на огромных картах. Исправлена ошибка со звуком при загрузке сохраненной игры. Интерфейс В сводку по ресурсам добавлены следующие источники ресурсов: Способности великих людей. Дипломатические сделки. Поля для метки (показать/спрятать продукцию и сетку) остаются привязанными к своим «горячим клавишам». При использовании линзы по форме правления улучшено цветовое различие клеток. На экран окончания игры добавлен значок «Поражение». Звук Добавлен звуковой эффект для горячей клавиши быстрого сохранения.
-
Если не являешься поклонником творчества Амплитудов, то - нет, не стоит.
-
"On the eighth day of Festag..." http://wiki.totalwar.com/w/Eighth_Day_of_Festag_2016 http://wiki.totalwar.com/w/Twelve_Days_of_Festag_2016 - сама страница The Twelve Days of Festag.
-
"Концепт реликвии Грааля." https://forums.totalwar.com/discussion/1891...t-do-we-know/p3
-
Да, это уровень, какая постановка, какой юмор, я б сказал, что это прямой конкурент кривому зеркалу и самому Петросяну.
-
Собственно, вышел небольшой патч, а к нему мысли о 2 апдейте (перекликается с видео выше) - https://www.games2gether.com/endless-space-...date-patch-live Там можно глянуть как разработчики видят переработку сетки исследований. "Сам патч." [FIXES] Fixed an issue that corrupted saves when saving the game [Note that this fix is not retroactive: you will need to start a new game] Fixed some stuttering issues to improve performance Fixed exiting the game through Alt F4 making the game unresponsive Fixed an issue that would cause turns to hang indefinitely after clicking End Turn [bALANCE] Reduced Influence area progression on Systems by approximately 33% [This is a temporary fix while waiting for a more complete change for Update 2]