Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Уже поправил, я транслировал информацию именно с говорильни EGX, трейлер еще тогда не смотрел.
  2. Что сказали: - Первую часть не бросают. - Будет общая большая карта для обладателей обоих частей. - Сделан упор на разный геймплей рас. - По 2 лорда со своими стартовыми позициями. - Будет 4 расы, но 4 не назвали, из описания в стиме - "Четвертая раса тем временем строит зловещие планы под покровом тайны. Ее цели пока неизвестны, но скоро о них узнает весь мир....". Скорее всего, как и предсказывали, Скевены.
  3. Напишу небольшое ревью по 3 апдейту. Достоинства: - Поработали с ресурсами, влияние - очень важно и даже за Империю оно не накапливается в диких количествах, содержание поздних законов - дорогое удовольствие, т.к. приходиться платить за каждую единицу населения. Тоже самое с пылью, ей не получается обмазываться, имея несколько тысяч пыли, ты не так уж многое можешь купить. Вот с едой, по моему - избыток, мне показалось, что системы слишком быстро растут. Ну и проблема производства - оно слишком важное на ранней стадии игры, а потом, большую часть времени перегоняется в другие ресурсы. Все стратегические ресурсы и ресурсы роскоши более редки, теперь империя без титаниума - вполне реальна, ресурсы роскоши группируются по видам в определенных секторах галактики, хочешь компактную империю - значит будет ограниченный выбор по ресурсам, хочешь разнообразия - расползайся по галактике. - Поработали с идеологиями и выборами, различий между типами правления стало больше, демократия дает дополнительное счастье, а диктатура заменяет несчастье на восстания и т.д. Сами выборы стали более логичными и контролируемыми. - Система военных резервов, теперь у нас есть общий на империю военный резерв, он тратиться на постройку кораблей, на гарнизоны для систем и, самое важное, на штурм систем, без очень больших резервов, или специализированных кораблей (с модулями убивающими вражеские гарнизоны), зарашить врага - невозможно, банально не останется войск для штурма планет. Накапливаются резервы достаточно медленно, но есть здания/технологии увеличивающие скорость накопления и лимит, также можно перевести одну единицу популяции в 300 резерва, пока неясно, можно как-то контролировать вид популяции, если можно, то это опять же инструмент по контролю нежелательной популяции. - Боевая система, она стала глубже, да - большинство боев все равно проходит с пропуском анимации, но теперь есть разнообразие, прежде всего благодаря модулям и трейтам вооружения. Теперь ракеты и лазеры - убивают людские ресурсы на вражеских кора[эх жаль]х, и даже не убив вражеский флот, его можно просто лишить всех людских резервов и он не сможет штурмовать систему, кинетическое оружие - сбивает ракеты, как и раньше, самое универсальное, но и самое слабое оружие, оба вида лучевого вооружения - имеют критический шанс, который игнорирует любую защиту и т.д. Это все обмазывается разнообразными модулями, которые действительно позволяют создавать разные корабли: стеклопушки, танки, убийцы военных резервов и т.д. - Взаимоотношения с малыми расами, система банально стала глубже и более неспешной, это минимум с 10 ходов, а не как раньше, когда можно было "купить" малую фракцию за ход. Недостатки: - крылья технологий неравноценны, как и в ES1, ветка колонизации и науки - доминирует, слишком большое влияние у нее на игру. С другой стороны, военная ветка - некий аутсайдер, особенно на начальной стадии игры, более продвинутые пушки и модули можно найти при исследовании галактики, да - это неконтролируемый процесс, но исследование галактики дает очень хорошие плюшки в целом. По большому счету вся ветка нужна только для увеличения флота и, самое важное, увеличения военных резервов, что необходимо при очень агрессивном захвате вражеских миров, но это все равно как-то вяло. Это не было бы минусом, если бы исследования не влияли на идеологию. - Непрозрачность некоторых механик. 90+ ход, столичная система, 5 рас в ней (имперцы, Хишшо, Звали, Горошемы и Колгерос), доминирующие идеологии - индустриалисты и милитаристы, причем милитаристы в этой системе доминируют, у всех рас, кроме Горошемов, дикий минус на рождаемость. Вопрос, почему имперцев и Хишшо дикий минус к рождаемости в благоприятной среде, а у пацифистов Горошемов его нет, и они плодятся там как кролики. Другой пример, эта же система, - 200 к производству пищи, это при том, что это система инкубатор, смотрю в статистику, там - 500 to Outpost, возникают вопросы, почему из этой системы, хотя корабль был построен в другой, да и колония основана достаточно далеко, почему такая дикая цифра и т.д. И подобных вопросов, наберется прилично. - При большой империи - многовато микроменеджмента, у меня была пара родильных систем с очень высоким приростом, мне каждый ход приходилось назначать отправку населения в другие системы. На глобалке нет информации об не исследованных ништяках, а некоторые из них открываются достаточно поздно в игре, приходиться прощелкивать системы на их проверку. В итоге накапливается ворох подобных мелочей, которые можно было бы автоматизировать/упростить. - Вторая половина партии слабее чем первая, что не редкость для 4Х. Итог: игре нужна WiKi, слишком много непрозрачных механик, нет информации какой ресурс бустит прирост конкретной расы, какие законы дадут победившие партии, какие боевые тактики дадут при исследовании (у нас 2 взаимоисключеемые ветки, с перечеслением названий карт, из чего мы выбираем - вообще непонятно), почему тут я получил бонус, а тут дебаф и т.д и т.п. Но, при всем этом, впечатления от 3 апдейта у меня - хорошее, видно развитие, видно движение в правильном направлении.
  4. Собственно то, о чем воют англоговорящие обзорщики. Еще из интересного, очень много работы было на аутсорсе, часть моделей персонажей делали Spearsoft, расположенные в Питере.
  5. 1. Выходим в 3 эру экономики и промышленности (правая ветка технологий), в неё надо просто выйти, ничего изучать там не надо. Это откроет доступ к апгрейдам колоний. 2. Заходим в меню экономики, там выбираем улучшение колонии, назначаем за какой ресурс роскоши мы будем её улучшать. 3. Строим улучшение в системе за соответствующий ресурс. 4. В нижнем левом углу появляется меню космопорта с 3 слотами, перетаскиваем популяцию туда, назначаем точку переселения. 5. Через несколько ходов, зависит от расстояния, колонисты прибудут в назначенную систему.
  6. Очень большая вероятность, что это Борька, может даже юнитов подкинут. То что это контент для Империи, это 99%. И это мапа не DLC, а FLC, DLC для первой части в ближайшее время, как минимум до выхода второй части - небудет, это было подтверждено разработчиками.
  7. Появился достаточно интересный способ "контроля" нежелательной популяции, отправляем их в другую систему, обещая молочные реки, делаем флот наемников под нейтральным флагом, ставим на их пути, оповещаем по новостям, что подлые пираты вырезали мирных колонистов, профит. А вообще, все система с популяцией стала более контролируемой, нет внутренней миграции ИИ, что позволяет создавать монорасовые системы, просто выгоняем всех остальных куда нибудь, и рождаться будут только представители нужной расы.
  8. Стрим по апдейту. https://www.twitch.tv/videos/130651484
  9. В Канаде это достаточно распространено, "прогрессивные левые" там действительно имеют достаточно большой вес, взять историю с Джорданом Питерсоном, профессором психологии университета Торонто. Он подвергся сильной травле из-за своей позиции, что не будет использовать термин "zhe" (придуманный термин заменяющий he и she, дыбы не оскорбить личностей, которые не причисляют себя ни к he, ни к she), т.к это нарушает его свободу слова, а т.к он отказывается использовать это слово, то угнетает сексуальные меньшинства. Причем основной двигатель всего этого - это не люди цвета, а "прогрессивные" белые среднего класса.
  10. http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4240833 Что изменили в боевке к 3 апдейту - https://www.games2gether.com/endless-space-...ound-the-battle Апдейт будет доступен завтра, где-то в 21:00 по Мск.
  11. В целом - так и есть, по крайней мере, так нам представили информацию CA. Обладая только одной какой-то частью ты можешь играть исключительно в нее и соответствующий для контент контент, обладая несколькими частями, они будут иметь возможность как-то взаимодействовать друг с другом, никаких деталей, по тому, как это будет реализовано - нет.
  12. 1) Это гадание на гуще, никакой оф. информации по этому поводу - нет. 2) Расовые DLC дают доступ к игре за фракцию, как оппоненты они есть в игре бесплатно, если нет желания играть за хаос, бистов или эльфов, то и покупать их, потребности - нет. Лорд паки дают доступ именным подразделениям, которые упрощают игру в сингле и достаточно хороши в мультиплеере, лорд пак гномы/орки - дает две новые стартовые позиции с достаточно интересными условиями. 3) Это не 2 и 3 часть, а части трилогии, как одного продукта. Скорее всего, дублирования фракций в частях - не будет, каждая часть со своим набором рас. Все эти части будут как и самостоятельными играми, так и объединяемым продуктом, как это будет реализовано - информации нет, возможно как единая карта, возможно как Empire с точками перехода, когда из одной карты можно перейти в другую. 4) С высокой вероятностью, в этом году, народ ждет анонса 31, но это опять же гадание. С высокой вероятностью, это будет Новый Свет, с 2 типами эльфов, лизардами и скевенами, т.к есть оф. информация, что каждая часть будет иметь 4 расы на старте.
  13. На легенде в вахе очень жирные бонусы к статам у ИИ, победить его "тактическими приемами" при равных количественных и качественных стаках - порой просто невозможно, зайти врагу в тыл и распределить контрящих оппонента юнитов - недостаточно, считай, что если стаки вступили в "равный бой" на этой сложности, то битву ты уже проиграл. Вариантов несколько: 1. "честный" вариант, иметь на порядок более сильных юнитов, что сложно на начальной стадии, или давить мясом против вражеского стака ставиться 2 быдло стака, например копейщики без щитов. 2. Абуз, пользоваться автобоем, в нем у ИИ нет преимущества, недостаток - специфический расчет соотношения сил, иногда очень далекий от реальности, быдлостаки и в этом режиме рулят. 3. Не любить себе мозги, запустить легенду, а потом в настройках изменить сложность боев, на поведении ИИ это никак не скажется, только отрегулирует получаемые бонусы, при этом на глобалке бонусы у ИИ останутся. Ну и хаос, наверное самый сложный выбор для легенды.
  14. Небольшие блоги о 3 дополнении. https://www.games2gether.com/endless-space-...us-on-immersion https://www.games2gether.com/endless-space-...the-multiplayer Также на форуме написали, что Горацио будут экологами, а не религиозниками, и вообще, сейчас, когда все основные механики есть в игре, начинается этап балансировки и подобных изменений.
  15. А эти трейты, вылетают только когда много сражаешься с какой-то расой, это норма, у меня Леонкур был с симпатией к вампирам, норске и хаосу. Да, рыцыри крови - те еще астральные пацаны.
  16. Никакой полезной информации ролик не несет, просто CA напоминают нам, что добавили в качестве FLC в игру.
  17. Магия тени по урону вроде тоже ничего так, и маятник и яма, но все равно, в школе топовое заклинание оккама, кидаешь на кавалерию при чардже - урон дикий влетает.
  18. Obviously the new content team have been very busy recently working on Both Isabella Von Carstein, as well as our even bigger Free-LC Bretonnia! Both of which are now available to download and enjoy here. Bretonnia in particular has been really popular and we’re very pleased by the passionate response. While the majority of the dev team is busy working on DLC and free content plans for the sequel; given the success of our DLC so far, we are also looking at further possible content for the current game. https://forums.totalwar.com/discussion/1928...3-2017/p1?new=1 В основной игре, все DLC расы есть как оппоненты, расовые DLC стоит брать исключительно если хочется играть именно этой фракцией.
  19. Кстати, уже можно предсказать, кем будут 2 последних минора, по культуре это эусоциалы и падальщики/мусорщики, по идеологии же, хотя бы одни будут индустриалистами с промышленными бонусами.
  20. Мажор в пла[ну уж нет], это и есть мирные дендройды, они же Unfollen, и по последним новостям их выпустят к релизу. Прочитать о них можно тут. Что еще планируется добавить на релизе, можно прочитать тут.
  21. Даты - нет, но 3 апдейт - последний перед релизом. Hey Daniel, we still have one update to go, and then we'll be ready for the release. The big missing features currently are: two major factions out of 8 (one is coming in Update 3 and the last one, the Unfallen who were created by the community, is coming for the release!), the multiplayer mode, more changes regarding the battles and technology tree, some balancing, the Mac version, more languages, etc. You'll find our detailed improve list here: https://www.games2gether.com/endless-space-...2-3-and-release It doesn't include everything we're working on but should give you a better idea of what's coming. :) So yeah, we don't have an exact date to share yet, but the release is definitely planned for this year.
×
×
  • Создать...