Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Дата релиза - 19 Мая. https://www.games2gether.com/endless-space-...endless-space-2
  2. Советую пока забыть об игре и отложить ее до релиза, если и на релизе будет вызывать теже чувства - значит не ваша игра, и это вполне нормально.
  3. В игре много непрямого повествования лора, описание предметов, квесты и т.д, особенно расовые квесты, они, в зависимости от расы, дают части лора, например квестовая цепочка Алари пропитан темой зим и жемчуга (слез) Ауриги, а цепочка Моргваров - зарождением жизни на Ауриги. Побеждая какими-то другими способами - войной, чудом и т.д. ты не сильно участвуешь в жизни Ауриги, ты становишься доминирующей силой на планете, но это тебе не дает ответы на вопросы и твое будущее как бы открыто, но с большей вероятностью - печально. "Спойлер" Если кратко. Аурига была создана Бесконечными, древней могущественной расой, почти богами, как биолаборатория по выведению и изучению взаимодействия разных видов, после исчезновения Бесконечных, все пустилось на самотек. В какой-то момент на планету падает колониальный корабль Мезари, продвинутая человеческая раса активно расселяющаяся по космосу, колонисты сначала изолируются и постепенно утрачивают знания, их потомки становятся Хранителями, кстати Забытые, тоже потомки этих колонистов, но изгнанные из ковчегов. Игра начинается с момента, когда зимы на Ауриги становятся все длиннее и холоднее, а квестовые цепочки, частично, отвечает на вопросы о происхождении расы и что вообще происходит. Основная линия - это умирающая планета и поиск возможностей ее покинуть.
  4. Если имеется ввиду 1 опция в настройках компании - то не знаю. Чем угодно, что подходит по здравому смыслу, лучше всего кавалерией с анти ларджем, Это быстро и просто, пехота с защитой от натиска - тоже спокойно стоит, стрелки наносят полный урон, а моделей и хп у колесниц - мало, колесницы беспомощны против монстры. Вся сила колесниц в циклическом чардже и моментальном уроне, если они увязают, или их контр чарджат, то они ничего не могут.
  5. Да - право проезда должно быть и в пункте А и в Б, обратите внимание на описание технологии, там 2 параграфа про обычные дороги и мощеные дороги, посмотрите на карту, они визуально будут отличатся, для торговли нужна полная мощеная дорога из пункта А в Б (это видно на второй картинке в посте #326). Если в видео сказано, что нужно только одно право проезда, то это ошибочная/устаревшая информация.
  6. Подкаст об ES2 на буржуинском https://www.podomatic.com/podcasts/4xgaming...T19_26_32-07_00
  7. Еще раз, из описания, похоже, что все условия соблюдены, если все шаги - проделаны (исследована технология, есть право проезда в обоих торгующих городах, торгующие провинции граничат и т.д.), но ничего не происходит, то проблема в игре, проверьте кэш в стиме, проверьте патчи, слазейте на оф. тех форум и т.д. "Раскрывающийся текст" Построенно право проезда в обоих городах.
  8. "торговля" Если после проделанного в этом меню ничего нет, то значит что-то не так с игрой, советую проверить кэш в стиме. "Отношения." Смотрим отношения. Смотрим на отношение к предложению, это шкала - условия договора. Предлагаем в довесок ресурсы/технологии/города и т.д Шкала меняется. Чем зеленее шкала тем больше шанс принятия условий.
  9. Говорльня о деках из бэты на русском.
  10. Говорильня о 2 части от СА https://www.twitch.tv/videos/133591972 З.Ы. Ничего существенного не сказали.
  11. Торговля в игре работает, это 100% (подтверждено не одной сотней часов), в видео описан подробный принцип работы, если в вкладке торговых путей ничего нет - значит что-то упускаете. Надо чтоб либо изначально любили, либо боялись, разрушить/захватить пару городов - навязать мир как условие, в игре нет технологии "любите меня за просто так, я так хочу", только Дракены умеют навязывать мир. А так, у близких соседей - обычно мало поводов для любви, проще наладить отношения с более отдаленными нациями.
  12. https://youtu.be/dF35crS0T94?list=PLRAyK8QI...Szitn_peq5Cn2GZ
  13. Неизвестно будет ли игра вообще выходить за приделы Нормандии или западного фронта. Некоторые войска, например пешая разведка, не влияют на линию фронта.
  14. Основное разнообразие идёт не от наций, а от вида дивизий, шотландские стрелки, американские десантники, немецкая бронетанковая и т.д. Основные участники британцы, американцы, ну и немцы, вроде обещали 1 танковую польскую, но это часть британской армии, показывали немецкую пехотную с осттреппенами. Всего сказали будет 18 видов дек на старте.
  15. Все таки игра ближе к Wargame нежели к R.U.S.E, нет того, что делало последнюю - уникальной, системы дезинформации противника, жалко что евгены забросили эту систему.
  16. Steel Division: Normandy 44 Сайт Парадоксов. Сайт Евгенов. Стим. Игра от Eugen Systems и издателя Paradox Interactive, посвященная боям за Нормандию во время второй мировой войны, является логическим продолжением серий Wargame и R.U.S.E. Делается упор на реалистичность (карты основанные на топографических данных, реалистичные дистанции боя и т.д.), на реалистичную модель зон видимости, на систему морали (подавлены или испуганные войска не могут сражаться и выполнять приказы), динамичную линию фронта (войска без специальной подготовки оказавшиеся на вражеской территории подвергаются большому стрессу) и фазы боя (в каждой фазе доступны свои войска и свой приток ресурсов, каждая фаза длиться по 10 мин., все партии идут на время, 40мин максимум при соотношении фронтов 50/50). В целом игра сильно напоминает Wargame, но меньшего масштаба и с новыми механиками. Сейчас идет бэта данного проекта. https://youtu.be/yerdh3TfZds https://youtu.be/uZSJ5qNYT6E https://youtu.be/UtIm_bA550w
  17. СA в своих блогах и интервью. Даже если на это не обращать внимание, то и циферка 2 и обзывание "сиквелом", это все нужно для ценника в 60 баксов для стэнд-элон аддона (если быть честным), для того, чтоб обзывать части полноценными играми, нужен какой-то минимум контента, отсюда 4 расы по базе. Учитывая, что Е3 в Июне, то раньше Сентября я бы не ждал.
  18. Спасибо, значит билд арбалета револьвера больше не работает. Еще вопрос, можно ли как-то затригирить создание волчьей брони, или просто держим портного в резерве с несколькими шкурами и надеемся на рандом.
  19. А пачка арбалетов + быстрые руки не работает в релизной версии что ли? А то перетаскивал и оба навыка на втором арбалете - неактивны.
  20. Собственно трансляция с EGX https://www.twitch.tv/videos/132482056, ничего нового, но можно посмотреть анимацию некоторых юнитов с 21 минуты.
  21. Мне кажется, что часть полыхания связаны с неправильным маркетингом СА, им не нужно было добавлять цифры в название, нужно было просто назвать Warhammer - New World, в крайнем случае - Warhammer Part 2 и Warhammer Part 3, это бы сильно снизило накал у тех, кто не следит за новостями по игре.
  22. Отряд римских убийц с 3 лычками вырезает пол армии противника, или самураи, в убер броне, непробиваемой мушкетами, или славянские лучники вырезающие армии своим знаменитым славянским ядом. Относиться к TW, как к историческому симулятору - крайне странно.
  23. Вообще то, во всех интервью и анонсах они акцентировали, что новость будет по Вахе, как это можно было недопонять - мне неведомо.
  24. А вой то - знатный под роликом, не ожидал такого от любителей "исторички", хотя сам играл практически во все серии TW.
  25. Больше новостей будет на Е3 2017 в Июне.
×
×
  • Создать...