-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
Дата релиза - 19 Мая. https://www.games2gether.com/endless-space-...endless-space-2
-
Советую пока забыть об игре и отложить ее до релиза, если и на релизе будет вызывать теже чувства - значит не ваша игра, и это вполне нормально.
-
В игре много непрямого повествования лора, описание предметов, квесты и т.д, особенно расовые квесты, они, в зависимости от расы, дают части лора, например квестовая цепочка Алари пропитан темой зим и жемчуга (слез) Ауриги, а цепочка Моргваров - зарождением жизни на Ауриги. Побеждая какими-то другими способами - войной, чудом и т.д. ты не сильно участвуешь в жизни Ауриги, ты становишься доминирующей силой на планете, но это тебе не дает ответы на вопросы и твое будущее как бы открыто, но с большей вероятностью - печально. "Спойлер" Если кратко. Аурига была создана Бесконечными, древней могущественной расой, почти богами, как биолаборатория по выведению и изучению взаимодействия разных видов, после исчезновения Бесконечных, все пустилось на самотек. В какой-то момент на планету падает колониальный корабль Мезари, продвинутая человеческая раса активно расселяющаяся по космосу, колонисты сначала изолируются и постепенно утрачивают знания, их потомки становятся Хранителями, кстати Забытые, тоже потомки этих колонистов, но изгнанные из ковчегов. Игра начинается с момента, когда зимы на Ауриги становятся все длиннее и холоднее, а квестовые цепочки, частично, отвечает на вопросы о происхождении расы и что вообще происходит. Основная линия - это умирающая планета и поиск возможностей ее покинуть.
-
Если имеется ввиду 1 опция в настройках компании - то не знаю. Чем угодно, что подходит по здравому смыслу, лучше всего кавалерией с анти ларджем, Это быстро и просто, пехота с защитой от натиска - тоже спокойно стоит, стрелки наносят полный урон, а моделей и хп у колесниц - мало, колесницы беспомощны против монстры. Вся сила колесниц в циклическом чардже и моментальном уроне, если они увязают, или их контр чарджат, то они ничего не могут.
-
Да - право проезда должно быть и в пункте А и в Б, обратите внимание на описание технологии, там 2 параграфа про обычные дороги и мощеные дороги, посмотрите на карту, они визуально будут отличатся, для торговли нужна полная мощеная дорога из пункта А в Б (это видно на второй картинке в посте #326). Если в видео сказано, что нужно только одно право проезда, то это ошибочная/устаревшая информация.
-
Подкаст об ES2 на буржуинском https://www.podomatic.com/podcasts/4xgaming...T19_26_32-07_00
-
Еще раз, из описания, похоже, что все условия соблюдены, если все шаги - проделаны (исследована технология, есть право проезда в обоих торгующих городах, торгующие провинции граничат и т.д.), но ничего не происходит, то проблема в игре, проверьте кэш в стиме, проверьте патчи, слазейте на оф. тех форум и т.д. "Раскрывающийся текст" Построенно право проезда в обоих городах.
-
"торговля" Если после проделанного в этом меню ничего нет, то значит что-то не так с игрой, советую проверить кэш в стиме. "Отношения." Смотрим отношения. Смотрим на отношение к предложению, это шкала - условия договора. Предлагаем в довесок ресурсы/технологии/города и т.д Шкала меняется. Чем зеленее шкала тем больше шанс принятия условий.
-
Говорльня о деках из бэты на русском.
-
Говорильня о 2 части от СА https://www.twitch.tv/videos/133591972 З.Ы. Ничего существенного не сказали.
-
Торговля в игре работает, это 100% (подтверждено не одной сотней часов), в видео описан подробный принцип работы, если в вкладке торговых путей ничего нет - значит что-то упускаете. Надо чтоб либо изначально любили, либо боялись, разрушить/захватить пару городов - навязать мир как условие, в игре нет технологии "любите меня за просто так, я так хочу", только Дракены умеют навязывать мир. А так, у близких соседей - обычно мало поводов для любви, проще наладить отношения с более отдаленными нациями.
-
https://youtu.be/dF35crS0T94?list=PLRAyK8QI...Szitn_peq5Cn2GZ
-
Неизвестно будет ли игра вообще выходить за приделы Нормандии или западного фронта. Некоторые войска, например пешая разведка, не влияют на линию фронта.
-
Основное разнообразие идёт не от наций, а от вида дивизий, шотландские стрелки, американские десантники, немецкая бронетанковая и т.д. Основные участники британцы, американцы, ну и немцы, вроде обещали 1 танковую польскую, но это часть британской армии, показывали немецкую пехотную с осттреппенами. Всего сказали будет 18 видов дек на старте.
-
Все таки игра ближе к Wargame нежели к R.U.S.E, нет того, что делало последнюю - уникальной, системы дезинформации противника, жалко что евгены забросили эту систему.
-
Steel Division: Normandy 44 Сайт Парадоксов. Сайт Евгенов. Стим. Игра от Eugen Systems и издателя Paradox Interactive, посвященная боям за Нормандию во время второй мировой войны, является логическим продолжением серий Wargame и R.U.S.E. Делается упор на реалистичность (карты основанные на топографических данных, реалистичные дистанции боя и т.д.), на реалистичную модель зон видимости, на систему морали (подавлены или испуганные войска не могут сражаться и выполнять приказы), динамичную линию фронта (войска без специальной подготовки оказавшиеся на вражеской территории подвергаются большому стрессу) и фазы боя (в каждой фазе доступны свои войска и свой приток ресурсов, каждая фаза длиться по 10 мин., все партии идут на время, 40мин максимум при соотношении фронтов 50/50). В целом игра сильно напоминает Wargame, но меньшего масштаба и с новыми механиками. Сейчас идет бэта данного проекта. https://youtu.be/yerdh3TfZds https://youtu.be/uZSJ5qNYT6E https://youtu.be/UtIm_bA550w
-
СA в своих блогах и интервью. Даже если на это не обращать внимание, то и циферка 2 и обзывание "сиквелом", это все нужно для ценника в 60 баксов для стэнд-элон аддона (если быть честным), для того, чтоб обзывать части полноценными играми, нужен какой-то минимум контента, отсюда 4 расы по базе. Учитывая, что Е3 в Июне, то раньше Сентября я бы не ждал.
-
Спасибо, значит билд арбалета револьвера больше не работает. Еще вопрос, можно ли как-то затригирить создание волчьей брони, или просто держим портного в резерве с несколькими шкурами и надеемся на рандом.
-
А пачка арбалетов + быстрые руки не работает в релизной версии что ли? А то перетаскивал и оба навыка на втором арбалете - неактивны.
-
Собственно трансляция с EGX https://www.twitch.tv/videos/132482056, ничего нового, но можно посмотреть анимацию некоторых юнитов с 21 минуты.
-
Мне кажется, что часть полыхания связаны с неправильным маркетингом СА, им не нужно было добавлять цифры в название, нужно было просто назвать Warhammer - New World, в крайнем случае - Warhammer Part 2 и Warhammer Part 3, это бы сильно снизило накал у тех, кто не следит за новостями по игре.
-
Отряд римских убийц с 3 лычками вырезает пол армии противника, или самураи, в убер броне, непробиваемой мушкетами, или славянские лучники вырезающие армии своим знаменитым славянским ядом. Относиться к TW, как к историческому симулятору - крайне странно.
-
Вообще то, во всех интервью и анонсах они акцентировали, что новость будет по Вахе, как это можно было недопонять - мне неведомо.
-
А вой то - знатный под роликом, не ожидал такого от любителей "исторички", хотя сам играл практически во все серии TW.
-
Больше новостей будет на Е3 2017 в Июне.