Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. https://youtu.be/PI2d3r5fhA8 "Картинки" http://imgur.com/gallery/asC5y Запись стрима. https://youtu.be/HVyRy3OUtKg
  2. https://youtu.be/iaJNpxquRlw Пред релизный стрим завтра 18:30 по Мск. https://www.games2gether.com/endless-space-...eptional-stream Напоминание, сейчас игра продается со скидкой в -25%, во время релиза, цена будет полной, также исчезнут из доступа Founder bonuses .
  3. "Ростер" THE LIZARDMEN Millennia ago, besieged by a Chaos invasion, a conclave of High Elf mages forged a vast, arcane vortex. Its purpose was to draw the Winds of Magic from the world as a sinkhole drains an ocean, and blast the Daemonic hordes back to the Realm of Chaos. Now the Great Vortex falters, and the world again stands at the brink of ruin. Powerful forces move to heal the maelstrom and avert catastrophe. Yet others seek to harness its terrible energies for their own bitter purpose. The race is on, and the very fate of the world will lie in the hands of the victor. Atop his palanquin-throne, the Slann Mage-Priest Mazdamundi directs his Lizardmen war-hosts as they surge northward from Lustria. He is intent on preventing cataclysm, though the methods of The Old Ones must prevail. LEGENDARY LORDS Players choosing the Lizardmen will be able to select from the following Legendary Lords with which to lead their Grand Campaign. MAZDAMUNDI Lord Mazdamundi is the oldest and most powerful of the living Slann Mage-Priests. With a matchless mind unfathomable to others, Mazdamundi is obstinate in his ways and will not be deterred from that upon which he has decided. Although it took many interruptions to his thoughtful contemplations, at last the great Mazdamundi has stirred himself, shaking off the lethargy that has afflicted so many of his kind. When riled, the Lord of the Solar-City will levitate his palanquin-throne atop the largest Stegadon that can be found. The current beast, a colossal specimen named Zlaaq, has served Mazdamundi for almost five hundred years. Once aloft on his mount, Mazdamundi will march out at the head of the armies of Hexoatl. With a flick of his wrist, Mazdamundi has smashed cities and doomed armies. His Great Purpose does not allow for mercy… KROQ-GAR Kroq-Gar is an ancient Saurus, the last remaining warrior from the now ruined temple-city of Xhotl. It was none other than the great Lord Mazdamundi that summoned Kroq-Gar to his temple-city, choosing him to lead the great Saurus armies that remained. Since that day, Mazdamundi has assigned Kroq-Gar the sacred task of exterminating those creatures not part of the Old Ones’ Great Plan. Over this long existence, Kroq-Gar has fought many wars – leading the armies of Hexoatl, or joining other hosts to aid them in battle. There is no continent upon which Kroq-Gar and Grymloq have not fought, but for the last defenders of Xhotl, the battle is not yet over. ROSTER Caster Lord Lord Mazdamundi Mounts: Platform, Zlaaq (Ancient Stegadon) Melee Kroq-Gar Mounts: Foot, Cold One, Horned One, Grymloq (Carnosaur) Caster Lord Slann Mage Priest Mounts: Platform Only Melee Lord Saurus Old-Blood Mounts: Foot, Cold One, Carnosaur Melee Hero Saurus Scar-Veteran Mounts: Foot, Cold One, Carnosaur Missile Hero Skink Chief Mounts: Foot, Terradon, Stegadon & Ancient Stegadon Caster Hero Skink Priest Mounts: Foot, Terradon, Stegadon & Ancient Stegadon Melee Infantry Skink Cohort (Shields) Melee Infantry Saurus Warriors Melee Infantry Saurus Warriors (Shields) Melee Infantry Saurus Spears Melee Infantry Saurus Spears (Shields) Melee Infantry Temple Guards Missile Infantry Skink Cohort (Javelins) Missile Infantry Skink Skirmishers (Blowpipes) Missile Infantry Chameleon Skinks Melee Monstrous Infantry Kroxigors Melee Cavalry Feral Cold Ones Melee Cavalry Cold One Riders Melee Cavalry Cold One Spear-Riders Melee Cavalry Horned Ones Flying Missile Cavalry Terradon Riders Flying Missile Cavalry Terradon Riders (Fireleech Bolas) Melee Monster Feral Bastiladon Melee Monster Feral Stegadon Melee Monster Feral Carnosaur Missile Monster Bastiladon (Revivification Crystal) Missile Monster Bastiladon (Solar Engine) Missile Monster Stegadon (Giant Crossbow) Missile Monster Ancient Stegadon (Giant Blowpipes) Разбор стрима. https://youtu.be/pTfRqL0V6LE У Слаанов будет новая механика магии, возможно это коснется всех магов. Также у лизардов будет механика "ярости", если они теряют N количество здоровья, юнит теряет контроль от игрока на некоторое время, Скинки могут успокаивать монстру.
  4. Кого нет: - Риппердактелей, хтхашных летунов. - роя гадов. - Стеегадонта с машиной богов. - Бастилодонта со змеями. - "артиллерии", Разордона и Саламандр. Зато впихнули всю монстру без обвеса и наездников, как базовый вариант, в настолке этого небыло.
  5. Tune in to our Facebook page (right here!) at 4PM BST tomorrow (16th May 2017) for a Lizardmen roster reveal and unit discussion - via Facebook live! We'll have Joey as our host, sitting down with Brand Manager Henry Hankin and Lead Battle Designer Alisdair Jarrold to discuss the roster - both compared to the lore, and unit tactics in game. This stream will not feature gameplay and be live discussion only. Can't make it? The stream will be viewable afterwards as a Facebook video and we will share a link to view the roster online. And after? We'll hope you saurus! https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a....e=3&theater
  6. Лизардмены - это про пехоту, монстру и колдунство, в последних редакциях, стрелки это только Скинки (которых, Софтклаб перевел как Сцинки) с дротиками или духовыми трубками, один вид кавалерии, вроде не было пехоты с двуручами, только алебарды у вечных стражей.
  7. Завтра (уже сегодня) будет стрим СА, покажут ростер Лизардменов.
  8. Народ нашел способ, свои декальки в игру добавлять?
  9. В последнем дополнении - Disharmony. Дело в том, что они обещали авианосцы к релизу еще очень давно, но не смогли. Полировка и отработка основных механик у них сейчас в приоритете, даже по их видео видно, что еще нет иллюстраций у некоторым технологиям.
  10. К сожалению, к релизу, истребителей и бомберов не завезут в игру, из-за нехватки времени, но в будущем они точно будут добавлены. "Истребители и бомберы." Софоны. Рифтборны. Люмерис.? Водьяни. https://www.games2gether.com/endless-space-...p-for-e-n-f-e-r
  11. Ждем еще 2 Ex из 4.) https://youtu.be/a_6_Ep_PGtE
  12. Лизардменэ - это фанатики, где 99% популяции не имеет собственной воли. Их не интересуют другие нации, их не интересует дипломатия или переговоры, все что их интересует - Великий Замысел. Если слаан увидет у себя во сне, что внучатый племянник твоего не родившегося сына - как-то будет препятствовать исполнению Замысла, то он просто ткнет пухлым пальчиком, и города в котором ты живешь - не станет. Если же ты самый кровожадный и жестокий пират берегов Люстрии, но твои действия никак на Замысел не влияют, то на тебя даже не будут обращать внимания.
  13. Если честно, упустил эту новость. За ссылку был бы благодарен.
  14. Tomorrow... https://www.facebook.com/TotalWar/videos/1467933663281829/
  15. Скин Крайверов и 2 уникальных героя - к релизу. Естественно, если приобретено соответствующее издание.
  16. Они забавную рекламную игру замутили, на форуме, твиттере, теперь стали письма рассылать. Основная суть - они постят картинку, а игроки разъясняют E.N.F.E.R.'у, что там изображено. "Например это - Софон в меховом пальто." По сути - безделице, но все равно реклама и взаимодействие с комьюнити.
  17. Старый новый ролик. https://youtu.be/1hMrp1S6NyY
  18. "The White Lions" The White Lions have served as the personal guard of the Phoenix King since the time of Caledor the First. A warrior can only join the rank of the White Lions after displaying considerable valour and skill upon the battlefield. He must then also complete the traditional rite of a Chracian warrior - to hunt and kill a white lion. To slay such a beast is therefore an exceptionally difficult task but, if the warrior succeeds, he is entitled to wear the lion's pelt as a mark of courage. White Lion regiments are often despatched to join the armies of Ulthuan during times of particular danger, tasked with protecting High Elf generals and mages, or bolstering the overall strength of the army. White Lions are renowned for their unflinching courage in the face of overwhelming odds and terrible horrors, protecting their charge whatever the foe and regardless of the danger to themselves. "Your Grace."
  19. Последняя раса к релизу -"Все начинается с огня, но мы не дадим закончиться всему - огнем." https://youtu.be/fKHLH_e12o0 https://youtu.be/EGGOCNWX7AA Wiki - https://wiki.endless-space.com/factions/unfallen Герои - https://wiki.endless-space.com/academy Новые миноры - https://wiki.endless-space.com/minor-factions
  20. "Перевод с Сичи от Loc Dog'a." Total War: WARHAMMER 2 - Хаос в Новом Свете. Самостоятельный взгляд на Warhammer Fantasy от Creative Assembly возвращается во второй части запланированной трилогии, на этот раз с пиратами-рабовладельцами, динозаврами верхом на динозаврах, а также новым смелым планом по исправлению становящегося скучным и рутинным конца игры. Warhammer Fantasy и Total War всегда смотрелись, как идеальная пара, настолько идеальная, что к каждой выходившей игре из серии Total War выходил и свой мод по Warhammer'у. Прошлогодний Total War: WARHAMMER стал кульминацией мечтаний гиков повсюду. CA желает дабы каждая часть любимого мира низкого фэнтези от Games Workshop была охвачена в рамках их трилогии, в этот раз местом действия стал Новый Свет, своеобразная Америка относительно фэнтезийного аналога Европы из оригинальной игры, по крайней мере так бы оно и выглядело, если бы у Америки был остров полный чванливых эльфов, живущих у побережья. Кампания, проходящая на этой карте, будет полностью новой и представит одни из самых занимательных рас в арсенале GW, что будут сражаться за контроль над одной магической "штуковиной", известной под названием Великий Вихрь. Вихрь - это решение, к которому пришли CA в попытке решить одну из самых устойчивых проблем всей серии TW: согласно данным CA, большинство людей проходящих кампанию не заканчивают её до конца. Творческий директор Ян Роксбург говорит, что игроки, как правило, достигают момента, когда они доминируют на карте и приходят выводу: "Хорошо, половина мира лежит в моих руках, и я фактически уже победил, начну-ка я новую кампанию". CA не первый разработчик игр в жанре стратегий, что сталкивается с данной проблемой - прошлогодний Stellaris от Paradox предлагал своё решение данной проблемы, в виде т.н. кризисов приходивших извне. CA подходит к решению данной проблемы через концентрацию победных условий игры не какой-то территории, но на Вихре. Вихрь был создан эльфами, дабы вытягивать Хаос (неостановимая злобная магическая сила в мире Warhammer) из окружающего мира, что очевидно, является положительным моментом для одних людей, и не совсем таковым для тех, кто был бы не против постройки трона из черепов. Поэтому-то они и сражаются ради его (Вихря) защиты, контроля или уничтожения. "Это настоящая гонка", - объясняет Роксбург. У каждой фракции будет собственный набор условий и необходимых ритуалов, что в итоге обеспечит ей контроль над Вихрем, после чего, победа, игра закончится и никакой "перекраски карты" более не потребуется. "Но также существует и шанс проиграть", - говорит менеджер по связям с сообществом CA Эл Бикхэм: "Если одна из других рас, выполнит все необходимые действия раньше вас". Возможность проиграть в самом конце игры - не то, что можно было встретить в TW до этого момента. Вы могли проиграть будучи полностью уничтоженными, либо потеряв последнюю контролируемую вами территорию, но угроза такого исхода событий существовала лишь на ранних этап игры. Стоит отметить, что у игроков будет возможность отслеживать прогресс других рас по получению контроля на Вихрем, дабы они не могли внезапно проиграть без какого-либо объяснения причин тому послуживших, вместо этого они будут вынуждены атаковать другие расы, чтобы замедлить их прогресс в установлении контроля над Вихрем. Смысл в том, чтобы у игрока преждевременно не возникало чувство полной победы: "Мы хотим чтобы игроков не покидало чувство вызова, что удерживало бы их на краешке своих кресел, до самого конца игры", - говорит Роксбург. Одной из самых сильных черт Total War: Warhammer было то, что каждая раса игралась по-своему. Так орки поощрялись за агрессивность, в то время как гномов тяготили обиды. И несмотря на то, что CA были несколько скупы на детали, тоже будет верно и для рас представленных во второй части. Для неё студия выбрала высших эльфов, тёмных эльфов, ящеролюдах, а также ещё одну таинственную расу. ВЫСОКОМЕРНЫЕ ФЕЕЧКИ Высшие эльфы - именно тот тип существ, которых ожидает увидеть перед собой непосвящённый человек, впервые услышав о тех, что зовут себя высшими эльфами. Говоря начистоту, первыми словами которые Бикхэм использовал для описания высших эльфов были: "Надменность и высокомерие". Представьте себе толкиеновских эльфов для которых фраз "уйти за море" из метафоры обозначающей смерть, стала бы реальным отплытием на остров, с которого те бесконечно бы дулись на окружающих, попутно нося исключительно белые одежды. Как вы и могли бы ожидать от островной нации, они во многом опираются на свой мощный флот. "Они (высшие эльфы) играют значительную роль в окружающем мире, но в то же время весьма замкнуты", - говорит Роксбург: "Поэтому более всего их заботят они сами". В частности, высшие эльфы поддерживают торговлю со многими другими народами. "Не потому что им нужны деньги, этого добра у них итак достаточно", - поясняет Роксбург. "Они делают это только затем, чтобы установить повсюду свои шпионские сети". Поэтому шпионаж и осведомлённость о событиях происходящих в мире станет одной из ключевых особенностей игры за высших эльфов. Тёмные эльфы, с другой стороны, менее надменны, зато гораздо больше заинтересованы в пиратстве, рабах и пытках. "Скажем так - они настоящие садисты", - поясняет Бикхэм, что является практически всей информацией о тёмных эльфах, за исключением того, что налёты и грабёж также будет представлены в неком виде, которой они смогли со мной поделиться. Любовь тёмных эльфов к пиратству вкупе с мощью флота высших эльфов, означает, что море будет играть значительную роль в Total War: WARHAMMER II, однако, морские сражения (в реальном времени), та часть игры с которой у TW в прошлом были проблемы, в этот раз останутся за бортом. "На ранних этапах разработки мы решили, что они (морские сражения) не являются важной частью настольного Warhammer'а", - говорит Роксбург: "Вместо этого мы хотели сосредоточить свои усилия на сухопутной части". Нас ждут некие новые "испытания и особенности" связанные с морем, но ничего схожего с полноценными морскими сражениями из прошлых TW. Самой интересной из официально подтверждённых рас для Total War: WARHAMMER II, безусловно являются псевдо-ацтекски яшеролюды, но не только потому, что представляют из себя динозавров, что по совпадению разъезжают на других динозаврах. В этом месте Роксбург позволил себе чуть более углубиться в вопросы механики игры. Игроки за ящеров будет иметь возможность видеть "геомантичекую сеть" - сеть магичеcкой энергии таких себе соединительных линий, что будут их усиливать. Отчего яшеры будут [ну уж нет]одится в постоянном поиске таковых важных для сети мест, которые им предстоит захватить. Для других игроков это будет выглядеть как череда случайных, не связанных друг с другом действий, но это только потому, что у них нет карты "подземных магических коммуникаций", что расположены прямо у них под ногами. Такая странная и чужеродная манера поведение определённо подойдёт для одной из самых загадочных рас мира Warhammer. Наконец, есть ещё четвёртая раса, которой, по словам Бикхэма: "Ещё предстоит быть анонсированной", - хотя любой кто посмотрел трейлер, оканчивающийся изображением крайне злобно выглядящей крысы, вспомнит о скавенах. Скавенах, которых CA упорно отказывается признавать частью игры, расы несущих болезни крысолюдов, что правят обширной подземной империей, которая раскинулась на большую часть мира Warhammer. Каким мог бы быть игровой процесс, за скавенов, появление которых в игре, опять таки ещё не было официально подтверждено, остаётся неясным. Как и в случае с оригиналом, каждая раса будет иметь двух легендарных лордов на выбор, однако на этот раз, каждый будет начинать игру в своём собственном регионе, с собственными противниками, представляя таким образом больше вариативности в игровой процесс. "У нас будет четыре новые расы, но при этом восемь играбельных фракций", - говорит Роксбург. Другим положительным моментом подобного подхода станет то, что игроки смогу играть в кооперативе за одну расу, просто выбрав различных лордов, это именно то, что в числе прочего игроки просили от CA. БЕСПЛАТНЫЕ DLC Это особенно интересная тема, в свете того, что заключительной большой особенностью Total War: WARHAMMER II станет: объединённая кампания. Игроки, владеющие одновременно и сиквелом, и оригинальной игрой, "вскоре после релиза" получат доступ к DLC, что сошьёт карты из обоих игр в одну огромную мега-кампанию и представит в играбельном виде все расы, что CA успела выпустить. Это будет отдельной от "Великого Вихря" кампанией, заверяют разработчики, и хотя сам Вихрь появится на карте, кампания предложит иной опыт прохождения, более похожий на песочницу из предыдущих игр серии TW с более стандартизированными условиями победы. Постоянное расширение - основная идея, что стоит за Total War: WARHAMMER, включая и запланированную третью игру. Роксбург поведал мне, что хотел бы включить в игру каждую расу вселенной Warhammer, дабы: "Любой кто имел свою любимую расу, смог бы в итоге сыграть за неё в нашей игре", - несмотря на это, крайне трудно предугадать, чтобы это могло значить, т.к, GW, похоже, не в состоянии решить является ли, к примеру, нежить одной фракций или тремя. Тем не менее, у нас всё ещё остаются такие очаровательные расы, как поедающие людей королевства огров, которых сам Бикхэм собирает в миниатюрах, а мы имеем возможность познакомиться поближе когда-то в будущем. Когда мы уже собирались уходить, я не смог не задать разработчикам один крайне каверзный вопрос. В прошлом году, тогда же, когда состоялся релиз оригинальной Total War: WARHAMMER, GW драматично уничтожило так горячо любимый мною Старый Свет, заменив его похожим, но другим ультра-высоким фэнтези Age of Sigmar. Как к этому относятся разработчики из CA? "Я думаю, что для нас это просто замечательно", - говорит Бикхэм: "В некотором роде, мы сохраняем этот мир в живых". Я спросил: "Значит ли это, что нам следует ожидать Total War: WARHAMMER - Age of Sigmar?" "Никогда не говорит никогда", - рассмеялся Бикхэм. Но в настоящий момент старый Warhammer Fantasy продолжает жить благодаря CA. http://totalwars.ru/board/index.php/topic/...свет/?p=1171433 "Гримлок" Grymloq was the largest and most ferocious of his brood of Carnosaurs, which led Kroq-Gar to claim him for his own. There is no continent upon which Kroq-Gar and Grymloq have not fought, but for the last defenders of the now ruined temple-city of Xhotl, the battle is not yet over...
  21. Мне кажется, что кулдаун на воротах должен быть такой, что бы 3 базовых полных отряда 0/0 могли бы их пронести, если ты совершил ошибку, отправив их на передовую и проиграв бой.
  22. 2 карта достаточно приятная и атмосферная. Также в дополнении выбивается лучшее оружие на Крубера - меч палача, достаточно быстрый двуруч с посредственным уроном, но все хэдшоты по первым 6 целям имеют 5кратный урон. https://youtu.be/Zo8SQWEkIqU
  23. Что я пока увидел: - Как и у всех армий, самые вкусные доктринки, в большинстве своем, привязаны к элите. - Скорпионы у всех, это раш генератора и экономики, я так понимаю, вся соль в критах, которые наносят удвоенный тру демедж, что и позволяет проносить строения. - Врайс лорд у всех, слишком жирный бонус к армии на начальной стадии игры, ты спокойно убегаешь и догоняешь, а ворота еще можно использовать для света и блока. Сейчас эта абилка слишком эффективная. - Аутарх аннигилирует статичную пехоту типа девастаторов, в режиме Кирова, тоже что-то может, хоть и выглядит - тупо. Да и двойные гранаты + доктринка на усиленные гранаты вроде хороши. - Маха - оч. крутой контроль, стазисами можно чудеса творить. - Мне показалось, для эффективной игры от кого-то, нужно брать минимум 2 доктрины, причем для ранних войск доктрины сильнее, но сами эти войска ослабевают с течением боя. Например: мстители - щиты/инвиз, усиленная граната, Аутарх, или банши - щит, сайленс и скорпионы.
×
×
  • Создать...