Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Теперь проблема в том, что если хочешь погонять их до Сентября, надо делать преордер в Стиме, т.к. сайты где дешевле, наверняка будут давать ключ только к релизу.
  2. Я остаюсь мерзким и нудным скептиком рационалистом, но даже если все пойдет, как должно пойти, то северяне могут стать первой ласточкой, то что CA показали, что они знают о спросе на Кислев, то что они запихнули флаг потерянного легиона Пираззо в трейлер 2, дает надежду, что со временем и тому и другому, будет уделено внимание.
  3. Трогга? Можно было бы его и в норску запихнуть, там как раз земли троллей, это был бы интерсный вариант для лл. Я думаю, СА будет расширять хаос именно за счет демонов, а не смертных.
  4. В FAQ говорили о 2х лл. Я может тоже не в восторге от того, что выбрали Норску, но посмотрите на плюсы, больше не будет стаков из мародеров и колесниц. Хотя, кто его знает.) Официальные, полу-официальные, совсем не официальные, проскакивающие в лоре: всевозможная тролятина, оборотни, йети от огров, мамонт. "Раскрывающийся текст"
  5. 2 больших, Скелиге и Варги, 1 маленький, рядом с пустошами хаоса, + хаос может плодить свои фракции северян, + 2 клана спавнятся ввиде орды по ивенту и нападают с моря, один на империю, другой на плохоземье.
  6. В данном контексте, Old World это оф. название билда игры, в которую мы сейчас играем, а не географическая часть света, в ней сейчас есть крысы? Как можно переработать что-то, чего еще нет в игре?
  7. Еще раз все читаем, внимательно, c чувством, с толком, с расстановкой. "Раскрывающийся текст" Having said that, I can say it won’t be the last addition to WARHAMMER. As mentioned in the previous blog a few months ago, we’d been thinking about what sort of content could be added to the first game, and what that might be. We’ve hit on something we think is a pretty good opportunity to add some more content to the game, so there will be a new Race Pack released later in the year, before WARHAMMER II is released. No, it’s not Kislev (sorry!), but the New Content team have got some rather unique gameplay mechanics for this new Race, and it will come with a small update to the main game and a Free-LC drop. This particular Free-LC will benefit not only main game owners, but also DLC owners too this time. https://www.totalwar.com/blog/what-the-team...ng-on-07-06-17/ We will shortly announce what the Race is, but it will be a completely reworked faction for the Old World complete with new units including some unique new monsters, 2 new Legendary Lords each with unique skills trees, quest chains and unique starting positions. https://www.totalwar.com/blog/serpent-god-edition-faq/
  8. Граждане, не забывайте пить таблетки вовремя, это действительно помогает и уменьшает количество приступов.
  9. G2G Balance Mod https://www.games2gether.com/endless-space-...g2g-balance-mod We'd like to try a new way of testing out balance changes before making them live: releasing them as part of a mod! Mods are easy to activate and deactivate, and they're quick for us to tinker with on our end. Since a balance change is easier to implement than a new feature or a bug fix, and is unlikely to cause issues with the game, we can post these changes out without having to create a new build, which might have issues depending on where we stand in a dev cycle. These changes are based on community suggestions. You can give feedback on how they affect gameplay and your experience playing with them, which we can in turn implement into the next iteration of the mod, etc! Considering the XML is easy enough to read, you can also directly make changes to it and submit your suggestion so we can try it out, too, and if it works, see how we can factor it in. Meedoc will explain in more detail below what this first iteration of the balance mod, which we're calling G2G Balance Mod for now, will be all about! Hello, The goal of this thread is to gather your feedback on the current Balance Mod: What do you think about the changes? Which changes would you make in addition to these / instead of them? What should be the next balance focus for you? Here is the current focus of the Balance mod (the detailed release notes are available below): Balancing the different political parties: lots of feedback has been gathered from the forum and we changed laws in order to make each of them more interesting, as well as providing better tools for the Vodyani. Reinforcing the challenge around Approval: at the moment, approval is either too easy to manage, or too hard on Large maps. The changes balance the management and open new way of expanding on bigger maps. Release Notes: Laws Super Tax Act: changed approval penalty (-1 per pop) to a flat (-30) Increased penalty of Brains over Bucks and Parks not Quarks (from -10% to -20%) Senator Bob Bill has been changed to an effect in per population (+2 approval per pop / -4 Dust per pop) Toy for Boys has been changed to lower industry instead of science (-10% industry) Inverted unlock prerequisite of Star Boogie Bill and Dirty Hand Acts to improve Sophons' early game Increased effects of Need to Breed (from 20% to 30%) Right Thing Rule changes to unlock « Force Peace » term Fair Trade Bill changes to +5% FIDSI / peace, +10% FIDSI / alliance Inverted unlock prerequisites of My Precious Precept and Trusted Broker Green Fertility Bill (+20% Food / Anomaly) changes to +5% FIDSI / Anomaly Power to the People Act changes to +1% Science per pop type Power to the People Act changes to +1% Industry per pop type Racial Purity Act has a Vodyani alternative: +2 Essence per pop Inverts unlock prerequisites between Admit and Improve Bill and Racial Purity Act; to have the Essence from the beginning with Vodyani Us or Them Decree changes to +10% Influence per Hero Spoils Of War Act adds: -10% Military upkeep as a complementary effect Approval Planets now give penalty in -X approval per pop instead of -X -5 => -1 per pop -10 => -3 per pop -15 => -5 per pop -20 => -8 per pop Luxury resources and anomalies also provide approval bonuses and penalties using a "per pop" count bonuses have been lowered and penalties increased Overcolonization threshold is lower for higher galaxy size but a System at max level increases this threshold by 1, removing fully developed systems from the equation altogether Next balance focus: Custom Factions (balancing value of the different elements) Heroes (experience gains, and skills)
  10. Тут с деталями все не однозначно, думаю все прояснится с анонсом. Как я понял: - 18 ролик, 19 стрим + анонс. - это DLC к первой части, но так как оно идет как бонус к 2, т.к. это скорее всего DLC работающее с обоими частями, то эта раса должна присутствовать на обоих континентах (так что Мидденхейм маловероятен). - его дают за предзаказ второй, можно ли его будет приобрести отдельно до выхода 2 - неизвестно. - доступ за предзаказ должен начаться до релиза 2.
  11. Люди хотели расу, но не хотели доплачивать за сюжетку, которая их не интересовала. Некоторые расценили это как навязывание части продукта за увеличенную цену. Сам я против сюжеток - ничего не имею, но они были откровенно слабыми, а там можно развернуться, сделать реально интересную историю, пусть и линейную. Если бы они сделали что-то на подобии Dark Omen'а. то вообще шикарно было бы, урезать глобалку к минимуму, ограничить наем отрядов, и сделать сюжетные битвы с роялями, думаю народу понравилось бы.
  12. https://www.totalwar.com/blog/early-adopter-post-launch/ - сам блог о предзаказе и будущих длцешках. Собственно первая часть - это затравка к стриму 19, 18 будет ролик, и да, вся имеющаяся информация намекает на Норску. Обещают приличный ростер и несколько стартовых позиций = лордов. По длс, учли вайн о ‘Campaign Packs’, теперь там не будет мини сюжетов ,зато будет по 4 лорда на пак. https://youtu.be/I161bchiCiY Кому не интересна говоррильня, смотреть с 7 мин.
  13. Ну так как он - человек головешка, то маска логична, в кодексах его вроде без маски рисовали, но всегда в шлеме, а лицо при этом, в глубокой тени, даже тьме.
  14. Все упирается в ресурсы и их распределение, стоит также учитывать, что когда выйдет 3 часть, игра, с технической точки зрения, сильно устареет, выгоднее будет вкладываться в проекты на новом движке.
  15. https://www.facebook.com/TotalWar/videos/1543149732426888/ Асасины и тени. Assassins are masters of a subtle and murderous magic, trained from infancy to be the chosen warriors of Khaine. They move silently and with a precision that surpasses even the standards of other Elves. The Assassin is a hero character. The Shade is one of a big unit of troops - we wanted to show them off together for this, however, as both their models are pretty cool! https://www.facebook.com/TotalWar/videos/1543362422405619/ Кстати, судя по говорильне о ростере, у арбалетов дрючей будет скорострельность и бронебойность, что-то жирновато, надеюсь хоть рэндж будет небольшой. Все стрелковые герои - гибридные, они могут стрелять, но это не значит, что у них нет хтх потенциала. Разница между лордами в том, что у куна - меч и арбалет, а у тянки - меч и щит. Murderous Prowess длиться около минуты и действует на всю армию\. у дэ будет спец. шкала убитых, по которой можно будет следить, когда сработает абилка. З.Ы. Малекит - тряпка, 700 лет живет с мамкой, прям как добропорядочный еврейский мальчик, при том, что она его каждый день пилит - "ну что, захватил уже мир/трон?".
  16. "Ростер темных эльфов." THE DARK ELVES The Dark Elves are voracious raiders who ply their bloody trade across the length and breadth of the world. They take whatever they want and will gladly risk their lives for the promise of glory, power and riches. All Elves are taller than humans and of a slender but strong build. They are long-limbed and graceful, with slim, adept fingers. Their eyes are large and oval, containing a disturbing, otherworldly wisdom that unnerves other creatures. For the Dark Elves, a cold beauty masks the natural attractiveness of their race and a scowl or sneer often mars the pale skin of their elegant faces. They are, for the most part, dark-haired and sinister, and their bleak stares convey nothing but contempt. LEGENDARY LORDS Players choosing the Dark Elves will be able to select from the following Legendary Lords with which to lead their Grand Campaign. MALEKITH Malekith is the son of Morathi and Aenarion. He grew to be a mighty warrior, a great sorcerer and a brilliant general, but was shunned by his folk when Aenarion was slain. Wehn Bel-Shanaar was chosen to rule in his stead and Malekith began a long campaign that has lasted for five thousand years. Now reigning over his dispossessed people as the Witch King of Naggaroth, Malekith is a fearsome warrior and mighty sorcerer. With both spell and blade he destroys all that oppose him. His burnt and scarred body is bound within the magical plates of the Armour of Midnight, and few face the wrath of the Witch King and survive. MORATHI After the Witch King himself, Morathi is the single most powerful Dark Elf in all of Naggaroth. Born to scheming and politics, and a talented sorceress, Morathi has spent five thousand years teaching her son all she knows of statecraft and magic, and works to maintain his grip on the throne of Naggaroth. Morathi is totally dedicated to her son, as he is to her. Between them they rule Naggaroth with an iron grip and bloodied sword. Morathi has always had the taint of Chaos about her – She met with Malekith’s father, Aenarion, when the Elven lord rescued her from a Chaos attack. Many believe that it was during her time as a captive that the insidious claws of the Dark Gods first crept in her soul. It was Morathi who founded the Cult of Pleasure on Ulthuan, which eventually led to bloody civil war and the cataclysm of the Sundering. Morathi was the first to perfect the Dark Art, opening up gateways to the realms of Chaos to steal vast and unimaginable powers. Combined with her stunning beauty and keen intellect, it is Morathi’s magical abilities that allow her to hold sway over her enemies. ROSTER Caster Legendary Lord Malekith Mounts: Cold One, Cold One Chariot, Seraphon (Black Dragon) Caster Legendary Lord Morathi Mounts: Sulephet (Dark Pegasus) Missile Lord Dreadlord Mounts: Dark Steed, Cold One, Dark Pegasus, Black Dragon Melee Lord Dreadlord (female) Mounts: Dark Steed, Cold One, Dark Pegasus, Black Dragon Missile Hero Khainite Assassin Mounts: none Melee Hero Death Hag Mounts: Cauldron of Blood Caster Hero Sorceress Mounts: Dark Steed, Dark Pegasus, Cold One Sword Infantry Bleakswords Spear Infantry Dreadspears Missile Infantry Darkshards Missile Infantry Darkshards (Shields) Dual Sword Infantry Black Ark Corsair Hybrid Infantry Black Ark Corsair (Handbows) Dual Sword Infantry Witch Elves Greatsword Infantry Har Ganeth Executioners Halberd Infantry Black Guard of Naggarond Hybrid Infantry Shades Hybrid Infantry Shades (Dual Swords) Hybrid Infantry Shades (Great Weapons) Melee Cavalry Dark Riders Melee Cavalry Dark Riders (Shields) Missile Cavalry Dark Riders (Repeater Crossbow) Shock Cavalry Cold One Knights (Lances) Melee Cavalry Cold One Dread Knights Missile Chariot Cold One Chariot Artillery Reaper Bolt Thrower Flying Melee Infantry Harpies Monster War Hydra Flying Monster Black Dragon https://www.totalwar.com/blog/dark-elf-army-roster/ Отсутствуют - варлоки, харибда, трон с медузой, сестры бойни, странно, что нет мантикоры. Механика Murderous Prowess, от большого количества смертей (как я понял, неважно чьих) получаем временный бонус к атакующим характеристикам.
  17. Вроде не кидали. "Скриншоты"
  18. Я бы не ждал DLC раньше зимы, у них еще бесплатный контент запланирован, то что не успели к релизу.
  19. Завтра. https://www.facebook.com/TotalWar/videos/1541204295954765/
  20. Все становиться зеркально: атакующая магия жжет, т.к может удалить пол отряда, юниты с сильным натиском могут сразу сломать вражеский отряд, одиночных монстров убивать сложнее, герои еще более геройские. Макс отряды - это про коробки, стоялово и урон со временем, мин. отряды - про маневры и моментально наносимый урон. Играйте в стандарт - будет вам счастье, там тоже не все радужно, но лучше чем с этими двумя крайностями. На ютубе куча видео со сравниванием графики на разных настройках, можно самому посмотреть. Я бы не сказал, что красочность зависит от выставленных настроек, это скорее вопрос к гейм дизайну, изменение ползунков не сильно влияют на общее восприятие картинки, четкость, детали, эффекты - добавляются, но я бы не сказал, что это как-то меняет красочность.
  21. Графика или размер отрядов? Если размер отрядов, то там баланс очень сильно меняется, т.к. многие аспекты игры не коррелируются соответствующим образом под увеличенные отряды (магия, одиночные монстры, герои и т.д).
  22. 3 Ритуал - https://www.totalwar.com/ritual/ "Ответ"Overrun "Картинки" Фэйсбук. Приз за ритуал.
  23. Вообще, ситуация описана очень не информативно, поэтому сложно определить диагноз. Судя по этому треду https://steamcommunity.com/app/392110/discu...07548125969457/, это был баг, но его поправили (точнее, сделали механику более контролируемой), но в корне проблемы лежит счастье и недовольство населения представительством в сенате. В данный момент, расти неконтролируемо в ширь , крайне чревато, для подобной стратегии нужны определенные инструменты, как например закон о фиксированном счастье у религиозной партии.
×
×
  • Создать...