Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Скорее всего, будет совместный запуск Бретонния (FLC) и лесные эльфы (DLC).
  2. Еще не пропеклись. В стиме уже есть предзаказ с подробным описанием, ну и FLC - Вурзаг в добавок.
  3. https://www.youtube.com/watch?time_continue=89&v=W3h95GetPDs Релиз 20 Октября. - Белегар, болтометы, рэйнджеры и рунный лорд. - Скарсник, разнообразные сквиги, какие-то гоблины (скулкерсы) и гоблин варбосс.
  4. https://www.youtube.com/watch?v=ahHoVhApLjc - Только одно изменении, культура за каждого убитого вражеского юнита, вместо культуры при покровительстве городов-государств. - Почти прямым текстом подтвердили возможность выбора лидера нации = новые лидеры в DLC.
  5. Вроде, это единственный именной "гроби" с титулом - Варлорд.
  6. https://twitter.com/totalwar/status/785827291209359360
  7. При диктатуре всегда только одна партия и у неё 100% сила и где-то -40 к счастью в большой империи после выборов, в лучшем случае, потому что кто бы не победил, все остальные будут выть, зато политические акты ничего не стоят и их можно менять хоть каждый ход.
  8. Не надо перевирать, за Краверов такого ни разу не было, за счет того что у них диктатура, у них все достаточно контролируемо, прошел 2 раза, один за милитаристов, второй попов, а вот у Софонов с их демократией, такая шняга - есть.
  9. Главная музыкальная тема ЕА - Memories of the Lost. https://soundcloud.com/flybyno/memories-of-...lost-main-title
  10. Что Карлофф, что я - говорим одно и тоже разными словами, допустим у британца тяжелый Т1 билд - 3 томми, Брен и кэриер, это 1050мп, помимо того, что это откладывает Т2 юнитов, у него 3 капящих отряда, кэриер не капит, пулеметами, если это не Максимы, тоже не капят, т.к это черевато, у тебя к этому моменту - копатычы, 3 волька и Кубель, 960 мп, все 5 юнитов мобильны и могут захватывать точки, а Кубель может захватывать из очень быстро. Тебе не нужно пушить брита в лоб, нет карт, на которых одновременно одним пулеметом можно закрыть звезду, топливо и отрезающую точку, твоя задача - капить все что не прикрыто на вражеской половине, делая приоритет именно на отрезание его базы от ресурсов, вынуждать томми заниматься капом, на этой стадии тебе экономическую войну нужно выигрывать, а не пулеметы штурмовать.
  11. Она у всех пулеметов одинаковая 45/10, разница исключительно в ветеранстве, ну и угле обстрела. Это можно проверить элементарно самому в чит моде, если не верить цифрам.
  12. Ага, пустяк, 50% игнора входящего урона всего лишь, +бонусная скорострельность и перезарядка у томми, всего то, ведь разницы между 5 и 10 попаданиями из винтовки для убийства модели - практически нет.
  13. Нашел планету - Аурига (а вот и отсылки), в описании это биолаборатория Бесконечных, на которой они экспериментировали с разными формами жизни, во вселенной ES2, это безжизненная ледяная гробница.
  14. Дополнение Tempest появилось в предзаказе, цена 351.75р.
  15. Решил для сравнения запустить первый ES, на сколько же больше всего в 2 даже на стадии альфы, прям контраст почувствовался.
  16. Напишу свои первовпечатления после 9 часов. Сначала минусы: - Как уже писал, у меня вылеты были ,правда, стоит отметить , что большинство было именно в первый день игры. - Урезанность альфы, добрая половина планет - мертвый груз с которым ты ничего сделать не можешь, если у тебя на старте родная планета и 3 лавы, то так и будешь сидеть на одной планете. - Комп воюет очень однообразно, одна тактика, практически не использует конструктор. - Краверы, а точнее их расовая абилка, вместо того чтоб полностью сжирать миры, они просто имеют +50% к FIDS на N ходов, типа эксплотируют местную фауну, а потом стандартный FIDS, как-то пресно получилось. - Некоторые механики пока не работают, при голосовании творится какая-то дичь, например за Софонов у меня всегда на первых выборах побеждают пацифисты, причем с большим отрывом, чтобы я не делал. - Не могу сказать это фича или недоработка (а возможно я просто пока не разобрался), но с населением тоже творится хаос, все нации начинают с 1 населением малой фракции и оно чередуется по росту с коренными жителями, и где-то оно растет через одного, а где-то нет, у меня были игры. когда население Хорасхемов начинало преобладать над Софонами. Проблемы еще появляются при войнах и длительных контактах, когда у Сафонов начинают вдруг рождаться Краверы или наоборот, пример, играя за Краверов провожу экспансию, порабощаю народы, проходят выборы, т.к у меня диктатура, то побеждает исключительно 1 партия, даже с перевесом в 1%, побеждают милитаристы, большинству порабощенных это не нравится, счастье в 0, на следующий ход это население показывает мне средний палец и сваливает в неизвестном направлении. Сама идея многонациональности неплоха, проблема в том, что она неконтролируема, я нашел пока только 1 инструмент, это религиозный эдикт, когда рождается только родное население, нет опции геноцида, сегрегации или порабощения. Что удалось: - Субъективно - арты, музыка, атмосфера, общий стиль, в игру приятно играть. - Исследование галактики, ее исследовать - интересно, это поощряется всевозможными событиями и лутом, и ее невозможно полностью исследовать за 1 раз, слишком много всяких скрытых ништяков, некоторые требуют спец. следований для открытия, есть системы не соединенные ни с чем, до которых просто так не доберешься и т.д. - Как и в других играх студии. чувствуется разница в геймплее за разные расы. - Основные квесты всегда дают выбор, в отличии от квестов EL, это определенно добавляет разнообразия и гибкости. Также радуют всякие мини квесты и события, например [ну уж нет]ождение миролюбивых бегемото-коров и решение их судьбы, пища или домашние любимцы. - Несмотря на критику, политическая и демографическая системы определенно имеют потенциал, протолкнуть то, что ты хочешь, бывает достаточно сложно, особенно при демократии, а политические акты, особенно требующие большой поддержки - сильны. - Держать население счастливым - достаточно сложно, одними постройками на счастье тут не отделаешься, приходится выбирать где селиться, насколько сильно расползаться и в какие политики идти, штрафы за недовольство достаточно суровые. Немного по оружию, пока все не так очевидно, проблема в однообразности компа, но контра есть на все, ракеты - сильны, дальнобойны, игнорируют щиты, но сбиваются базовыми "пулеметами", которые даже к защите не относятся, энергетическое оружие сильнее и наносит больше критов, но контрится щитами, "пулеметы" слабы и работают на короткой. дистанции, но игнорят щиты. Теперь разные модули привязаны к классу и типу кора[эх жаль], нельзя больше наштамповать флот фрегатов камикадзе полностью увешанных ракетами, это сподвигает к созданию смешанных флотов. Пока скомкано, но постепенно буду что-то дописывать.
  17. Потому что официально, EA - это альфа, 3 месяца от альфа к релизной версии - это мало. Пока мало удалось поиграть, однозначно есть вылеты, были как при запуске, так и во время игры, пока ничего конкретного писать не буду, нужно больше поиграть, но музыка - это шикарная шикарность, что-что, а атмосфера в игре есть. Дерево технологий ограниченно 3 эпохами из 5, но подозреваю, за 100 ходов и этого не открыть.
  18. Потому что голая тундра дающая 2 яблока и продукцию - это лута с холмами, а тундра лес/холм с 2 яблоками и 2 молотками - вообще жирнее чего угодно.
  19. Я бы не ждал релизную версию в 16 году.
  20. Да, потом будут постепенно расширять лимит.
  21. Сейчас на нескольких форумах идет активный спор - говно или нет бонусы Россиии, естественно больше всего споров о великом посольстве и лавре, так вот, нашел еще одну интересную вещь о спец. возможности лавры, писатели, художники, и музыканты - имеют по 2-3 заряда, то есть они будут давать по 2-3 клетки, а не 1.
  22. А Київа то нет, среди ГГешек, это ли не намек? Зря пост с империей зла убрал.
  23. А теперь допустим, что слухи о нескольких лидерах для фракции - верны, и что столица привязана к лидеру, введут например Грозного или другого монарха, со столицей - Москва, тут все понятно, и тут вводят Владимира, который желтый карлик, с соответствующей столицей, это ж какой шикарный инфоповод для вайна.
  24. А столица то не Москва, только сейчас заметил, совпадение? - не думаю.)
  25. Minimum: OS: Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10 Processor: i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series Memory: 4 GB RAM Graphics: AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti DirectX: Version 11 Storage: 8 GB available space Sound Card: DX11 compatible Additional Notes: Minimum Resolution: 1280 x 720 Recommended: OS: Windows (64bits only) 7 / 8 / 8.1 / 10 Processor: i3 5th generation (or newer) / i5 3rd generation (or newer) / FX4170 (or newer) Memory: 8 GB RAM Graphics: AMD Radeon 8000 series or newer / NVidia GTX 660 or newer DirectX: Version 11 Storage: 8 GB available space Sound Card: DX11 compatible Additional Notes: Recommended Resolution: 1920 x 1080 Also, you will be able to choose from two editions of Endless Space 2: The Standard Edition available at $39,99 / Ј34,99 / € 39,99, with a 25% discount ($29,99 / Ј26,24 / € 29,99) The Deluxe Digital Edition available at $49,99 / Ј44,99 / € 49,99, also with a 25% discount ($37,49 / Ј33,74 / € 37,49), which contains the digital soundtrack by FlybyNo and cosmetic in-game bonuses inspired by the Pathfinders of the Academy. Note that the Founder Bonuses are only available during the Early Access. Those bonuses are the Cravers Prime fleet skin, a special forum award, G2G points, forum avatars and a unique forum title (please refer to the above visual)! Awesome, right? ~Amplitude Studios На старте будет лимит в 100 ходов.
×
×
  • Создать...