Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Ну так и красуйтесь перьями, кто мешает, ну не подходит для красования Сомбра - бида печаль. Я писал выше, 4-5 - стабильно, играем в одно и тоже время 4-5 раз в неделю, где-то раз в неделю собирается 6, мне хватает.
  2. И в чем не состыковка? Может я не последовательный, буду благодарен, если на это укажут. Я считаю, что баланс есть только в тим файтах, в других режимах его - нет, и искать не стоит, если нет людей, с которыми ты можешь играть в тим файтах, это не проблемы баланса, это не проблема Овервотча, это не проблема Близардов, это исключительно личная проблема, а не злых дядь из компании, которую каждый решает сам, как хочет.
  3. Это проблема Овервотча или конкретных героев? Данная проблематика вообще имеет отношение к балансу?
  4. Танки - мэйн, саппорты - сэконд мэйн, зависит от того, что в данный момент нужно, так что пару десятков часов думаю отыграл на хилах, в основном Люцио, меньше - Анна. Скилл шутеров не беру, ибо аим не тот. То, что саппорты тоже зависимы от команды, не делает Сомбру самостоятельной, у них разные требования от команды. Сомбра может портить жизнь саппортам, но это также могут - макака, Гендзи, Рипер, Трейсер, в этом ничего нового нет. Саппорта обидеть каждый может.
  5. Проблемы сыгранности = Сомбра - какак? То что герой раскрывается только с определенного уровня, не делает его слабым. Менее доступным и популярным - да, но не слабым. Лично я, играю не примэйдом, только выбивая коробочки или потасовки, все остальное - 2 человека минимум, с постоянным напарником, 4-5, 70% времени, люди одни и теже. А когда никого нет, я просто не играю в Овервотч. Сейчас народу столько играет, что найти людей упирается только в желание. Делаю я так из принципа, т.к в рандоме получаю больше негатива, чем удовольствия, оно мне надо?
  6. Так это проблема героя, или проблема - моя рандомная тима - ракалы, так что мне нужен герой, который не от кого не зависит и отвечает на любые угрозы? Баланс только там, где тимы сыграны, в песочнице его никогда не будет. Связь и организация выводят игру на другой уровень.
  7. Вот под этим - подписываюсь, Сомбра командный игрок, и также как она полезна для команды, она также и зависима от нее.
  8. Ну так, один вблизи и много вносит, почти в 3 раза больше, второй меньше , но стабильнее и с большей дистанции, в чем дисбаланс? Главная притенения - "мы хотели инвизного убийцу, несущего смерть из-за темных углов, как шпион из TF, а получили семи штурмовика, семи саппорта, а саппортами играть - не комильфо, т.к не нагибают в одно рыло".
  9. Мобильность есть - есть. Эскейп есть - есть. Урон есть - есть, хоть и вблизи, но и танку мало не покатиться. Уникальная механика есть - есть, инвиз. Отхил есть - своеобразный, но есть. Контроль есть - куча, целых 3 способности, это при том, что весь остальной контроль в игре, это: Мэй, стяжка Зари, землетрясение Рэйнхарда, да сон Анны. Кто еще может подобным разнообразием похвастаться? Сомбра - 56-160 урона в сек вблизи (20 выстрелов в сек.), Дзеньята - 46 урона в 2.5 сек, 60 под диссонансом.
  10. А я что-то противоречащее этому написал? Она как раз фланкер, может вносить урон, но от нее не этого ждут, для команды полезнее если она оттягивает на себя как можно больше оппонентов с фронта, а не гоняется за одиноким суппортом, это лучше оставить всеким Гендзи и Трейсерам, или охотится на Рипера у себя в тылах.
  11. И? Это делает из Дивы ддешера, а не танка? Ее берут в слот танка, и от нее именно этого ждут в первую очередь - стягивать на себя урон во флангах или тылу противника, пока тима пушит по фронту, как оный она для команды полезнее, никто не говорит, что при этом урон вносить не надо, но как минимум половина штурмовиков будут делать это лучше и с большего расстояния.
  12. А есть разница в том, что у одного героя 600 хп и его роль - принимать в лицо на передовой, а у другого 200, и у него роль ддешера с задней линии? У Дивы задача - собирать на себе урон, поэтому в нее много влетает, поэтому она умирает, но все что ее не убивает за пару секунд, это не хард контра, ее нельзя ваншотнуть, а если она живет дольше этого - значит она свою работу выполняет. У Фары же контры более ярко выражены, 2 героя ее способны ваншотнуть, 3 сбрить за пару секунд.
  13. Винстон - ситуативный герой под определенный вражеский пик, против некоторых пиков он не играет вообще. Дива, а что Дива, она сейчас - шикарна, крепкая, мобильная, с 2 жизнями, матрица - супер, учитывая как быстро стали снимать щиты Рейнхарду, прекрасный инициатр, который собирает на себе урон, пока остальная тима убивает, с Зарей она вообще сказка. Сам отыгрываю на танках 90% игр.
  14. Фара: Хард контры - 76, Маккри, Вдова, Бастион, все это сбривает ее за секунды. Софт контры - Дзенята, Ана, Ханзо. Совсем софт - все остальное, что далеко стреляет без разброса. Фаре нужны еще контры?
  15. Оффорум - истина последней инстанции, а спам вайн тредов с 10-20 постами, ака: "Сомбра сосет, я не нагибаю, т.к моя тима рандомов - клешнерукие тролли" - тем более. Был - неправ, негоже мне тягаться с небожителями с оффорума, признаю свое поражение. Хорош или плох герой, покажут только турниры, и как часто его будут там брать. Я думаю - будут, именно из-за профита для команды, а не как соло убивашку.
  16. 1 на 1 - практически нет, горила очень должна тупить, а Генндзи - божить, Гендзи сгорает за 4-5 сек, при этом целиться практически ненадо, а в мобильности мы не уступаем ему, Гендзи же нужно попасть 18 сюрикенами минимум (шифт = 3 сюрикенам), но тоже самое можно сказать о тупящей Фаре и гнущей Сомбре.
  17. Это игра про контры, Сомбра не должна контрить Фару (хотя она может взломать и опустить на землю), для этого нужны другие герои, это тоже самое, что Гендзи или саппорты почти беспомощны против макаки, или танки рассыпаются от Рипером, или не мобильные 200хпешные герои огребают от снайперов без поддержки тимы (туже Мэй, которые многие ненавидят, хорошая Вдова/Хандзо - унижают в 0), в игре нет героя на все случаи жизни, к каждому есть хоть одна контра, вот у сомбры это герои которые могут держать дистанцию.
  18. Это игра про контры, Сомбра не должна контрить Фару (хотя она может взломать и опустить на землю), для этого нужны другие герои, это тоже самое, что Гендзи или саппорты почти беспомощны против макаки, или танки рассыпаются от Рипером, или не мобильные 250хпешные герои огребают от снайперов без поддержки тимы, в игре нет героя на все случаи жизни, к каждому есть хоть одна контра, вот у сомбры это герои которые могут держать дистанцию.
  19. То есть хотим героя, с мобильностью почти как у Трейсер и эффективностью солдата на средней дистанции, который еще и в контроль могет, соундс лайк а грейт план.)
  20. Зачем? Она не должна быть универсальным инструментом на все случаи жизни, а разброс можно контролировать тапами, там чем больше зажим, тем больше разброс.
  21. Сомбра не про урон, а про контроль, это гипер полезный член тимы, опять же если играть тимой, контроль аптечек, постоянные набеги на саппортов, вырубание абилок, особенно - щитов, и самое главное - масс сайленс с инфой о вражеских ультах и просвет героев с 50% хп через стены. На звание - я сам себе армия, она не тянет, есть варианты получше.
  22. Овервотч раскрывается именно в командной игре, треш и угар только в песочнице, да в разных потасовках, Овервотч не про это, он про сбалансированные команды, про контрпики, про командную работу, и про войну ультов, наверное самое интересное, когда у обеих команд они есть и идет противостояние кто-кого переиграет, это самые зрелищные и важные моменты матча.
  23. Frogsquadron [Разработчик] 18 ноя в 17:32 Well, it seems we're aiming at a release window for late next week for Update 1, so hold on to your shorts, everyone! И новые минора - Амебы. http://wiki.endless-space.com/minor-factions/amoeba
  24. Как я понял, это один из видов побед, а также есть стандартный - удерживай то-то, убей тех-то, рань Архонта. Но без янтаря - никак, он нужен будет даже для продвинутых войск, не говоря уж об отстройке. ^ Совпадение - не думаю.) Проблема в том, что у меня Хаос, в большинстве случаев, получал по рогам даже без моего участия. Была даже игра, когда Кислев спокойно отразил первый поход и захватил весь север. Хотя, для квеста неважно кто надавал по рогам Архонту.
×
×
  • Создать...