Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

lordVigo

Пользователь
  • Постов

    911
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lordVigo

  1. Кстати, у устроухих указаны и школ жизни, и школа тени, так что стоит ждать FLC для Империи, да и старые школы надо бы добавить, а то смерть и металл (окромя Гельта) как-то в пролете.
  2. The second game will be equivalent in size to its predecessor, if not bigger, offering four playable races from day one. Additionally, we can expect a similar amount of paid/free DLC, introducing new legendary lords and race packs as we've seen with this first title. But if you already own the first game, this trilogy is about more than just new races and locations. Although each Warhammer game will be playable as a standalone title, Creative Assembly has also promised that these three games will somehow slot together, forming a single, all-encompassing grand campaign. http://www.eurogamer.net/articles/2016-11-...ent-tackled-yet
  3. С игромагазом - никогда проблем не было, скорее всего это ошибка и они аннулируют предзаказ (хотя я заказал), т.к. на 400р. за штуку ребята попадают, там сумма нехилая в итоге набежит. А может доллар снова 30, надо проверить.
  4. К моделям и анимации - вообще претензий нет, все очень круто выглядит, олени и дракон - особенно удались, разве что маленькие тримэны - так себе.
  5. Схалтурили, 6 отрядов стрелков, из них всего 2 типа, все остальное вариации со стрелами, видно, что юнитов маловато, вот и разбавляют.
  6. Да, но у эльфов гендерная идентификация - дело сложное. Слухи: -стрельба на ходу. -стрельба из инвиза. -360 арка у некоторых стрелков. -типы стрел. -могут захватывать все виды поселений. Анимация бега оленей - очень кашерная.
  7. Макака - не гей, он самый настоящий пдр, любого человека, который мэйнит саппортов это скажет.
  8. Гендзи+Ханзо =межвидовое (если киборгов/роботов считать видом) инцест гей порно, апофеоз либерального свободолюбия.
  9. https://www.facebook.com/TotalWar/photos/a....e=3&theater 6) Is anymore DLC coming for Total War: WARHAMMER? Yes, our next major DLC expansion, and the next Free-LC is due before Christmas. It is growing now, there will be more news soon. Ресурсы у компа, количество войск у компа, + к характеристикам войск, - к дип. отношениям, больше штрафов к довольству. Главным сюрпризом может стать приход нескольких полных стаков в начале игры, к ходу эдак 30, можно поставить карту на вери хард, для мяса, а битвы на хард/нормал, чтоб комп не слишком обмазывался лидерством и прочими статами.
  10. "Old World Edition" Зеленки в списке лордов не было, видать это и есть "старый друг". 90% что пак будет состоять из игры и всех вышедших DLC/FLC, что уже тянет на полноценную игру, вопрос в том, какой ценник они на это навесят.
  11. Новая карта для FLC. https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/...ted_to_reflect/
  12. В немецком источнике, тырк, написали о переносе Бретонни на Февраль 2017, выход FLC сопутствует выходу пака "Old world edition".
  13. Есть ли где нибудь, хотя бы изображение SMG для Тохаа, например для закачки Kerail + Sudra, заранее спасибо за ответ.
  14. Да нет, это скорее завязка к новому ролику на порно хабе, хотя, тут можно выразиться - "поймать".
  15. Он же написал - мультиплеер это от лукавого и вотчина всяких фриков, нормальным пачанам - он не нужен.
  16. Роад мапа для EA, главная идея - не постоянные маленькие обновления (патчи), а 3 крупны обновления, с циклом 5 недель минимум, и релизная версия. В первой версии, которая выйдет где-то через 3 недели (пост был 28, так-что 2-2.5), нам стоит ждать: новую расу, 4 эру технологий, квесты малых фракций, конструктор для наземных юнитов, некие "деяния" - система схожая с уникальными квестами и чудесами из ЕL (победи первым 5 армий - получи плюшку), наемники, разорение миров, мирное поглощение миров и т.д. "Early Access & Roadmap" Hey everyone, We apologise for the bit of silence recently: our team has been working hard on fixes and changes for the next update! And, it's also the Paris Games Week at the moment so a bunch of us have been helping out with demos over there. :) We managed to get a proper roadmap and schedule update (that is likely to change) that will give you more visibility on this Early Access. Here's a message that Mathieu, our Production Director posted on the official Games2Gether platform: LINK[www.games2gether.com]. "Hi all, First of all thanks for your commitment to the game and the forums. Endless Space 2 was an enormous undertaking for Amplitude, and we are glad you could finally play with our baby. Yes, there is room for improvement and we are on it ! Here is how and when. This is not our first Early Access (actually the fourth one) and we are facing the same issue: fans want new content as soon as possible and at the same time we need to develop the missing content of the game, which takes time. Specifically, every time we add a new feature to the game, we add bugs (not willingly obviously). So for every build we deliver to you, we have to halt all development for a week to stabilize everything. We want you to give us gameplay feedback, not sweep a minefield :) So if we give you frequent updates, we will only spend time stabilizing the build, and release the final game in 3 years from now. I guess no one wants that! The compromise we find acceptable is to go through 2 two-weeks sprints of feature/improvements development, stabilize for a week, and deliver the build (with a few patches for issues we missed). This way, you can try a new build with a sizeable amount of new content, and optimal stability. Following this method, we have paved the way to release with 3 updates (+ the final release) of 5 weeks (make it a big month) duration. The list below will let you know what is planned and when. Some features become available in Update 2, but because their complexity requires more than 4 weeks to develop them. So even if they appear only in Update 2, the development duration of this feature spans over Update 1 and Update 2. Also this list does not include requests for improvement that may appear, or secret weapons we will reveal only at the end (yes we love to tease you!). Also the last features have not been as thoroughly estimated as the ones currently in development, so there may be slight changes as we progress through the Early Access. For each update, new features will come with their AI counterpart, and the general quality of the AI will improve towards the release. However, thanks to the new architecture and tools we developed for the AI, we feel in a better place than we were with EL at the start of the Early Access. But it is still too soon to be cocky :) Update 1 New Major Faction content and gameplay Minor faction quest: the ability to interact with minor factions with quests. Not sure all the content will be there for Update 1 though Marketplace system & screen Manpower and ground units management : allows you to customize your ground troops and their breakdown between soldiers / tanks / strike crafts Advanced star system list: population management, colonization shortcuts, etc New Major Faction content and gameplay. I know speculations are high but I cannot disclose yet what Faction 5 will be! System razing Improved Forced Truce system Improved System ownership (as in ES1) Pacific System Conquest Population collection bonus (empire wide bonus when you reach a certain amount of population of a type) Mercenaries (privateer units) Population migration visuals (ships actually appear on the map), and manual migration system Deeds: competitive objectives unlocked by era. Not sure the whole content will be ready for Update 1 Cooperative / competitive quests: update on the UI to handle this type of quests Technology Era 4 (some visual content may be missing in Update 1) Update 2 New Major Faction content and gameplay Space Battle improvements (complex, could not fit into Update 1) Battle scan view improvements Advanced fleet management (automerge, reinforcements) Senate / population improvements System orbital scan view (display numeric value and ranking) Remaining victory conditions Star system rebellion Advanced gameplay options Update 3 New Major Faction content and gameplay Technology Era 5 Multiplayer Constellation control Star system governor AI Shortcuts and exotic controls (zoom slider etc) Scan views polish / improvements Reserve time for G2G requests Release Fighters / bombers (maybe available earlier, but this is a long feature to develop) Final Major Faction content and gameplay (probably the Unfallen) Advanced Diplomatic options Planet scan view Custom factions Battle advanced report (could be earlier) Modding (will try Steam Workshop for release) Advanced planets and suns interactions Global storyline Achievements More secret stuff that we are not sure to do (or are really interesting). Again, this may be subject to change, but that is what we are aiming for. If we miss a feature in Update N, the goal is to have it in update N + 1. As to when this starts, we hope to release the first update in about 3 weeks. Thanks for your attention!" Cheers, ~Amplitude Studios
  17. Не очень понятно как это было реализовано, для посадки лесов требуется - охрана природы, это культурная технология из нового времени, как ее рашить - я не понимаю, но сама вырубка - действительно очень эффективна, сам играл через раш Шумерских колясок с вырубкой. С объединением в корпуса/армии - проблема в том, что теряешь ход, если дело на передовой, то это может не спасти от смерти, порой выгоднее просто продать и получить 50% стоимости в золотом эквиваленте.
  18. В 4 из 4 игр на божестве, все соседи приходили и рашили.
  19. На высоких сложностях, все соседи, всегда тебе объявляют войну на ранних этапах, в дальнейшем отношения с соседями не улучшаются - удачи торговать с ними или через их территорию, когда можно без риска отжирать себе города. В мид гейме у тебя 5-6 городов, где-то 8 торговых путей, караваны в столицу дают где-то 8 яблок и молотков, в другие нации 12-15 золота и допустим +3 науки и культуры, при большом отставании, можно конечно пустить все на внешнюю торговлю, но это сильно ударит по промышленности, особенно "молодых" городов. При этом, я не могу сказать, что Россия слаба на высоких сложностях, ею очень хорошо играть от обороны и измора, максимально растим границы, много городов, покупка клеток, пантеон - божья искра, берем защитников веры, и нас очень сложно победить на нашей территории.
  20. Не удалось Фираксисам сделать внешние торговые пути привлекательнее внутренних, молотки и отжор - полезнее золота и копеек по науке/культуре/вере, да и безопаснее это, кстати, это одна из причин неэффективности великого посольства.
×
×
  • Создать...