Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. Я этого не отрицаю. Ключевая разница заключается в том, что в DOSII есть хорошая боевая система. Или можно играть в пошаговые игры и забыть об этом куске геймдизайна 90-х как о страшном сне. :D
  2. Всё очень просто, примерно как 2+2. Видишь ли, Куратор, я не считаю, что в классических РПГ хорошие диалоги. В смысле, совсем. Они очень дурно написаны. Это сразу убивает "мирную" половину игры в ноль и оставляет нас только с "боевой". Которая, в свою очередь, абсолютно, фантасмагорически ужасна. Как только начинается бой, персонажи начинают вопить, со всех сторон летит over9000 огненных шаров и прочей параши, колдуны кастуют по 10 заклинаний со всех сторон, и, в отличие от "Дивинити", ты не можешь в пошаговом бою всё продумать, нет, нужно, как обезьянка, нажимать на клавишу "Пауза" и смотреть, у-у, а что это за пятьдесят статусов только что навешали на моего мо[ну уж нет]а? Я вообще не понимаю, как можно базировать подобные боевые системы в реальном времени, это шапито. Я пытался играть в "Тиранию" и NWN, я сносил каждый раз, когда у меня заканчивалось всякое желание терпеть творящийся на экране мусор. Это в 100% случаев усугу[эх жаль]ется абсолютно невыносимой графикой и эффектами, после которых DOS2 - услада для глаз, и у меня нет сил смотреть на подобные убогие кадавры. Это пояснение тебе достаточно понятно? А это, с моей точки зрения, действительно так. Ознакомление с классикой пока что вызывало у меня максимум пожатие плечами и радость, что системы боя с активной паузой потихоньку уходят в прошлое.
  3. Не, ну, я, конечно, пытался пройти первый NWN, даже в коопе, чтобы было повеселее, но, увидев эти диалоги и эту боевую систему, дропнул, не пройдя первый акт. Это невыносимо. Сомневаюсь, что вторая часть лучше.
  4. Да, это главный сковывающий недостаток, но может излечиться, если играть в кооперативе четырьмя делящими роли людьми, которые грамотно взаимодействуют. Не всегда станов будет хватать, не всегда всё будет идти как надо, придётся думать и выпутываться, может, даже [ну уж нет]одить применение всему арсеналу в инвентаре, от свитков до гранат. В соло я Divinity никому не рекомендую, конечно, это будет отдавать лёгкой формой аутизма. Я, вообще говоря, не считаю игры с активной паузой за игры, поэтому, очевидно, тут совершенно разные перспективы.
  5. Есть разница. Несмотря на generic_boring_fantasy.txt вместо сюжета и бэкграунда, игра мне понравилась. Боевая система, несмотря на очевидный провал с двумя типами брони, несомненно, очень хорошая. Впрочем, очевидно, что это с другой перспективы, потому что я не считаю, что Obsidian делает хорошие игры.
  6. Что "именно так"? Я уже указал, что Гаспар - это новое открытие на форуме, я обязан его в подробностях расписать?
  7. Лучший фикрайтер: Gaspar, столь безупречного слога в каждом из рассказов, пока не началась чья-то редактура, я не видел, пожалуй, нигде. Лучший фанфик: [фанфик][Wh40k]Повелитель Сердец. Автор - Gaspar, как образец неподражаемого стиля. Лучший персонаж: Чёрт, очень тяжело выбрать, один другого краше, выберу сразу конгломерат - Стильные Убийцы, автор - Gaspar Лучший комментатор: СТЕРХ, был всегда и везде и в большом объёме. Гаспар - это [ну уж нет]одка для форума за прошедший год, above and beyond, так сказать.
  8. Ratchet&Clank - 2016-го? Если да, список для меня совсем пустой. :(
  9. Купил на импульсе в 2013-м, будучи ещё не испорченным убогими проектами в раннем доступе. Поиграл полчаса, увидел полный кошмар вместо игры, забил. Прошло шесть лет, игра вышла, но по-прежнему являет собой абсолютный кошмар. Не могу сказать, что жалею по прошествии длительного срока, но я не имею ни малейшего понятия, как это могло выйти. Вообще.
  10. Хорошо, что мне не нравится оригинал Сапковского. К сериалу были ожидания очень низкими, но он их конкретно превзошёл.
  11. Соболезнования. Вечная память пацанам.
  12. Daybreak Game Company выпустила в раннем доступе PlanetSide Arena 19 сентября 2019 года. Игроки встретили многопользовательский шутер настолько прохладно, что разработчики приняли решение закрыть серверы уже 10 января. А вот и не только увольнения.
  13. Аналогично. Абсолютно серый, посредственный шутер. Не знаю, может, потом он стал существенно лучше, но первая часть была весьма слабой, а вторая - просто квинтэссенция уныния.
  14. Потому что ИИ, как обычно бывает в стратегиях, игнорирует туман войны.
  15. Я думал, что тритоны с дробовиками - это плохо. Тритоны в броне со снайперскими винтовками и хамелеоном оказались куда более страшным проявлением мрачного гения разработчиков.
  16. Это да, но там этот самый пол не исчезает, забирая с собой юнитов, посреди боя. Да, абсолютно одинаков. Модификации мутантов в том виде, в каком они представлены - это фикция. Просто сильные модификации (обвешивание бронёй по самые помидоры, конченные гранатомёты у крабов, червякомёты) тупо напрямую во всём лучше слабой, и в этом и выражается накачивание статок.
  17. Там было на старте так много ломающих бои и всё прохождение вообще багов? Крыши и полы внезапно испарялись посреди хода юнита? Там застревали юниты в текстурах через одного, а снайпер на позиции не видел торчащие из-за стены на 90% модели? В них, кроме краудфандинга, Epic денег должны были напихать до рвоты, почему игра всё ещё в таком плохом состоянии? Как раз вариативность тут пока очень куцая, к сожалению. И это именно что накидывание статок
  18. Пять сирен, червякомёт, четыре бронированных краба с гранатомётами. Очень интересно будет понаблюдать за тем, как такая компания будет их зачищать. Впрочем, я вообще без понятия, как это зачищать, миссию прошёл на абузе. Вообще, игра просто потрясающе кривая во всех аспектах. Баланса фактически нет никакого.
  19. Этот клинический случай идёт прямо сейчас у меня при зачистке второго логова. Я с гигантским трудом смог убить двух, одна стоит почти в упор, ещё две на подходе с края карты. Я без понятия, как выйти живым из этой миссии, все уже битые и без патронов. Подпишусь. Сирены на данный момент не контрятся ничем, кроме массового вливания огня всего отряда в надежде, что она это не переживёт. Вообще, в игре чудовищно не хватает "мягких" мер воздействия. Ты почти всегда можешь стрелять, а можешь не стрелять, и на этом твой спектр навыков заканчивается. Да лидер проекта вроде гений как раз признанный, автор оригинальных Х-СОМ. Правда, за двадцать с лишним лет он, видимо, навыки подрастерял.
  20. На моём очень посредственном по нынешним меркам компе (Core i5, GTX950) игра работает в целом нормально, но на некоторых картах случаются ЛЮТЫЕ просадки по FPS без объяснений. И ещё чудовищно долгие загрузки. На них на форуме жалуются практически все купившие, но кому-то может повезти, и их не будет.
×
×
  • Создать...