Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. Чего все так возбудились с трейлера с 3D, это же просто трейлер, там что угодно может быть.
  2. Боевая система No Honor - очень слабая и примитивная, я бы никому не желал её повторения. Её единственный плюс - она прилично выглядит по сравнению с другими файтингами. У обсуждаемого же проекта пока что очень рваные, хоть и приземленные, анимации, смотрится он очень блекло. Я подожду и посмотрю, каким он станет через какое-то время.
  3. ИИ никогда не сравнится с человеком, но его тупость может быть разной: иногда он просто совершает значительные ошибки, а иногда ведёт себя как конченный идиот. Например, в Divinity Original Sin 2 мобы могут бегать врукопашную, будучи магами, если у них заедут шарики за ролики, но понимают, как нужно комбинировать стихии, и могут накидать заклинания так, что игроков оглушит, и их потом разберут по винтикам. Такой ИИ пользуется игровой механикой, он её "понимает". В некоторых RTS, впрочем, преимущественно старых, ИИ умеет быстро отстраиваться и слать на игрока войска, чтобы загадить ему старт - с профессиональными игроками, может, не сравнится, но новичка уделает, даже без бонусов. А есть ИИ как в Total War, например, у которого нет никаких функций в принципе, кроме "атаковать ближайший отряд"; можно даже сказать, что его не существует, или ИИ "Армы", который пытается взаимодействовать с игровыми механиками, но постоянно спотыкается и бьётся в конвульсиях.
  4. Я не то чтобы сильно ждал BG&E2, но ситуация для неё вырисовывается крайне плохая. Я не удивлюсь, если французы её пару раз перенесут, а в конце отменят.
  5. Я всё понимаю, но вот это вот в 2020-м году я не понимаю.
  6. Не могу сказать про скирмиши в целом, но по En Garde играл. Система довольно недоделанная, но для первого раза - самый раз. Довольно самобытная и не перегруженная.
  7. Давайте будем честны: ни вы, ни я не ждали от этого ничего хорошего. Наши ожидания, к сожалению, подтвердились.
  8. У "Стеллариса", мне кажется, такая проблема, что там было супер-интересное исследование галактики, квесты, события и построение взаимоотношений с разными фракциями, но покраска карты и боевая система такие унылые, что, если б их не было, игра ничего бы не потеряла. На старте всего было мало, потом этого контента добавили много, и для игры это оказалось большим плюсом.
  9. Если речь о багах, то тут их тоже очень много. И загрузки. Очень, очень долгие и многочисленные загрузки, грузяшие тебя на локацию размером с пинус QA-работников InXile, где ты убиваешь трёх врагов, взламываешь два ящика и грузишься в следующую локацию, ещё меньше.
  10. Вряд ли тут кого-то это ещё волнует, но если вдруг есть раздумья о покупке, я сразу скажу: впустую потратите время и деньги. После трёхчасового штурма Аспена я в этом уверен совершенно точно.
  11. Игра выглядит странно. У меня нет нареканий к графике, освещение тоже вроде приятное, но анимации очень тугие, как будто часть модели не стали анимировать - всё время шевелится только торс.
  12. Битву с работорговцами дизайнил конч.
  13. Что они собираются делать потом, раз с ES2 всё?
  14. Не встречал проблем с производительностью в третьей части (а моя тарантайка на данный момент уже довольно старая), но если бы они были, это было бы очень странно, потому что игра от второй части отличается чуть меньше, чем никак. Единственная настоящая беда - это безумно долгие загрузки в главное меню, причём люди, сидящие на восьмёрке, как я слышал, от этого бича божьего по иронии судьбы избавлены. Я не играл в АТОМ, но для того, чтобы перебить третью часть по количеству мемесов на предложение, нужно просто копипастить Lurkmore и вставлять абзацы статей прямо в текст, дальше уже некуда. Шутки про задницу повсюду - в диалогах, в описаниях предметов, в навыках, в именах, в квестах.
  15. Анимации войск совершенно чудовищные. По-моему, да.
  16. Отвлекаясь от баланса, игровых механик и качества игры, хочу заметить, что это поразительно частое явление.
  17. Собственно, вот. Механика "паззла", в который собирается фаланга, выглядит интересной. Кто-нибудь из форумчан играл?
  18. Жаль. Единственный для меня смысл в это играть - это кооп.
  19. В смысле Multiplayer Launch? Я чего-то не знаю?
  20. Я непонел. То есть вот это Вызывает вот такую реакцию Однако вот это Ощущения, что Равно как и просьбы Не вызывает.
  21. Первый Amalur я так и не прошёл до конца. Забросил где-то на выходе из здоровой лесной зоны, просто задолбался зачищать одинаковых мобов в over9000 вариациях. В игре были хорошие идеи, но не знаю, после переориентации игры на сингл они так и не смогли её сносно выстроить.
  22. А зачем вообще нужны все эти бесполезные ремастеры, которые порой свежее оригинала всего на несколько лет?
  23. Жанр: Action/RPG Дата выхода: 8 сентября 2020 года Платформы: пока только PS4 Описание: The hit RPG will be making its PS4 debut with stunning visuals, refined gameplay and all new content! Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning is available for pre-order today. In addition, THQ Nordic announced that the adventures in Amalur will continue in 2021 with a brand new expansion: Fatesworn. Вот уж не знаю, кто этого просил, но оно всё же грядёт.
  24. Вода потрясно получилась! Я похожим образом матерился на мечи самураев от Perry Miniatures. Они по-реалистичному тонкие и ломаются, стоит их задеть хотя бы пальчиком, а вправлять обратно - сущие мучения.
×
×
  • Создать...