-
Постов
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сержант BANZAY
-
Задания от Барона тоже довольно весёлые, хотя и короткие. Одна беда - последняя миссия, где нужно устроить перестрелку в городе, наглядно показывает беспробудную тупость боевого ИИ.
-
После прохождения основного сюжета впечатления сугубо положительные. Это Shadow Tactics, но больше, красивее и более проработанный. Есть ряд небольших недочётов, и сюжет из очень слабого ближе к середине превращается в сущее сумасшествие, однако в плане игрового процесса это, ну, не революция, но качественный скачок по сравнению с предыдущей частью. Дополнительные задания-ремиксы я пока не трогал, надеюсь, они тоже не подкачают. Игра была бы совсем замечательной, если бы кроме доделки старых механик внесла бы что-то качественно новое, но и так выступила весьма достойно.
-
Отличные кораблики! Неплохие модельки, очень сочные и насыщенные цвета. Особенно море классно выходит, прямо волны видны. Единственное - я слабо представляю, с кем в теории предполагается сражаться в этом варгейме, если честно. Англичане правили морями в эту эпоху, им де-факто никто не мог противостоять. Да ещё и период странный - 19-й век после Наполеоники и до пароходов.
-
Дата выхода - 2 октября.
-
Какое отношение This War of Mine имеет к литературе? Ну и вы конченные, конечно, стримеров с "Ютуба" обсуждать, простите за жизу.
-
Русскоязычные ютуберы - это русскоязычные ютуберы. Много подписчиков, средне, мало - всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой геймер, не только 10/10 ставил играм, но если приходится выбирать между одним русскоязычным критиканом или парой истеричек, я предпочту не выбирать вовсе.
-
Я очень наивен, но 1% меня надеялся, что одиночный режим будет не просто онлайн-миссиями против ботов с катсценами, как в No Honor. Ладно, пропускаем.
-
Они добавили обещанный пятиместный танк?
-
Вышла, но цена безбожная.
-
СА бы хоть постыдились в трейлере показывать, как осадные башни лагают сквозь деревья.
-
Аха.
-
Ничего. Ну, может, добавят пару бесполезных кнопок, как они это сделали с Three Kingdoms. Это же СА, самые ленивые скоты в галактике.
-
Почему по "Арене"? Выглядит как полный ретекстур "Трёх царств".
-
Есть возможность перенести эти посты в исторический раздел?
-
Ну то есть война, где Россия ведёт активные наступательные действия и стремится отторгнуть у неприятеля территорию, но не напала самой первой, не считается? Я обращаю внимание, что по итогу конфликта Россия приросла новыми землями. Бесспорно. Нет, война 1654-1667 годов. Это две крайности одной сути. У России были периоды, когда она активно нападала в Европе (потому что была сильной), и периоды, когда она преимущественно защищалась (потому что была слабой). Когда-либо по сравнению с чем? С поздней Империей и СССР?
-
Второе предполагает первое. В смысле? Хотите сказать, Швеция напала на антишведскую коалицию? В смысле? В 1792-м году польские войска вошли на территорию России, а не наоборот? У России и без этого имеются в истории войны с Польшей, где она первой развязывала войну и вела активные "агрессивные" действия - например, Тринадцатилетняя. РИ влезла к Фридриху после его нападения, захватив и временно удерживая в будущем часть территории Пруссии. Давайте не будем формалистами и признаем, что Россия сделала это не только по доброте душевной. До этого планируя вместе с австрийцами активные наступательные действия, только чуть-чуть не успела. Хотя я действительно частично неправ - я неверно выразился, сказав, что Россия напала первой.
-
Понасенков - торч.
-
В смысле? Если говорить только о РИ, то в Европе она вела наступательные войны в Великую Северную войну, войну со Швецией 1808-1809 годов, русско-польскую войну 1792 года, войну Барской Конфедерации, Семилетнюю войну. Российская Империя в первой половине своей жизни наступала чаще, чем оборонялась. Обороняться она начала, только когда стала слабой. Если мы говорим о Наполеоновских вой[ну уж нет], исключая революционные, то Россия первой напала на Францию в войне Третьей Коалиции. В войне Четвёртой Коалиции она была союзником Пруссии, объявившей войну Франции. В конечном итоге вторжение Наполеона в Россию произошло не "чиста па приколу" - она всячески сама ввязывалась в европейские дела, хотя не скажу, что это было неправильно.
-
Извините, что влезаю в обитель Диалогов О Мужском, но у вас тут появилось наконец-то что-то интересное. То есть вы не согласны с тем, что войны различных коалиций, где Россия занимала разные стороны, - это отдельные войны? С промежутком порой в несколько лет, с меняющимся составом участников? Кампании наполеоновских войн, может, и действительно небесспорно рассматривать как отдельные войны, но англичане, американцы, французы и японцы не начинали воевать друг с другом в союзе с красными. Что это меняет? Я думаю, имеется в виду всё же та, которая кончилась в 1813-м. Этот спор, впрочем, не имеет смысла, пока вы не обозначите рамки, когда они к нам, а когда мы - к ним, кто "мы" и кто "они", и в какие части тела нельзя бить, вернее, какие из союзнических обязательств не считаются нападениями.
-
При чём тут Кормак и Ко, когда я говорю о двух конкретных играх одной конкретной студии, с идентичной механикой способностей, которая не имеет никакого отношения к мультиплеерным арена-шутерам типа "Квейка"? Lion’s Shadow - The Librarian teleports himself inside an enemy, before exploding out of them. Dragon's Breath - This ability will allow you to instantly teleport to your target's location and killing it immediately. Очевидно, что они просто взяли и засунули ту же способность в Deathwing, потому что башка мала придумать что-нибудь пооригинальнее.
-
Проблема Deathwing'a в первую очередь в том, что это унылый коридорный шутер с нулевым разнообразием, плохой механикой стрельбы, почти отсутствующим звуковым дизайном и стащенными из предыдущего проекта разработчиков asset'ами (телепортация библиария в тело противника), растянутый на кучу однотипных уровней. Это скелет игры без самой игры. Никто не смотрит в суть проблемы. Никогда.
-
Честно говоря, всё перечисленное я назвал бы либо посредственным, либо откровенно очень плохим. В остальное либо не играл, либо это не относится к сорокатысячнику. В "Санктус Рич" я выдержал ровно полчаса, в "Гладиус" - полтора часа, в "Механикум" - три миссии. Я не представляю, насколько нужно быть изголодавшимся по текстурам некронов и космодесантников, чтобы во всё это играть. Игры по сорокатысячнику обречены быть посредственными, это факт. Можете считать, что на нём висит проклятье. Последняя реальная попытка стать мэйнстрим [хэй-хэй!]-нагибатором для широкой аудитории была в Space Marine, и она провалилась, потому что продажи у него были откровенно слабые. Он же, кстати, был последним нормальным проектом по вселенной.
-
Хреновую графику, плохой игровой процесс и пиковый онлайн в 100 человек на релизе предрекаю я.