Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. Честно говоря, демонстрация ультимативно унылая. Очень медленный геймплей нескольких перестреливающихся банок с наложенными в Sony Vegas односложными надписями "much firepower" или "very Rusvet". Я даже не буду придираться к дизайну отечественных банок. Просто сам процесс выглядит как "Мы - творческие импотенты и не можем сделать красиво".
  2. CGI второго "Фоллаута", что ты делаешь, прекрати.
  3. Total War давно превратился в конвейер унылых клонов. А БФГ2 жидко пёрнул и тут же умер - это один пример на весь год, да? Стратегий в мире осталось два типа - это цивилизационноподобные пошаговые клоны или плеяда Total War, где отличия между частями изыскивать приходится с лупой. В принципе, если подумать, между цивилизационноподобными клонами отличия тоже приходится изыскивать с лупой.
  4. Стратегии мертвы, и посредственное исполнение того, что я увидел на скриншотах и демонстрациях геймплея, увы, ситуации не помогает.
  5. Можно, только движок будут продолжать тянуть из 2000-го года, вливая в него всё новые и новые графические технологии, пока он по швам не разойдётся. :D
  6. Да, мне хватило двух матчей, но, по-хорошему, должно было бы хватить главного меню.
  7. Вообще, конечно, удивительно, как восемь лет спустя эта параша может быть такой неоттестированной, лени турок остаётся поразиться. Скрипты в диалогах багуются через раз, приводя к помешательству у NPC и персонажа игрока. Крестьяне предлагают один квест, выдают по итогу другой. Или у них есть квест, но они его не дают. Три варианта выбора ответа в диалоге приводят к тому, что персонаж всегда отвечает: "Мне пора", и диалог закрывается. Войска, которые я взял тренировать для них, не засчитываются. В квесте по защите крестьянина в диалоге с бугаём он сказал, что отпускает нас, а потом достал оружие и напал. В другом квесте вместо срока стоял просто "days" без цифры, и он завалился, как только я отошёл от деревни. Заваленный квест не отменился, а заменился на другой, и тот после истечения срока тоже заменился на другой, и у меня идут потоком автозаваливаются квесты и падает репутация у деревенского старосты где-то хрен пойми где. Персонажи при переезде в другой город отказываются разговаривать на любые темы, кроме как показать своё же собственное местоположение, для чего они делают круг по комнате и встают в победную позу. Или показывают тебе местоположение твоего напарника у тебя за спиной.
  8. Меня вообще очень раздражают постоянные загрузки. Зайти в город - загрузка, разговор с лордом - загрузка, пойти на арену - загрузка, выйти из таверны на улицу - загрузка, сходить в толчок - загрузка. Нет, у меня войска ИИ демонстрируют вершину некомпетентности. Синие и красные уже четвёртый раз делают взаимный рейд, где осаждающие начинают осаждать замок, теряют половину состава на строительных работах (это так и должно быть?) и отступают, чтобы через две недели повторить снова.
  9. Я после нескольких тестов проверил и убедился, что у меня возникают просадки FPS в областях с кучей объектов ландшафта - в лесу, например. Но я всё равно понятия не имею, почему на конкретной снежной арене у протонордов FPS опускается до 15, хотя на ней абсолютно ни хрена нет. На всех прочих аренах лагов нет вообще.
  10. У меня вообще с производительностью всё очень плохо. Что странно, потому что графика у игры очень посредственная.
  11. А, да, чуть не забыл. Ещё одно невероятное открытие отечественного игропрома, не имеющее аналогов в мире. Если у вас в отряде был игрок, а потом вышел в оффлайн, то при поиске игры вам загрузит его оффлайновое тело, которое будет висеть мёртвым грузом в вашей команде.
  12. Там - шедевр отечественного игростроя. Нажатие на Esc всегда предлагает тебе выйти из игры, вне зависимости от того, какое меню открыто. Текст не отформатирован, буквы всё время вылезают за окна и при попытке открыть-закрыть несколько окон подряд иногда остаются висеть на фоне и не стираются никак, кроме выхода из меню насовсем (!). Какие-либо символы, кроме знаков препинания, игровым текстовым редактором не освоены в принципе, наборщики информации на бету умилительно отгородили характеристики в описании множеством точек, которые иногда тоже вылезают за строку, из-за чего юнит может иметь параметр вида "Урон....................высо кий". Наводка на отряд мышью не вызывает информационного табло в 90% случаев. Интерфейс настройки батальона и исследования юнитов вырвал приз "Худшая вёрстка игрового меню" у For Honor в моём личном рейтинге, причём с запасом. Клики ЛКМ по меню исследования открывают гигантские ненужные окна с информацией, которые ещё и распределены так, что ты ничего не понимаешь. Для исследования нужно кликнуть ПКМ (!) и при этом характеристики исследования не соответствуют твоим показателям и информационной карточке: валюта за юнит буквально в трёх местах указана по-разному. Добавление отрядов в батальон - это просто дыба какая-то. Не говоря уже о том, что меню ужасно тормозит. Как уже было описано выше, с не широкоформатными мониторами игра работать не умеет (хотя меня эта проблема не коснулась), она тупо обрезает экран там, где игроку не хватает пикселей. К слову, настройки ботов в игре есть, да, они у Zess'a были успешно обрезаны. Наведение мышью на иконки вызывает вздрыжьне эффекте на полэкрана, буквы расплываются и начинают сиять так, что моим глазам больно. Если зайти в свой профиль и сменить статус на "занят", а потом открыть меню статуса ещё раз и навести мышь, то высветится красно-бело-зелёное "занясвбтодневидимый". Шрифты очень часто вылезают за границы экрана. Пригласить друга в отряд занимает значительно больше усилий, чем могло бы потребоваться. При поиске сообщников игре НЕ НУЖЕН ни ник, ни номер аккаунта после #, нужен индивидуальный ID из кучи букв и цифр, который нужно выудить из своего профиля и кинуть товарищу, и только тогда, может быть, игра вас соединит. Чат - нерабочий лагающий китайский клон "Блокнота". Буквы вводятся невероятно тяжело, игра продумывает каждую строчку, сообщения отправляются и принимаются с задержкой, ИГРА НЕ МОЖЕТ РАСПОЗНАТЬ ЧАСТЬ НАЖАТИЙ И ЖУЁТ БУКВЫ (!!!), после первых пяти-семи слов текст улетает за зелёную стрелочку "отправить" и отформатировать его нет никакой возможности, иногда он просто "съедается" при отправлении и отправляется кусками. А, да, в игровой сессии чата тоже нет. Это не бета, ни закрытая, ни уж тем более открытая, которую они собрались выпускать через пару месяцев. Это proof of concept, не более, буквально ничего не работает, это адская пре-альфа, где случайный тык не туда приводит к терминированию игры с концами.
  13. Да ну это шутки такие к первому апреля, что ли? Кто-нибудь пробовал всерьёз по игровому меню потыкать?
  14. Существует мнение, что бета-тесты нужны, чтобы докладывать о наличествующих багах и править игру. Я с этим мнением полностью согласен. Но что поделать, если вся игра - один огромный баг, где, когда что-либо работает, ты начинаешь подозревать, что это баг бага, потому что по твоему опыту в игре такого быть не может? А больше пехоты сосёт только внутриигровое обучение, в особенности - за пехоту, где божественные скрипты наспамили Pz.III и загнали ИИ-союзников под шконку, а потом начали насиловать моих окапывающихся пехотинцев и фармить выбегающие с края карты подкрепления.
  15. Ладно, я всё понял, я просто дропаю. Показанный уровень не даёт позиционировать это выше браузерок от Fail.sru.
  16. Ладно, Odin's Ass, ты победил. Фризящийся чат, проглатывающий буквы, - это поистине новое слово в игрострое.
  17. Более того, на 16 гигабайтах в этом чудо-юде ещё и фризы случаются, и постоянные микрозависания при вращении камеры.
  18. Мне очень нравится немецкий полк за 200+ тысяч, у которого вместо Pz.I светятся "Тигры".
  19. Так она без изменений из предыдущих частей перекочевала. Если уж плохая, то и там - плохая.
  20. Обдолбанные пехотинцы на спидах, бьющие из ПТРС от бедра на ходу, - это именно то, чего не хватало серии.
×
×
  • Создать...