Увы, СА никогда не отличались ни терпением, ни прямыми руками. Я уверен, что большая часть того, что они напридумали, не проходит даже базового, примитивного игрового тестирования, потому что такие косяки просто нельзя не заметить, проведя за игрой хотя бы несколько часов. Совершенно фантастический переизбыток жратвы в Age Of Charlemagne, когда от минимально застроенных фермами провинций счёт сладких хлебушков идёт буквально на тысячи, и полоумные апгрейды из основной игры, когда за полупроцентное изменение статок (или вообще полную переделку роли юнита вместо улучшения) ты начинаешь отстёгивать за содержание отряда втрое больше, прямые тому примеры.