-
Постов
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сержант BANZAY
-
Господа, хотелось бы получить информацию из первых рук от игравших. Я не особенно следил за второй частью, но я верно понимаю, что боевой элемент в ней так же атрофирован, как и в первой? Есть ли во второй части сюжетные фракционные квесты, позволяющие "опробовать" стили у разных рас?
-
Бен Каунтер, "Демонический мир". Грэм Макнилл, "Жатва черепов". Дело не в том, нравится или не нравится. Дело в том, что "They operate as they best see fit, using their greater training and weaponry to tackle foes that might be beyond the scope of local Enforcers, or in many cases to deal with a planetary government which has itself become corrupted." Это определение присутствует в бэке как звание, положение. Ну, это моё мнение. Я не залезал в голову автору. Сейчас поясню. Замечу, что это всё сугубо моё ИМХО, и лучшим рассказом конкурса я бы признал Даммерунг, потому что она вписалась в тему, на мой взгляд, лучше всех прочих участников. Проблема с "Перекрёстком" в том, что он весь какой-то абсолютно не нужный. Герой пришёл из ниоткуда и ушёл в никуда, ничего толком не объяснено, большая часть текста рассказа отведена описанию чего-то, что к сути имеет отношение весьма слабое. Герой абсолютно внезапно жертвует своим товарищем и просто... освобождается от проклятия, вот так вот просто.
-
Мёртвому припарки.
-
Я знал, что всё так закончится. Очень жаль, после пролога у меня даже появилась надежда, что выйдет что-нибудь достойное, но, кажется, сбыться этому не суждено.
-
В этом и проблема. Переносы настолки на ПК обычно получаются чудовищно унылыми. К тому же их было уже значительно больше, чем надо.
-
Бедный Space Hulk, дайте ему уже умереть. Не хочу загадывать в будущее, но традиционно отношусь скептически. Последней игрой по WH40K, от которой меня не стошнило, был Space Hulk Ascension, но даже от него несло дешевизной за километр. И вышел он больше трёх лет назад. Молюсь, чтобы получилось что-нибудь достойное, но шансы малы.
-
Пока что больше всего лично меня печалит ужасная и совершенно не динамичная боевая система. Для игры, заточенной под бои, это проблема.
-
Господи, ну почему китайцы? Ну почему китайцы? Почему-у-у-у?!
-
Ну да, только что выкаченный трейлер полной дрисни Three Kingdoms всяко лучше Британии.
-
С Наступающим!
-
А название рассказа про ушедшего в мир Падшего никто не подкинет?
-
А название рассказа не запомнилось?
-
Если именно эта тема на форуме уже где-то обсуждалась, прошу дать ссылку, но информации по данному вопросу я лично не нашел. Могут ли одиночные или сбившиеся в небольшие группы ренегаты заниматься наемничеством (в плане за деньги, услуги или артефакты) по краям обитаемого космоса, где око Империума бдит не так сильно? Или, как вариант, могут ли отколовшиеся от варбанд хаоситы заниматься не относящимися к разносу скверны делами? Их контакт с Империумом, конечно, исключен, но что насчет относительно "цивилизованных" хаоситских или независимых от Империума планет? И, к слову, они в принципе существуют? Описание не-имперских миров в 99,9% случаев сводится к отсталому обществу мутантов или адскому хаоситскосу кутежу ада, например. Есть ли примеры таких ситуаций в бэке?
-
Я прошёл трилогию "Депонии". Я поиграл в квесты впервые за последние пятнадцать лет. Первая часть была... неплохой. Я не могу назвать её чрезвычайно оригинальной, плюс, в некоторых моментах надо абсолютно слететь с катушек, чтобы понять, что от тебя хотят, но... неплохой. Вторая часть была хорошей. Загадки всё ещё полоумные, но персонажи проработаны намного лучше, Руфус не такой идиот и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО растёт над собой, чёрт, в какой-то момент я даже всерьёз начал сопереживать героям. Идея с разделением личности Гоал сработала отлично. Шутки стали намного лучше, хотя и прибавили в пошлости. Считаю, что это однозначно лучший эпизод, он смешной, он не очень длинный и не очень короткий, персонажи действительно растут над собой, а юмор достигает своего пика. Третья часть - полный провал. Моё лицо во время прохождения так болело от ударов ладонью, что я в какой-то момент вообще перестал улавливать смысл происходящего. Всякое развитие героев выкинули в трубу, загадки ещё страннее, шутки перестали быть смешными в принципе. Руфус стал худшей версией себя в первой части. Конец... это печаль и тоска, просто вселенская печаль и тоска, я очень разочарован произошедшим. По правде сказать, после прохождения третьей части во рту осталось неприятное послевкусие словно туда нассали. Я слышал, что ещё есть Deponia Doomsday, но после информации, что концовку она никак не меняет, мне уже совершенно не хочется её проходить. В общем, это была первая моя игровая серия от Daedalic Entertainment. Честно сказать, ожидал я по отзывам много лучшего. Я не могу сказать, что я не получил удовольствия, но третья часть очень сильно подпортила впечатление. По правде говоря, конец второго эпизода куда лучше подходит под значение конца, чем та бессмыслица, которой меня попотчевали в третьем. Возможно, я ждал слишком многого, но сюжетная линия, начавшаяся неплохо, словно не знала, как себя раскрыть, а интерактивные игры варьировались от хороших до ужасных. Я даже не знаю, как лучше объяснить свои ощущения, кроме того, что ожидал лучшего. Неплохо, но как-то... рвано.
-
Осталось тогда понять, почему у всех мало-мальски серьёзных проектов они есть.