Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. Довольно убогая система дизайна кораблей тут, если честно. Я особенно далеко по технологическому дереву не продвигался, но даже сама структура кора[эх жаль], куда всё пихается, ощутимо беднее того, что было в Sword of the Stars, например. Правда, есть шанс - и хороший, - что в будущем это разнообразят.
  2. Народ на форумах пишет, что с восстаниями в игре пока что-то не то, и пара мятежных планет может за считанные месяцы из ниоткуда наклепать десяток огромных высокотехнологичных флотов и сломать лицо своим бывшим хозяевам. Поэтому аккуратнее там с настроениями народа.
  3. Я так понял, в игре все цивилизации под управлением ИИ - больные ублюдки со специфичными вкусами. Кого бы я ни встретил, это обязательно ксенофобы-рабовладельцы-теократы-копрофаги-садомазохисты с -500 отношений и жаждой моей смерти.
  4. Кто-то уже успел срубить достижение с нанесением 10 000 урона за бой. Спустя полчаса после начала прилетели губастые стрекозы-фанатики-рабовладельцы, объявили меня еретиком, пообещали тысячу казней на мою голову и смылись. Sweet.
  5. Устанавливать, быстрее!11 1.6 Гб? Я думал, игра будет весить намного больше.
  6. Опять на планету напали орки, опять прискакал Ангелос, опять посередине вылезли эльдары, опять выяснилось, что враг-отнюдь-не-тот. Осталось только в очередной раз вернуть из Варпа Элифаса и прислать Горгутца... ох, щи.
  7. Скриншоты выглядят отвратительно, ИМХО.
  8. Я только молюсь, что, если они не выкинули на помойку этот долбанный движок, хотя бы проработают взаимодействие отрядов в финальной версии и выжмут максимум из ИИ, а то в "Риме" от поведения отрядов и их любви застревать в текстурах чего угодно мне иногда хотелось выкинуть монитор в окно. Хотя жадных жирных SEGA это всё равно слабо оправдает.
  9. Ей-богу, идиотский апдейт и пример того, как не надо вводить в игру новые функции. Всем союзным майнкрафтерам, бегающим по долбанным ресурсным точкам в пятьдесят рыл и строящих свои бесполезные базы на краю карты, пока нас пячит зерг вану из 200+ рыл на точку, хочется вырвать глаза и заставить их сожрать.
  10. Плюсую про Mount&Blade, особенно с интересными модами, но он, наверное, уже игран.
  11. На "Твиче". Общая суть была такова: Один час ничего не происходит - Приветствую, господа, э, ну, мы, э, тута решили показать вам игровой процесс, э-э-э, ну, типа, вот бандиты, мы, э, по ним стреляем, блин, неполадки, мы вернёмся после короткой рекламы Двадцать минут ничего не происходит Далее следуют диалоги в стиле: - А я б пивка попил! - Ой, жопа чешется... - Что? Что я здесь делаю? - Скорей бы день закончился... - Так, вы тут ведите, а я посрать! А под конец после минутного молчания главный стример говорит "Ну, мы, это, потом ещё стрим запустим, а пока все идите в пень" и вырубил запись.
  12. Первая демонстрация игрового процесса - адский ад. Лучшие комментаторы в моей жизни, 10/10, would watch again.
  13. Пока что имеющиеся данные по игре заставляют повторять: Please, don't [черт] up. Учитывая, как много уже есть проектов, бывших очень многообещающими, но выходивших в свет в виде полного УГ.
  14. Кто-нибудь может порекомендовать 4х-стратегию по космической тематике из тех, что поновее? Желательно ещё и неплохо идущую в компании по сети. Просто их довольно много, и мне из последних понравился Endless Space, но ужасная реализация боёв там просто убивает. Есть ли нечто похожее, но с более проработанной боевой частью? SotS не предлагать, исследован вдоль и поперёк.
  15. Господи боже, на сцене высадки я грохнулся под стол. Я соглашусь с драконом, нищебродский японский сладкий хлеб вряд ли можно считать хорошим доказательством чего бы то ни было.
  16. Собственно, интересует период Итальянских войн, в особенности - война 1521-1526 годов, так как об этом периоде знаю крайне мало и разрозненно, а внятных источников в сети найти не сумел.
  17. С последнего обновления у меня в игре привычные случайности теперь сменились просто на две полосы, иногда друг друга сменяющие, - чёрную и белую. Я знаю, что ДД позиционируется как сложная игра, но именно в этом обновлении у меня постоянно начались ситуации, когда вся группа оказывается просто беспомощной. Знаете, просто бесполезной. Они стоят, терпят, мешают друг другу, спотыкаются об оппонентов и собственные яйца, промахиваются булавами и попадают друг другу по жопе, лечат на ноль, всё время не могут попасть по стоящему смирно жирному культисту. Не попадают, не лечат, не станят, огребают. Раньше как было - сложно, но можно, DD любил подгадить, но в целом бои были хоть чуть-чуть предсказуемыми. Или если были случайности и перекосы (типа частых критов безо всякой на то причины), то они были именно единичными. Тут очень часто теперь вообще полнейшая лотерея. Или ты убьёшь этого паучка, или он решит сходить по три хода подряд, не получая урона от промахивающихся с 90+ ACC героев, причём каждый свой ход будет выдавать тебе крит, и в итоге размажет по стенке твоего проклятого лекаря. Постоянно такая фигня, постоянно, теперь в игре я постоянно вижу паршивые ситуации такого рода. Как будто ты переступаешь невидимую черту, заграбастав слишком много золота или слишком много раз подряд попав по вражескому строю, и ДД решает: "Ну, всё, ты огребаешь", и просто ломает мне всю игру, так что я дохожу с потерями и превозмоганием на 0 НР или вообще ливаю с квеста. Если один враг сходил два раза - это намёк на то, что сейчас вся вражеская группа походит второй раз. Если же кто-то кританул - почти всегда за этим со стороны врага следует второй или третий крит. Я не знаю. может, генератор случайных чисел меня теперь не любит, но неоднократно были ситуации, когда всё идёт по маслу, и тут игра решает поиздеваться. Раньше они тоже были, но теперь вообще стабильно раз в 2-3 похода.
  18. Лично для меня как раз-таки наконец-то появившееся подобие геймплея в F4 оказалось единственной вещью, заставившей проиграть в него хотя бы часов пятнадцать.
  19. Я, конечно, уже очень много брошенных на полпути игровых концепций видел, но EfT выглядит достаточно презентабельно, по крайней мере.
  20. Господа, присматриваюсь к системе. Возник вопрос по фракциям. Просто если брать, то сразу на двоих, собственно, варианта два - ССС и KemVar. Я понимаю, что система достаточно простая и не очень перегруженная, но какие сильные и слабые стороны у фракций имеются? Чтобы примерно представлять себе картину.
  21. Тупее босса, чем новый Голем, я не встречал. Арквинги - невыносимый режим, ей-богу. Надеюсь, в восемнадцатом апдейте они наконец запилят что-нибудь стоящее.
  22. Если честно, я ожидал большего. Игра слишком примитивна. Как ХотС, превая ассоциация, помимо ВоТ, была с ним. Да ещё и эти божественные столкновения юнитов и их спотыкания друг о друга, прибежавшие из второго "Рима".
  23. Потому что это новое - какая-то [etnf? После трёх лет стагнации всё, что мы получаем в Planetside 2 2.0, это фарм ресурсов и строительство башен с турельками? Really?
×
×
  • Создать...