Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. Количество убогих поделок по вселенной воистину угнетает не меньше издевательств GW над бэком. Игр выходит много, а хороших среди них - нет.
  2. Ещё и под VR. Great. Видимо, больше мы никогда не увидим хорошую игру по 40К.
  3. Какие такие уникальные новые механики должно было привнести простенькое DLC с новой кампанией? Нет, серьёзно, какие? ИМХО, с самого начала было понятно, что это ретекстур с парой новых малозаметных поправок к игровому процессу. Можно быть недовольным, что они решили сделать небольшое DLC, или что у него цена завышенная, но по контенту это типичное DLC для типичного Total War. Rise of the samurai для "Сёгуна" был никак не лучше.
  4. Но, кстати, к иконкам плюсану. Что в "Риме", что в "Сёгуне" они отвратительны.
  5. Ладно, хорошо, что именно там такого ужасного, что делает интерфейс второго "Рима" столь неперевариваемым? Серьёзно, интерфейс - это одна из наименьших игровых проблем.
  6. Честно говоря, после недавней игры спустя пять лет в мою любимую часть (M2TW) я уже не думаю, что интерфейс второго "Рима" столь ужасен.
  7. Не играл в Armageddon и Sanctus Reach, но эта игра выглядит просто ужасающе уныло. С "ambitious project" на "ха-ха" пробило, видно же, что игра сделана за три копейки.
  8. Понятно, то есть нововведение достаточно бесполезное. Ожидаемо.
  9. Кто снова играл во второй "Рим", сильно новая дипломатия поменяла игру?
  10. Трейлер выглядит как презентация в Power Point. =|
  11. Прошёл пролог перед отплытием в Британию. Игрой пока недоволен. Это, пожалуй, одно из самых унылых приключений из всех РПГ, во что я когда-либо играл. Кто игру прошёл, её темп и качество сценария дальше меняются или она вся идёт в одинаковом ритме?
  12. Поиграл на открытой бете. Не играл в предыдущие части Spellforce и понятия не имею, чем эта игра отличается от предыдущих, но пока что на мой взгляд всё выглядит просто ужасно. Топорное, неотзывчивое, серое, сливающееся в единую тягучую массу чёрт знает что. Когда войска дерутся, это похоже на изнасилование одних спрайтов другими, а не на бой. В происходящем не чувствуется веса, разнообразие войск очень маленькое и максимально неинтересное. От игры веет стратегиями семнадцатилетней давности, и причём в плохом смысле, если честно. Интерфейс делал я не знаю кто, но разобрать микроскопические надписи решительно невозможно. Как экономическая стратегия кому-нибудь, может, понравится (хотя вряд ли, есть же вполне пристойные представители жанра), но как RTS, ИМХО, это какой-то позор.
  13. Чобэй и его ребята круты бесспорно. Их тоже подумывал взять. Правда, для начала надо хотя бы имеющихся собрать и определиться с составом банды.
  14. Таки обзавелся своей первой варбандой. Есть тут те, кто активно играет, какие впечатления после большого числа сыгранных игр?
  15. При том, что на форуме до сих пор стоит вайн, как же люто ПЗРК нагибают всю авиацию, и их требуют резать ещё, ещё, ещё и ещё.
  16. Это всё даже не вторичные, а третичные показатели, занимающие в доле причин провала игры ничтожные проценты. Я не смотрел видео (не могу пока), но если он называет PS2 - P2W, то он конкретно не прав. Забивание на сюжет - абсолютно неважно, потому что 90% игроков бэкграунд не интересен в любой игре. Плюс, в PS2 бэкграунда на два абзаца, о каком забивании может идти речь? Обучение - может быть, но если кого-то отпугнёт Planetside'овское обучение, то ему в этой игре делать нечего. Что действительно было причиной падения PS2 до состояния, в каком он [ну уж нет]одится сейчас, так это полное отсутствие нового контента, деградация сетевого кода, потеря интереса к проекту как со стороны издателя, так и со стороны разработчика, и совершенно идиотские дизайнерские решения, которых становится всё больше. Хотя, честно говоря, мне кажется, что PS2 сам по себе никому особо не был нужен всегда. На старте, если я не ошибаюсь, было около двадцати пяти тысяч игроков. Очень слабый показатель для мега-ультра-охренеть-проекта.
  17. Нефтяная вышка - это ад, несомненно, у меня в определенный момент от некропламени FPS до пятнадцати опустился. Бракка мы победили массовым кастом всего нашего арсенала в его магическую задницу, так что все остальные даже сделать почти ничего не успели. Насчет доктора не знаю, но его мы прошли очень легко, возможно, сказалась игра в группе. Всего прохождение заняло у нас 72 часа, но иногда создавалось впечатление, что игра максимально искусственно его затягивает, потому что сами локации в ней очень маленькие.
  18. В общем, после долгого откладывания я с группой всё-таки прошёл несчастную вторую Divinity. Сразу скажу, что сужу по проекту как по отдельной игре, ибо в серию никогда не играл и в чём суть её мира и героев я не имею ни малейшего понятия. Боевая система в игре неплохая. Звёзд с неба не хватает, у неё есть недостатки (система брони - УГ, одна из самых неуклюжих, что я когда-либо видел), но в целом ничего, заставляет подумать и определиться, что, куда и когда кастовать. Помимо дурацкой системы брони я хочу заметить, что идея с разными типами элементального урона в теории отличная, но реализована плохо. Каждый бой весь экран вне зависимости от оппонента залит водой, льдом, кровью и кислотой. А ещё некропламенем. Боже, это некропламя! Я люблю его! Я обожаю его! Каждый бой я обмазывался некропламенем с ног до головы подобно сладкому хлебу, я зачерпывал его и рисовал им узоры на стенах, я двигал шашки из некропламени, делал некропламенных големов и разговаривал с воображаемыми некропламенными друзьями. В какой-то момент ближе к финалу мне начало казаться, что весь мир состоит из некропламени, что некропламя везде, что каждый из нас - это некропламя, даже небо, даже Люциан. В те моменты, когда в бою всё-таки не было магов, появлялись какие-нибудь истекающие некропламенем враги. Или гранаты с некропламенем. Или бочки с некропламенем. Короче, с этой стихией переборщили настолько, насколько это в принципе возможно, буквально через полминуты любое поле боя превращалось в искрящийся, полыхающий и дымящийся некропламенный ад, я думал, что в определённый момент приобрету вьетнамский синдром с ящерами на деревьях и сойду с ума, но вроде бы обошлось. Графика в игре очень симпатичная, оформление локаций лично мне весьма понравилось. Звук скорее meh, кроме темы Зантеццы ни один саундтрек мне не запомнился в принципе. Дизайн брони и персонажей очень плохой, мало того, что всё однообразное, так и сделано максимально по-уродски, фирменный стиль корейских ММОРПГ узнаётся сразу. Идея с навыками и их комбинацией хорошая. Не все они полезны (многие - в силу косяков боевой системы), равно как и не все классы одинаково эффективны, но в целом я считаю [ну уж нет]одку действенной. Что не понравилось - это максимальное использование самых всратых навыков всеми подряд. Обязательно каждый класс, даже воин, умеет прыгать на два экрана, раскидываться огненными шарами, погружать противника в атсрал и творить прочие дикие вещи. Крокодилы кидаются камнями и накладывают порчу, черепахи используют заморозку и призывают нефтяных исчадий, даже деревенский бомжара в любой момент может превратиться в аццкого сотону и начать нарезать двуручной секирой. Это мало того, что обесценивает систему магии в принципе, так это ещё и очень круто бьёт по атмосфере, когда вся таверна, абсолютно вся таверна пьянчуг начинает призывать демонических ежжи и создавать у тебя под ногами озеро лавы. А сюжет в игре, пожалуй, худшая её часть. Куча никому не нужных всратых персонажей с двумя строчками диалогов, которым мы все должны и которые с нами повязаны навечно, но при этом они ничего не делают, говорят шаблонными фразами, АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО переходят на сторону врага и точно так же АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО без серьёзных причин оказываются друзьяшками. Тупой Александр, тупая Хворь, тупой Хан, тупой Гаррет, тупой Люциан. Они все совершают совершенно случайные действия, которые приводят к случайным последствиям, а ты просто идёшь по сюжету без какого-либо права на собственное мнение и зеваешь, слушая готового уже уснуть диктора, который описывает тебе невероятные пассы руками, пока моделька противника стоит на месте и не двигается. Ружья развешены повсюду, но никогда не стреляют, мир никто тебе не объясняет, в какой-то момент мне показалось, что сценаристам совершенно нacpaть на своё собственное творение. Они сделали какую-то шаблонную вселенную с шаблонными персонажами, у каждого из которых характер, достойный американского подросткового сериала про тяжкие школьные будни капитана футбольной команды, напихали за каждым углом ВОТЭТОПОВОРОТ и искренне надеются, что мне это должно быть интересно. Какая-то королева каких-то гномов, ни одного из которых мне не жаль, потому что они все картонки с бесполезным трёпом из книжек BL вместо вменяемых диалогов и раскрытия образов, предлагает утопить Аркс в тумане смерти, потому что... почему это должно меня волновать, ещё раз? Вообще, в игре ужасная презентация происходящего, в том числе с визуальной точки зрения. Она очень долгая, но при этом карманная, локации крошечные, врагов мало, заняться нечем, система уровней и стоящие по своим местам по стойке смирно герои вообще напоминают мне ММОРПГ, где тебе самому нужно бегать по квестодателям и сдавать очередное задание на убийство пяти кроликов, а миру ты совершенно неинтересен. Даже битвы с боссами максимально всратые, что летающий петух из Дрифтвуда, что Бракк, все умирают легко, быстро, безыдейно и в высшей степени серо и некрасиво. Сюжетная составляющая отдаёт каким-то лёгким аутизмом, в том числе и потому, что кооперативная игра очень слабо предусматривает влияние персонажей игроков друг на друга в диалогах. Такая упущенная возможность. А жаль. Иными словами, игровой процесс не такой уж и плохой, но вот сюжетная составляющая слита совершенно в хлам, так что двигаться вперёд заставляет только желание испытать на врагах новый приём. Для РПГ это почти что приговор, но тут, по счастью, есть совместное прохождение, так что игра начинает сиять в новом свете. Могу сказать так: о потраченных средствах и времени не жалею, кооператив был весёлый, но в одиночку я бы к этому даже не притронулся бы. И рекомендовать я игру никому не буду.
  19. Ну да, это кризис третьего века. Не очень понятно, правда, зачем, когда уже был Imperator Augustus с почти такой же системой (Рим против Рима).
  20. А почему через час? Где-то счётчик анонса? Nevermind, нашёл.
  21. ИМХО, начиная со второго "Рима" серия покатилась по наклонной. Точнее, не просто серия, а сами создатели, поэтому я не верю в то, что у СА уже когда-нибудь получится что-нибудь хорошее. Да, тот факт, что новый аддон будет на Rome II, не радует, но даже если бы они взяли любую другую игру серии, даже второй Shogun, все равно получится криво и косо. Остается только надеяться, хотя надежда, как известно, первый шаг на пути к разочарованию.
  22. Ну, они пообещали сделать серию про мини-конфликты в антураже уже бывших игр серии. Точнее, они с шансом в 99% процентов будут так делать, ведь СА - ленивые скоты модельки-то за них уже нарисованы, знай только новую кампанию и пару механик впихни и будет всё прекрасно. В любом случае, зачем они решили ворошить именно второй "Рим", как мне кажется, обсуждать бессмысленно, потому что что сделано, то сделано. Разве что они решили перенести первоапрельскую шутку и после срыва покровов нас ждёт какой-нибудь Warthammer III Total War.
  23. Разве СА не говорили, что собираются делать всякие там Total War Saga по разным историческим периодам, привязанным к старым играм? Иначе к чему осыпающееся лого второго "Рима"? То, что игра со старта сломана и расходится по швам, мы и так знаем.
×
×
  • Создать...