В общем, после долгого откладывания я с группой всё-таки прошёл несчастную вторую Divinity. Сразу скажу, что сужу по проекту как по отдельной игре, ибо в серию никогда не играл и в чём суть её мира и героев я не имею ни малейшего понятия.
Боевая система в игре неплохая. Звёзд с неба не хватает, у неё есть недостатки (система брони - УГ, одна из самых неуклюжих, что я когда-либо видел), но в целом ничего, заставляет подумать и определиться, что, куда и когда кастовать. Помимо дурацкой системы брони я хочу заметить, что идея с разными типами элементального урона в теории отличная, но реализована плохо. Каждый бой весь экран вне зависимости от оппонента залит водой, льдом, кровью и кислотой. А ещё некропламенем. Боже, это некропламя! Я люблю его! Я обожаю его! Каждый бой я обмазывался некропламенем с ног до головы подобно сладкому хлебу, я зачерпывал его и рисовал им узоры на стенах, я двигал шашки из некропламени, делал некропламенных големов и разговаривал с воображаемыми некропламенными друзьями. В какой-то момент ближе к финалу мне начало казаться, что весь мир состоит из некропламени, что некропламя везде, что каждый из нас - это некропламя, даже небо, даже Люциан. В те моменты, когда в бою всё-таки не было магов, появлялись какие-нибудь истекающие некропламенем враги. Или гранаты с некропламенем. Или бочки с некропламенем. Короче, с этой стихией переборщили настолько, насколько это в принципе возможно, буквально через полминуты любое поле боя превращалось в искрящийся, полыхающий и дымящийся некропламенный ад, я думал, что в определённый момент приобрету вьетнамский синдром с ящерами на деревьях и сойду с ума, но вроде бы обошлось.
Графика в игре очень симпатичная, оформление локаций лично мне весьма понравилось. Звук скорее meh, кроме темы Зантеццы ни один саундтрек мне не запомнился в принципе. Дизайн брони и персонажей очень плохой, мало того, что всё однообразное, так и сделано максимально по-уродски, фирменный стиль корейских ММОРПГ узнаётся сразу.
Идея с навыками и их комбинацией хорошая. Не все они полезны (многие - в силу косяков боевой системы), равно как и не все классы одинаково эффективны, но в целом я считаю [ну уж нет]одку действенной. Что не понравилось - это максимальное использование самых всратых навыков всеми подряд. Обязательно каждый класс, даже воин, умеет прыгать на два экрана, раскидываться огненными шарами, погружать противника в атсрал и творить прочие дикие вещи. Крокодилы кидаются камнями и накладывают порчу, черепахи используют заморозку и призывают нефтяных исчадий, даже деревенский бомжара в любой момент может превратиться в аццкого сотону и начать нарезать двуручной секирой. Это мало того, что обесценивает систему магии в принципе, так это ещё и очень круто бьёт по атмосфере, когда вся таверна, абсолютно вся таверна пьянчуг начинает призывать демонических ежжи и создавать у тебя под ногами озеро лавы.
А сюжет в игре, пожалуй, худшая её часть. Куча никому не нужных всратых персонажей с двумя строчками диалогов, которым мы все должны и которые с нами повязаны навечно, но при этом они ничего не делают, говорят шаблонными фразами, АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО переходят на сторону врага и точно так же АБСОЛЮТНО ВНЕЗАПНО без серьёзных причин оказываются друзьяшками. Тупой Александр, тупая Хворь, тупой Хан, тупой Гаррет, тупой Люциан. Они все совершают совершенно случайные действия, которые приводят к случайным последствиям, а ты просто идёшь по сюжету без какого-либо права на собственное мнение и зеваешь, слушая готового уже уснуть диктора, который описывает тебе невероятные пассы руками, пока моделька противника стоит на месте и не двигается. Ружья развешены повсюду, но никогда не стреляют, мир никто тебе не объясняет, в какой-то момент мне показалось, что сценаристам совершенно нacpaть на своё собственное творение. Они сделали какую-то шаблонную вселенную с шаблонными персонажами, у каждого из которых характер, достойный американского подросткового сериала про тяжкие школьные будни капитана футбольной команды, напихали за каждым углом ВОТЭТОПОВОРОТ и искренне надеются, что мне это должно быть интересно. Какая-то королева каких-то гномов, ни одного из которых мне не жаль, потому что они все картонки с бесполезным трёпом из книжек BL вместо вменяемых диалогов и раскрытия образов, предлагает утопить Аркс в тумане смерти, потому что... почему это должно меня волновать, ещё раз? Вообще, в игре ужасная презентация происходящего, в том числе с визуальной точки зрения. Она очень долгая, но при этом карманная, локации крошечные, врагов мало, заняться нечем, система уровней и стоящие по своим местам по стойке смирно герои вообще напоминают мне ММОРПГ, где тебе самому нужно бегать по квестодателям и сдавать очередное задание на убийство пяти кроликов, а миру ты совершенно неинтересен. Даже битвы с боссами максимально всратые, что летающий петух из Дрифтвуда, что Бракк, все умирают легко, быстро, безыдейно и в высшей степени серо и некрасиво. Сюжетная составляющая отдаёт каким-то лёгким аутизмом, в том числе и потому, что кооперативная игра очень слабо предусматривает влияние персонажей игроков друг на друга в диалогах. Такая упущенная возможность. А жаль.
Иными словами, игровой процесс не такой уж и плохой, но вот сюжетная составляющая слита совершенно в хлам, так что двигаться вперёд заставляет только желание испытать на врагах новый приём. Для РПГ это почти что приговор, но тут, по счастью, есть совместное прохождение, так что игра начинает сиять в новом свете. Могу сказать так: о потраченных средствах и времени не жалею, кооператив был весёлый, но в одиночку я бы к этому даже не притронулся бы. И рекомендовать я игру никому не буду.