-
Постов
222 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Сержант BANZAY
-
Эх, НК и вану всегда с большей охотой убивали ТР, чем друг друга, с этим ничего не поделаешь. По крайней мере, на Цересе Кобальте всегда было именно так. Я лично предпочитал же всегда воевать против НК, так как у них, как правило, скилловых батек с макросами меньше.
-
Я повторяю вопрос. В плане механики вторую часть как-то изменили или это то же самое, но с новыми войсками?
-
Люди, игравшие во вторую часть, подскажите слоупоку, она хоть как-то в плане механики относительно первой поменялась? Вообще, общий её уровень повысился? Или это всё те же упоротые догонялки с голимой анимацией вместо нормального боя и тихие завывания вместо саундтрека?
-
Ну да, конечно, для того, чтобы понять гибельность тактического гения Михея, надо слиться вместе с ним не пять-шесть, а свыше трёх десятков раз. И то не факт, да, просветление может и не сойти. Или, быть может, ещё выяснится, что это мы приносим злой рок, а в остальные разы Индар за полчаса красным становится так-то. Видите ли, необязательно раз за разом убиваться об ряды вану и НК, когда тебе уже после пары неудачных попыток становится ясно, что такие люди, как Михей, просто понятия не имеют, что они творят. Они идут и сливаются. И ещё раз. И ещё раз. И ещё раз. И опять! И опять! Муахаха, как же это весело! Я ни разу, повторюсь, ни разу не видел, чтобы хитроумные выдумки Михея достигали хоть каких-либо результатов. Они заканчиваются все одинаково: в канаве, среди разбитых остовов наших танков, которые по желанию нашего командира повернулись к противнику задницей и молча ждали, пока их изнасилуют. Мне что, нужно приводить здесь десятки свидетельств и нотариально заверенных скриншотов, когда [RUS] в полном составе глупо умирал без какой-либо для себя (или, так уж и быть, фракции) выгоды? Все эти бесконечные гениальные десантные операции, да, РОЛЛЕР ЗАЙДИ В ТИМСПИК ВСЕ НА ВАРПГЕЙТ, ИДЁМ НА ВАРПГЕЙТ, давайте сядем в "Гэлекси" и полетим вдесятером на точку с 96+ разозлённых НК, прыгнем вниз, умрём через полминуты и в искреннем недоумении ОПЯТЬ скажем, что надо идти на варпгейт, опять полетим, опять прыгнем, опять умрём, опять полетим, опять умрём, опять полетим, опять умрём, да, да, давайте, это же так весело, давайте ещё разок пойдём и убьёмся о превосходящих нас в десять раз НК или вану, мы же такие крутые стратеги! О, да, Михей, покажи мне свой тактический гений, о, какой он у тебя большой! Или гениальный забег на Индаре на северный варпгейт вану, где весь наш танковый биатлон погиб в полном составе, потому что один умник на танке зачарджил вперёд, а потом, когда у него перед лицом высветилось "You are in the restricted zone", он завопил на весь Team Speak: "А-а-а, почему меня никто не предупредил, что у них там варпгейт?!". Или, быть может, отличную засаду на Эзамире, когда мы полчаса объезжали вражескую базу, а потом набились колонной в узенькую щель (из которой, самка собаки, даже дорога, которую мы должны были пасти, не просматривалась) и сидели ждали, пока нас найдут "Вангарды" и засунут нам наши сдвоенные стволы нам в задницу. После чего Михей сказал, что он устал и пойдёт поужинает, да. Я не отрицаю, что у многих личностей из нашего аутфита могут быть хорошие навыки стрельбы, фармёжки с техники и прочей туфты, но в плане "тактики" [RUS] ВСЕГДА были аутсайдерами, вплоть до своей медленной кончины. Всё, что этот аутфит мог делать, - это умирать в больших количествах. Тюрьминатор всё правильно сказал.
-
Народ, а какой масштаб миниатюр? Каким количеством фигурок можно начать играть? Есть пара старых Warlord'овских наборов, но хотелось взять еще пару блистеров.
-
Вот только люди, которых они на точке фармят хэдшотами, не до фени, ага. Мокаре, он прав. Все покатушки с нашим распрекрасным аутфитом, в которых я принимал участие, неизбежно заканчивались в канаве. В какой-то момент я просто перестал с ним играть, потому что это была неизбежная сосьба. Мне кажется, стоит признать, что тактические таланты Михея [ну уж нет]одятся у этого же самого Михея в заднице. Его план: это приехать на точку и взять, пардон за прямоту, в ротан. Но [ну уж нет]одить командную игру в PS2 на уровне выше "Повернуться ко врагу не задницей, а передом" - это надо извращенцем быть, да. Сейчас бы в PS2 своей целью взятие баз ставить.
-
Заглохло в смысле у них редкие релизы?
-
Собственно. Варгейм про гладиаторов в альтернативной истории, викинги и египтяне дерутся с римлянами и индейцами. Миниатюры выглядят, ИМХО, неплохо, но смущает масштаб. Кто-нибудь пробовал?
-
Последний патч был дико дурацким и ненужным, ИМХО. Поломали буквально всё, что затронули. Кроме разве что щита "Вангардов".
-
В игре отличные, без дураков, локации, мне нравится ролевая система с механической точки зрения. Бой не то чтобы плох, скорее он средний. Музыка совершенно незапоминающаяся. Ну и, плюс, идущий в комплекте редактор, это 10/10, я не шучу. Но по сюжетной части создатели лоханулись, я настолько неинтересных диалогов не видел очень давно. Ах, да, и кооператив накладывает свой отпечаток. В соло я кампанию бы даже не трогал.
-
Восемнадцать часов в кооперативе из трёх человек, пока что нравится всё, кроме средненькой боевой системы и совершенно всратого сюжета и убогих диалогов. Ощущение, что я читаю Перумова или ещё какого-нибудь фэнтезийного бездаря.
-
Боже, ну почему из японцев такие ужасные дизайнеры? Господи.
-
Подобное к подобному. Что сериал - [моча] Господня, что фильм. Хотя для Козловского, несомненно, карьерный рост. Теперь он снимается в оригинале, а не копии с него за миллиард рубликов.
-
Основную поломанную механику и пятиминутные бои, конечно же, не исправили?
-
Народ, остановитесь, пожалуйста, я умоляю вас, ещё чуть-чуть, и жир из этой темы от Гросса и Боудика прольётся ко мне через экран, я потону в подливе и уплыву в другую комнату, умоляю, хватит, пожалуйста, просто остановитесь.
-
Аура "голому чуваку достаточно одного удара куда угодно, чтобы выйти из строя". Да, именно так. Хотя нет, простите, беру свои слова обратно. Я немножко забыл, кто является создателем оригинала, по которому было снято обсуждаемое творение.
-
Римляне умирали не от дикарей в шкурах. Варвары не зря так назывались, но на кольчугу, боевое построение и навыки рукопашного боя мозгов у них хватило, да. В отличие от голых как-их-там-у-Мартина, которых от моментальной гибели спасает только сюжетная броня.
-
Наиграл пока что лишь четыре часа, но такого веселья я очень давно не испытывал.
-
Отдал голос за Miralynx. У Линкса, во-первых, более-менее приемлемый размер, в то время как у Ламера - маленькая писулька. Во-вторых, хотя основа фанфика простая (юмор про гретчинов и шутки за триста), основные положения более-менее раскрыты. В-третьих, показ обсчества оркофф, чего я в литературе от BL вообще не помню (фанфики обычно не читаю). Даже прослеживается чёткая сюжетная линия. Читать было немного тяжеловато, но это скорее из-за языка падонкафф пятнадцатого века без проверки орфографии Word'ом орков, где много исковерканных слов (это не претензия, если вдруг что). Для такого формата вполне приемлемо. Правда, я вообще не понимаю, почему торговцы решили остаться на орбите и слать время от времени десанты вниз. У них солдаты бесконечные, сроки не горят или заняться нечем? У Ламера... всё плохо. Во-первых, размер как с пипку гретчина. Во-вторых, это какая-то комиксовая история про тупого, но в душе хорошего верзилу-Халка, который типа "Нет, ты что, я злой", но в конце все мирятся и он всё-таки приходит и спасает деревню. В-третьих... в-третьих не будет, потому что два пункта выше всё подчёркивают. Тут трудно что-то сказать, история примитивная и вторичная. Написано технически, правда, не так уж и плохо, но это сюжетную основу не вытягивает.
-
PS2 действительно многим не по нраву даже в своей изначальной концепции, факт. Пока миром правят кенцо и шутеры 4х4, вменяемых игр не дождаться.
-
Проблема PS2 (note: лично для меня) в первую очередь в том, что гейбрейкеры ничего не хотят и, скорее всего, уже не будут делать. Из игры выжали сливки в максимально сжатые сроки после релиза и по сути вышвырнули. Что мы получили за пять лет? Убогий Хоссин, пара машинок и с десяток новых пушек. Great. Может, его изначально хотели выкинуть с самого начала и ничего не развивать, кто их знает. Единственной причиной, по которой я в PS2 ещё играю, наверное, остаётся тот факт, что других нормальных боевиков я просто не вижу. "Арма" и её подобия - кривое и косое псевдосимуляторное нечто, а ничего другого, что не сводится к убогим перестрелкам 4х4, я не знаю. Хотя в PS2 тоже присутствует эта убогая аркадность и долбанутость игровой физики и передвижения персонажа, но тут уж ничего не поделаешь, заданные старыми шутерами стандарты нарушаются с трудом. Надеюсь, Хигби и Смедли их боссы в своё время активно отхлестали плётками по их жирным задницам за их провалы. Кстати, аутфит, по-моему, тоже умер и сгнил. Михея онлайн уже с месяц не было. RIP [RUS] и Mihes Emerson. Было весело (временами) хоть ты и был, пожалуй, самым большим [Отзывчивый]ом из всех, кого я знал в этой игре.
-
Итак, ещё один абсолютно бесполезный апдейт на этот раз закрывает не два, а три континента. Ура, ура зергам НК на 96+ на Хоссине, моё любимое сочетание! Мне аж интересно, когда гейбрейкеры уже определятся с закрытием несчастного Planetside и перестанут пинать его труп.
-
Господа и, возможно, даже дамы, какие сектанты, какие тезисы, какие войны капиталистов и коммунистов? В мире нет коммунизма, не было и вряд ли будет (это, конечно же, ИМХО необразованного Банзая, ибо коммунизм, в общем-то, ничего плохого в себе не несёт, но в его приход я не верю). Очнитесь, взгляните на вещи с трезвой головой. СССР было самым обычным капиталистическим государством, только с сильной идеологией (изменяемой правящими кругами и корректируемой в соответствии с реалиями) и противопоставлением себя своим политическим конкурентам на уровне "Мы - социализм - добро, они - капитализм - зло". США поступали точно так же в обратную сторону, инакомыслящие и там, и там гасились. Своего упускать никто не хотел. Проблема не в этом, я так считаю. Каждая - каждая - страна, желающая удерживать важные позиции, будет активно продвигать свои интересы и, если нужно, навязывать своё мнение странам более слабым. Силовым методом (прийти, свергнуть власть, недовольных уничтожить), экономическим (задушить санкциями), политическим - да вообще побоку. Некорректно говорить "жертвы коммунизма" или "жертвы капитализма", разве что в разрезе поехавших типа Пол Пота или Пиночета. Нацисты, коммунисты, капиталисты (не знаю, почему их противопоставляют, я могу, конечно, ошибаться, но, по-моему, по Марксу капитализм не то чтобы плохо, просто он должен в итоге уступить место более высокой формации, не?) - всем нужны деньги, ресурсы, влияние, все страны работают одинаково, у всех одинаковые проблемы и всем их нужно как-то решать. Оба блока во время Холодной Войны искали для себя выгоду, как бы им выдержать и по возможности пристукнуть оппонента, это вполне понятно. Оба блока также использовали любые - я подчеркну, любые - средства для достижения своих целей. См. выше, своего упускать никто не хотел. СССР тоже имел в себе черты типично капиталистических стран, партсобрания мутятся, лавэха крутится только жилось в нём, наверное, всё-таки похуже, но тут ничего странного нет: когда твоё существование сильно мешает всему остальному миру, вынести это давление со всех сторон тяжеловато. Не получилось, не фартануло, но это не повод вставать на любую из баррикад и ныть, что оппоненты из числа "синих" или "красных" - скоты, мрази и нипанипают.
-
Народ, who the fuсk cares, серьёзно. Вы обсуждаете какие-то мелкие, вообще никому не нужные, кроме совсем упоротых фанатов, вещи - а разберёт ли имперский крейсер повстанческий крейсер или не разберёт? Хм-м, ну тут нужно статки нарыть и подумать хорошенько, да, задачка сложная, но интересная, интегралами вас валить, впрочем, всё же не буду какой интересный вопрос, надо дополнительные процессоры обработки данных поднапрячь для решения этой загадки. Алё, гибель или победа повстанцев диктуются не тем, как во вселенной прописаны разные классы кораблей, а сценарием, сценарием, сценарием. Повстанцы должны по сценарию умереть - повстанцы встретят элитные имперские войска и умрут. Повстанцы должны по сценарию победить - они подойдут к имперским войскам в упор и дадут им до полного удовлетворения пососать свои огромные бластеры, и НИЧЕГО эти имперские войска им не сделают, если это не написано в сценарии. Ну серьёзно. Кого волнует, мог этот маленький кораблик протаранить огромный эсминец или же не мог? Он его уже протаранил, а "Изгой-один" теперь все называют потрясающе проработанной военной драмой и "взрослым кино для настоящих мужчин без детских джедайских фокусов". И вот это - проблема, потому что вместо весёлого кино про космических самураев на стол "Дисней" вывалил нечто дурно пахнущее с ОЯШ в главной роли и невероятно убогими напыщенными пафосными образами, которые тут же все начали наворачивать, называя невероятно взрослым и проработанным (ТМ) и просить добавки. Вот это - проблема, и притом большая.