Вообще-то так и было задумано, о чём я Raven'у и писал. Но, против любви к бессмысленному киданию кубов на как бэ тесты, логика бессильна.
Попробую объяснить эту хитрую схему. В АоБ 1 ход - это не совсем один ход, а скорее, если механистически смотреть, 1/6 хода. При имеющейся системе командования планировать нужно не текущее действие, а где-то 6 действий вперёд и учитывать момент неопределённости, что за 6 бросков нужный слот может ни разу не выпасть. Поэтому, в рамках такого "длинного хода" после гибели одного из лидеров какая-то база в армии должна побежать. С точки зрения игрока, потерявшего лидера, бежать будет самая ненужная, т.е. как бы самая слабая духом :), что вполне вписывается в механистическую картину мира.