Ситэр (Seether, Смятение) - хэллджек Крикса
После выхода второй редакции правил, не осталось ни одного игрока за фракцию Крикса, который бы не был по уши влюбленв Ситера. Потеряв неконтроллируемую ярость, но сохранив духовный привод (Soul Drive) и получив большую силу для каждой руки (POW), он стал ужасающим воином.
Статистика
У ситера до сих пор такая же стат-линия, как и у слеера, но с дополнительными очками в рукопашной и защите (MAT и DEF). Этот зверюга теперь аккуратнее и точнее в рукопашной, чем любой из наших варкастеров. Уменьшенная броня (ARM) и хитбоксы делают ситера не таким универсальным, как в первой редакции. Стоит опасаться чарджей от вражеских хевиджеков. Хоть он и является тяжем, но его сфера применения заключается в уничтожении врага, не тратя очков фокуса, и поглощая наносимый ему урон.
Оружие и атаки
Смертельный коготь (Death Claw 2х): Больше не будет комбо-ударов, как в МК1, сила увеличена (POW)
Бивни (Tusks): сохранил свои слабые бивни, но они больше не дают бонуса к силе, при ударе головой. P+S 12 врядли напугает кого-то.
3 первичные атаки делают его хорошим рукопашником. Новая цепная атака позволяет сизеру проводить бесплатные силовые атаки, после первичных.
Специальные способности
Агрессия (Aggressive): может бегать или нападать без траты фокуса.
Духовный Привод (Soul Drive): На этой модели размещается 1 дополнительное очко фокуса во время нашего хода.
Террор (Terror): если во время активации вражеского отряда сизер находится на расстоянии рукопашной, то отряд должен проходить тест cmd.
Свободные руки (Open Fists): обе руки свободны, поэтому можно делать захваты и броски.
Мысли о ситере
Новый ситер великолепен. Теперь он избавлен от вечной проблемы "проверки на неконтроллируемую агрессивность", чарджит бесплатно, всегда обладает, как минимум, одним очком фокуса из духовного привода, если, конечно, кортекс не уничтожен, высокий показатель рукопашной (МАТ8), два когтя (P+S 16) и бивни (P+S 12). Все это делает его очень злым, и очень нетребовательным к фокусу варджеком. Что еще следует заметить, так это то, что у большинства магов будут полезные для него заклинания: Призрачный, Маскировка, Инферно, Скорость и тд. Хорошее применение для 9 очков ростера.
Хоть и убрали комбо-удары, но все равно его когти остаются грозным оружием. Ведь первичные атаки наносятся "до", а после, каждой рукой можно заблокировать вражеское оружие, чтобы не было контратаки, или провести силовой бросок.
Другое
скульптор - John Winter