Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

shiza

Пользователь
  • Постов

    896
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shiza

  1. первые три перевода про найтмара, слейера и дайвера - текст слегка переделан, запятые расставлены, понятные слова поставлены гляньте нормально получилось или нет.
  2. Deathripper (Десриппер, Потрошитель) - бонджек Крикс. Является квинтэссенцией бонджеков Крикса, потрошитель устрашающее оружие с удивительной скоростью и звериной жестокостью, которое рвется вперед чтобы разрывать врагов, одновременно с тем, проводя заклинания своего хозяина. Всего несколько потрошителей за пару минут способны разобрать легкого варджека, оставив после себя дымящийся и покорёженный метал, с остатками прокушенной гидравлики. Бонджеки - ядро для большинства армий крикса. Стоимость как и у остальных арк-нодов минимальна. Главное преимущество потрошителя не в его оружии, а в 14-дюймовом движении, поэтому наши маги могут творить непотребства через него с безопасного расстояния. Статистика Потрошитель - типичный бонджек. Быстрый, по нему сложно попасть, но его способности в рукопашной - средние. Он хрупкий, но критически важные узлы расположены таким образом, что легче его уничтожить, чем вывести из строя хоть пару. Единичная атака более чем в 20 урона обычно выводит из строя одну или две его системы. Комбинированная атака стрелкового отряда или любого тяжа скорее всего будет смертельна для потрошителя. Оружие и атаки Арк-нод потрошителя хуже чем его укус, и если он занят в рукопашной, то не может проводить заклинания. Потеря потрошителем головы не столь важна, потому что он все еще остается бегающим арк-нодом. Есть два пути использования потрошителя в рукопашной (если арк-нод поврежден, или по другим причинам): либо использовать все три фокуса, либо не использовать ни одного. Наилучшим применением потрошителю будет попытка сделать внезапную и сильную атаку(слэм), чтобы сбить врага с ног, чтобы остальные наши отряды добили его. Нужно будет потратить не менее двух очков фокуса для этого маневра - одно чтобы назначить слэм, другое - чтобы добавить кубик для атаки. Внезапные атаки более точны, чем в прошлой редакции, но вражеские маги или варджеки могут не поддаться эффекту сбития с ног, поэтому слэм не всегда такой эффективный, как хотелось бы. Специальные способности Арк-нод (Arc Node): бегающий проводник магии нашего чародея. В игре стоит использовать одновременно не менее двух потрошителей. Мысли о потрошителе Потрошитель - один из самых дешевых варджеков в игре, и составляет ядро большинства армий Крикса. Сейчас он стоит четыре очка, немного больше чем в МК1, поэтому следует их использовать более осторожно. Поскольку большинство магов нуждается в арк-нодах, и чем дешевле, тем лучше, то потрошитель является хорошей альтернативой найтвречу (хотя спорный вопрос, у того стрелковые атаки). Прочее Скульптор - John Winter
  3. Defiler (Дефайлер, Осквернитель) - бонджек Крикса. Обычно играет второстепенную роль после Найтвреса, у которого вооружение сильнее. Но с новыми правилами его нужно использовать по другому - атака шаблоном огнемета, которая вызывает коррозию. 1 или 2 - достаточно много для кавалерии, да и Найтврас теперь требует очков фокуса для своих шаблонных атак (AOE). Как и большинство бонджеков, дефайлер очень быстро двигается. А любые критические повреждения которые он наносит своим оружием являются бонусом. И если его голову уничтожат, то можно поехидничать - арк-нод и передвижение у него все еще активны. Статистика Дефайлер - типичный бонджек Крикса. Он быстрый, по нему сложно попасть, и теперь у него есть дальние атаки. Хоть он и хрупкий, но его важные узлы распределены так, что их сложно уничтожить. Любая одиночная атака более чем в 20 единиц урона отключит один-два узла, любая из мощных атак, как например усиленная атака тяжелого варджека или несколько комбинированных приемов сразу уничтожит дефайлера. Оружие и атаки Грязевая пушка (Sludge Cannon): чуть больший радиус поражения чем у найтвреча, шаблон огнемета, все модели которые попадут под атаку получают коррозию, поэтому, если коррозия продержится несколько ходов, то суммарный урон будет больше чем сможет нанести найтвреч. К тому же найтвречу теперь нужны очки фокуса чтобы сделать свои атаки шаблонными. Из всего вышесказанного можно утверждать что дефайлер более полезен чем остальные бонджеки с арк-нодами. Вы можете использовать грязевую пушку (чтобы вызвать коррозию) перед тем, как атаковать врага боевыми заклинаниями через арк-нод дефайлера. Раньше у грязевой пушки был эффект отталкивания на восемь дюймов, но сейчас, с шаблоном, все модели получают коррозию, и если вы не убили противника в первый ход, то 2 из 3 шансов что он умрет на следующем. Отсюда возникает вопрос: "Так какой арк-нод мне брать?". Бонджек с шаблонной атакой, арк-нодом и убийственной коррозией. Специальные способности Арк-нод (Arc Node, проводник магии): С последними изменениями в МК2, этот мелкий джек стал сильно выделяться среди своих собратьев. Бегающий арк-нод с хорошим стрелковым оружием. Мысли о дефайлере Большинство боевых магов колдует заклинания, которые активны только на восемь дюймов, и всего несколько из магов могут себе позволить быть на таком расстоянии от жертвы. Поэтому им нужны акр-ноды. Потратив на дефайлера очки фокуса, чтобы он смог двигаться, не стоит его бросать в рукопашную, его задача проводить магию и при удобном случае расстреливать противника. Пока вражеские модели ослаблены или уничтожены, стоит потратить очки фокуса для увеличения количества кубиков атак для грязевой пушки. Поэтому нет оснований что-либо еще улучшать у дефайлера: дать ему возможность ходить, провести его куда нужно, использовать как арк-нод, при возможности издалека постреливая по врагам. Используйте дефайлера для сильных и внезапных ударов, если есть два лишних очка фокуса (на мощную атаку и на увеличение числа кубиков), потому что после этого у нашего мага будет сбитая с ног цель, которую можно и нужно добивать. Если есть возможность избежать рукопашного боя для этого бонджека - избегайте. Он безнадежен в рукопашной, ни арк-нод, ни его пушка не могут быть использованы, если он занят в ближнем бою. В новой версии правил найтвреч был сильно ослаблен необходимостью использования очков фокуса для преобразования его шестидюймовой атаки в шаблонную, а теперь дефайлер атакует восмидюймовым шаблоном, и даже если не убьет цель, то очень сильно ослабит. Он все еще арк-нод, поэтому добавление его в свою армию будет правильным решением. Когда десрипер дает нам длительные атаки, дефайлеру нельзя быть в рукопашной, если мы хотим ими воспользоваться. Стоит также не забывать что шаблонная атака игнорирует пенальти за укрытие, маскировку и занятость в рукопашной. Все это делает дефайлера полезным юнитом в нашем отряде, и при правильном размещении, позволяет отстреливать все подряд, от занятой в бою пехоты, до вражеских магов с тонкой броней (ARM) или малой защитой (DEF). Этот бонджек будет хорошим выбором для Лорда Лича Венетракса (Lich Lord Venethrax) с его "Едким Присутствием" ("Caustic Presence", коррозия) Прочее Скульптор - John Winter
  4. может и с опозданием выложу линк, но тут можно посмотреть хадорскую тележку со всех сторон)
  5. для первых работ очень даже хорошо) видать есть склонность к покрасу) дерзай и не бойся экспериментировать), может и свой почерк появится
  6. в общем тема из актуальной превратилась в фарс... тысячи пользователей, да кто за ними проследит то.. тогда и модеров надо будет брать на зряплату)
  7. и не следует забывать что некоторые сюда только поторговаться приходят, им остальные разделы неинтересны. и набивать посты, чтобы что-то продать, имхо, глупо.
  8. для такого большого форума и вводить премод на посты? это издевательство с негативными последствиями в конце. чем больше модераторов, тем хуже отношения между ними... потом и кучковаться будут по разным фронтам, и скандалы начнутся... премод лучше делать только для тех, кто еще не успел доказать что он не бот - 5, 10, 15 сообщений.
  9. получится как всегда - один-два полезных, остальные для количества) надеюсь модельки будут симпатичные, и не пожалею что их приобрету)
  10. по моему нормально получился) пальцы на ногах только как-то неестественно выглядят.. ну если покрас сделать хорошим, то и придираться никто не станет)
  11. а можете выложить или подсказать существует ли вообще схема или гайд по созданию стомпы? ссылка на депозит не работает
  12. критику принимаю, вечером буду править. поэтому давай еще) шипомет не поставлю, и не уговаривайте) стреломет, игломет - да, можно. на миньку как раз и смотрел когда переводил. не похоже оно на шипы) есди уж и сравнивать - то на пулю похоже или на колья для вампиров)) средних действительно нет, есть только лайты и тяжи. чем такое обозначение не нравится? тяжи - сразу и хеви, и хелл, и именные хеллджеки. лайты - бонджеки и лайтджеки. а варджек - общее название этих зверушек. Или я неправильно понимаю их классификацию? а люди могут не понять слова "стрелючий"? ладно, дойду до вылизывания этого текста, предложение будет по другому построено, и тогда другое слово будет лучше подходить. воспринимать последнюю фразу как приглашение обращаться за помощью когда есть сомнения в переводе?)))
  13. 2Blackmort да-да, молодцы. времени на перевод нету, а покритиковать - всегда найдется... тяжи - они всегда тяжи. А джеки могут быть и легкими, и средними, и тяжелыми. слабо, потому что в англ версии было именно уворот таблица повреждений.. хорошо, исправлю, спасибо. шипомет мне не нравится (ну по личным соображениям), поэтому оставил стреломет "open fist" - открытый(голый) кулак. почему тогда в англ версии не "free hand", если на русском "свободная рука"? В этом вопросе соглашусь с более компетентными товарищами, но хотелось бы услышать пояснение) стрелючий - ну я же не официальный перевод делаю, а такой, от которого мне приятно) поэтому это слово менять не буду :Р 2CoBa нет, не промтом, а дословно. сначала перевожу смысл, потом буду вылизывать до читабельного состояния. а для знания терминологии как раз и читаю комментарии и исправляю откровенные ляпы, поэтому советы принимаются по делу)
  14. Leviathan (Левиафан) - хеллджек Крикса. Статистика Подобно Харровиру (Harrower), левиафана от других тяжей отличают: - повышенные дальние атаки (RAT) и рукопашный бой (МАТ), в ущерб скорости; - лёгкость попадания по нему компенсируется дополнительной броней(ARM); - приличная таблица повреждений. Оружие и атаки Игломет (Spiker): оружие P+S 13 с хорошей скорострельностью (ROF 3) и большим расстоянием атаки. Но его малая пробивная сила в 5 (RAT 5) ограничивает число возможных жертв только теми, у кого слабая защита (DEF 10 и ниже). Крушащая клешня (Crushing Claw): к сожалению в новой редакции клешня потеряла свою способность критического урона, и теперь в бою имеет статус свободной руки(open fist) P+S 17. Специальные способности Огонь очередями (Burst fire): эта способность объясняет причины по которым мы взяли его к себе в армию. Игломет левиафана получает +1 урона по средним и +2 по большим целям. Поскольку пробить он может только защиту меньшую 10 (DEF 10), то большинство вражеских магов будут опасаться этого хеллджека. Левиафан был сконструирован для охоты на больших и медленных противников. Он все еще не наносит сколь либо ощутимого урона по Хадорским тяжам в одиночку, но если в компании с кем-то, кто умеет понижать защиту противника, то он становится по настоящему страшным зверем. Следопыт (Pathfinder): способность передвигаться по сложному ландшафту без пенальти. Устойчивый (Steady): его невозможно сбить и оглушить Амфибия (Amphibious): Эта способность есть у большинства паукоподобных варджеков - игнорирует мелкую и глубокую воду, проходя ее без риска затушить свои печки или замедлиться. Мысли о Левиафане В первой редакции правил левиафан был стрелючим, но не мог ничью броню пробить, а вот клешня имела критический урон. Сейчас все поменялось местами - клешня стала простым оружием, а игломет получил бонусы в зависимости от размера цели. Его навык стрелковой атаки (RAT) заставляет кооперироваться с кем-то для поражения целей, у которых защита больше 10, к примеру - с Денегрой, которая имеет такую способность. Как по мне, то левиафану отведена противоджековая роль. В отличии от того же Харровара, у него нет специальных способностей, с которыми он может пойти в рукопашную схватку, поэтому он должен всех расстреливать издалека. Не стоит пропускать моменты, когда в кучу собрались много средних или тяжелых юнитов, таких как Трольблады, где наш залп стреломета POW 14 нанесет противнику немало повреждений. Прочее Скульптор - John Winter
  15. Stalker(Сталкер) - бонджек Крикса. В первой редакции правил МК1, главным недостатком Сталкера была диспропорция цены и прочности. Во второй редакции это соотношение сделали приближенным к соло персонажам, сохранив при этом его весовую нишу - дальнобойного убийцы. Благодаря таким кардинальным изменениям, в арсенале у Крикс появился хитрый и сильный ассасин. Статистика Среди варджеков, сталкер по прежнему носит меньше всех брони, поэтому и врядли выживет после нескольких ударов, которые бы обычного джека только поцарапали. Он по прежнему быстр как арк-ноды, может похвастать навыками рукопашной (МАТ) уровня тяжей (а то и лучше) других фракций. Это все к тому, что он по прежнему лайт(легкий джек), и по прежнему бьет как лайт. Зато всё это компенсируется его некоторыми интересными способностями. Оружие и атаки 2х потрошителя (Eviscerators): бьет на P+S, удар чуть сильнее чем у остальных одиночных атак лайтов. Чтобы эта слабость не оказалась фатальной для сталкера, у него есть много способностей, с которыми он станет полезным и опасным воином в нашей армии О, да, берегитесь маги, мы уже идем к вам! Специальные способности Убийца магов (Arcane Assassin): та самая мелкая деталь, которая делает сталкера самим собой. Способность позволяет этому хитрому и мелкому бонджеку сконцентрироваться на магически усиленых моделях, внося неразбериху в их защитные показатели. Не стоит посылать сталкера в погоню за вражеским магом - он не сможет его убить без помощи других воинов, поэтому сейчас сталкер используется чтобы истощить очки фокуса магов. Дополнительное расстояние контроля (Extended Control Range): Это та способность, которой не хватало еще в МК1, делая его навыки убийцы еще подлее, хитрее и дальнобойнее. Тяжкие раны (Grievous Wounds): вот именно эту специальность и видят в кошмарных снах воеводы Орды. В дополнение к способности сталкера игнорировать магическую защиту и эффекты, позволяет не обращать внимания на правила прочности и преобразования, да еще и запрещает лечить подвергшийся атаке юнит. А самое вкусное, что нельзя забыть - эти все эффекты применяются на модель на весь раунд, а не только на момент когда сталкер наносит удары. К сожалению "запрет лечения" не равносилен "запрету ремонта", поэтому у противника остается возможность восстанавливать свои поврежденные варджеки. Следопыт (Pathfinder): точно также как и в МК1, сталкер без пенальти двигается через сложный ландшафт. Используйте эту способность вкупе со скоростью чтобы занять дальние важные точки для тактического преимущества над противником. Маскировка (Stealth): необходимая способность, чтобы и без того слабобронированный сталкер не страдал от дальних атак. В связи с удалением невидимости, маскировка один из лучших способов защиты от дистанционных атак. Мысли о Сталкере По большому счету, сталкера усилили. У нас больше нет нужды держать сталкера за спинами магов и стрелков, с неприятным ощущением что мы зря потратили на него очки, наоборот, со своими новыми способностями он становится злобным юнитом, хоть и требующим аккуратного применения. Высокая скорость, маскировка, дальность атаки и навыки следопыта позволяют сталкеру быстро обойти позиции противника и наносить точечные и убойные атаки. Со всеми новыми способностями и уменьшением цены он становится гораздо более полезным бонджеком чем в МК1. Способность снимать любые эффекты которые увеличивают броню (ARM) противника очень помогает сталкеру, а уж если еще и будет паразит Горшейда(Goreshade), Асфиксиса(Asphyxious) или Денегры(Deneghra)... Повышенные навыки рукоапашного боя (МАТ), игнорирование защиты цели (DEF) - больше не держат сталкера рядом со своими отрядами, превращая его в самостоятельную боевую единицу. Прочее Скульптор - John Winter
  16. а мя и не переводит, а для плохо знающих язык доносит смысл названия) з.ы. на меня этот артефакт не действует)
  17. Хеллдайвер(Helldiver, Адский ныряльщик, могильщик) - бонджек Крикса. Самый дешевый джек крикса. Шикарный выбор для тех, кто наслаждается растерянностью оппонента. Статистика еллдайвер довольно медленный бонджек, но это компенсируется его спец-правилами. Средний навык рукопашного боя (МАТ), уворот (DEF) на единицу меньше чем у других бонджеков, зато броня (ARM) на единицу выше. Хорошо выглядит таблица повреждений: перед потерей каких-либо важных узлов хеллдайвер успевает скушать 11 единиц повреждения. Оружие и атаки У Хеллдайвера всего одно оружие - его челюсти (Jaws). Никаких специальных правил для этого оружия нет, и его P+S аналогичен Десриперу. Наносимые им в одиночку повреждения смешны до безобразия, поэтому без серьезной поддержки других юнитов ему не обойтись. Специальный способности Зарыться (Burrow) (спец действие): изюминка этого варджека. Зарываясь в землю, он становится невосприимчивым ко всему, что делает противник. В то же время все вредные и полезные статусы, наложенные на него ранее, также пропадают. Единственное, что может сделать противник - заблокировать движение Хеллдайвера в следующий ход. Этот бонджек обязан выбраться из своего укрытия в пределах 3 дюймов от места, где закопался; обязательно, чтобы хотя бы половина подставки была внутри круга. Если он не может выбраться наружу, то считается моментально уничтоженным. Мысли о Хеллдайвере Первое, что нужно заметить - не стоит ожидать от него слишком многого. Потенциал убийцы у него минимален. Не стоит надеяться, что он уничтожит кого-то самостоятельно, повредит вражеский варджек или учинит мясорубку среднебронированной пехоте. Зато когда понадобится помощь - он будет рядом, если нужно скрытно подобраться к вражеским магам или другим важным моделям - вот он, это его тактика. Если уж оппонент действительно захочет уничтожить хеллдайвера, ему придется накрыть своими моделями весь 6,5-дюймовый диаметр, в котором дайвер должен выбраться наружу. Обычно этот юнит не используют в сочетании с моделями, которые держатся кучкой (потому что это делает его уязвимым для шаблонного оружия) или Желчными Рабами (Bile Thrall, юнит Крикса) с их взрывами. Расстояние, на котором дайвер становится опасен - 11 дюймов от места закапывания, направление атаки при этом не важно. Интересное использование его с ковеном ведьм (инфернал машин +2 к мат и скорости, с возможностью пугать пехоту), 18 дюймов контролки кастера. Как минимум понервничать противника заставит. Прочее Скульптор - Jeff Wilhelm
  18. заминка с переводом хеллдайвера криксов, не могу понять фразу: " And if you're close enough to your target, you can also claim back strike bonuses for your attacks." "И, если вы достаточно близко к цели, то вы можете ... бонусы для своих атак." помогите плиз)
  19. про переводы ключевых слов уже понятно, не нужно третий раз повторять) в скобочках будут англ. вариант. не хотел лишний раз беспокоить простыми вопросами, поэтому и не отписывался в тех темах. про способности не расскажу, как говорилось выше - мелковат для ответов) а вот если есть что-либо не по делу, или противоречащее оригинальному тексту (игроки крикса сразу должны заметить) то был бы очень признателен за наводящий пинок =)
  20. да-да, самый что ни есть новичок) всего пару дней. даже кодекс не читал. это не гугол, сам переводил ну хорошо, критика принята) попробую следующие делать по другому. Переводил не дотошно, а чтобы сохранять смысл - prey конечно не кровная вражда, но зато отражает смысл абилки. падежи да.. невнимательный стал в последнее время, исправлюсь) найтмар - Character Helljack - именной хеллджек, ну или уникальный. Когда переводил про него, я еще не уточнял оставлять ли варджек, хеллджек или перевод искать. могу тогда в скобках оставлять англ. название, чтобы ключ был) знание то как раз есть, на работе постоянно общение с "понаехавшими" англоязычными ), тут скорее не языка знание, а механики игры и бека =( . дайте пожалуйста пример перевода для криксов, тогда и не будет глупых ошибок таких)
  21. Slayer (Слейер, Рубака) - хеллджек Криксов. Дьявольская некротехнология Крикс поражает количеством и качеством машин, идеально подходящих для убийства. Слейер - это быстрое и громадное нагромождение кости и черного металла, уничтожающее все на своем пути. Слейер - Тяжелый варджек, входящий в состав стартера Крикс. Он мощный и быстрый рукопашник, но в то же время хрупкий, поэтому и применять его нужно с умом и под прикрытием. Статистика Слейер по настоящему быстрый - каким и должен быть варджек криксов, и поэтому нужно стараться ударить первым. Его навык рукопашного боя (МАТ) хорош, поэтому он по большинству целей попадет без посторонней помощи. Защита (DEF) - одна из самых больших для тяжелых джеков. Главный недостаток - хрупкость как у легкого варджека, малая броня (ARM, как для тяжелого) и не очень большой урон. Но при этом и дешевый как легкий джек. Поскольку слейер является тяжелым, то и идет на большой подставке, с его средней силой (STR) вполне возможны мощные атаки. И его главным бонусом является громадное количество урона, который он может нанести, и при нескольких улучшениях положить сразу же тяжелый или легкий варджек за один ход. Оружие и атаки 2х Смертекогти (Death Claw (2x) ): два P+S 16 когтя со способностью свободной руки ("Open Fist"), дающей Слейеру доступ к полному набору мощных атак и захватов. Есть возможность провести комбо удар. Бивни(Tusks): P+S 12. Не особо впечатляюще, зато это третья атака. Мысли о Слейере Слейер выглядел слегка бесполезным на фоне остальных варджеков в правилах первой редакции, зато сейчас он стал грозным противником. Три сильные атаки или одно мощнейшее комбо могут вывести из строя варджек/монстра за ход или два. При небольшой поддержке Денегры с ее Калечащим удушьем, паразитом или ржавой бомбой Гормана, появляется возможность уничтожать тяжей Хадора за один ход. Но никогда не стоит забывать про хрупкую броню Слейера, враг о ней помнит всегда! Поэтому, если не хотите потерять Слейера до того, как рукопашный бой начнется, нужно его использовать с осторожностью. Или уверенно бить первым. Для этой цели неплохо использовать Гормана с его дымовыми шашками или Рипера с его гарпуном, чтобы подтянуть врага на дистанцию атаки и уничтожить его сразу же. Наиболее приятная часть в Слейере - его цена. С хорошим деструктивным потенциалом, доступным всего за шесть очков, это смешная цена для "джека, который двигается быстро и не дает себя ударить, несмотря на то, хрупкий он или нет". Прочее Скульптор - John Winter
  22. Nightmare (НочнойУжас, далее Найтмар) - именной хеллджек Крикс. Найтмар - тот самый слейер, которого Хейли использовала, чтобы поймать свою сестру, а потом убить ее. После воскрешения Денегра использовала отвратительные кровавые обряды, чтобы превратить этого слейера в призрачного охотника, впоследствии получившего прозвище Найтмар. Статистика Найтмар представляет из себя слейера, но только с еще большим умением рукопашного боя (МАТ) и еще более прочной броней, делающей его самым опасным варджеком Криксов. Один из самых быстрых и метких варджеков игры. Оружие и атаки 2х гибельных когтя(2x Wicked Claws): идентичны смертельным когтям Слейера во всем, кроме одной важнейшей детали: дистанции, которая значительно увеличивает опасность Найтмара. В сочетании с его способностью кровной вражды когти превращаются в зверски мощное оружие, эффективно бьющее MAT 10 P+S 18. Бивни(Tusks): маломощные атаки без дальности. Не сильно, но зато бивни дают три свободных атаки и это оружие никогда не сломается, потому что расположено на голове. Попросту говоря - приятно, но не расстраивайтесь если не сможете их использовать. Специальные способности Духовное родство (Affinity)(Денегра): Получает невидимость в любой подконтрольной Денегре зоне. Хоть хеллджек и без того крепок, чтобы переживать по этому поводу, но защита от большинства стрелковых и магических атак лишней не будет. Действительно опасаться стоит Сигнара и Возмездия, поскольку у обоих есть возможность игнорировать невидимость Найтмара. Призрачное тело(Imprint Ghostly): у Найтмара есть полезная способность, которая за очки фокуса позволяет ему проходить сквозь любые помехи - стены, ландшафт и персонажей без каких либо пенальти; игнорировать свободные удары. В итоге означает: он может пойти куда захочет и когда захочет. Единственное ограничение - движение не может заканчиваться на непроходимой территории. Кровный враг(Prey): Это как раз та способность, которая делает Найтмара воистину страшным противником. Попросту говоря, на начало игры, после расстановки фигур, можно выбрать юнита или героя, который становится кровным врагом для Найтмара. Найтмар теперь получает бонус к атаке и броскам на урон по кровному врагу. В дополнение ко всему прочему, получает дополнительные дюймы движения, если начинает ход менее чем в 10 дюймах от кровного врага, которые можно использовать, чтобы войти в рукопашный бой, зачарджить другие отряды, увеличить расстояние атаки магам или атаковать другой отряд, помимо кровного врага. Как только кровный враг уничтожен или убран из игры, можно выбрать следующую жертву. Лучшими целями для этой способности являются маги и варджеки, и, наверное, стоит избегать кавалерию и больших, толстых юнитов. Мысли о Найтмаре Если использовать способности найтмара и кровавую вражду по назначению, то этот хеллджек очень полезный для любого мага Крикса. Базовые статы, плюс вражда и потраченные на него очки - подразумевают что перед нами хеллджек, который тяжелее, сильнее и дальнобойнее обычных десджеков. Также есть возможность пожертвовать своими первоначальными атаками, чтобы сделать комбо обоими когтями для большего урона, но кого бы вы ни выбрали для нападения, оно всегда будет ощутимым и болезненным. Наиболее известные комбинации состоят из: Горшейда и нашего Призрачного охотника (Найтмара). Она позволяет Горшейду игнорировать линию видимости, давая возможность магически пинать сквозь стены и леса (специальность Найтмара - призрачное тело). Мортенебры и Найтмара, тем самым Мортенебра получает под командование два призрачных варджека. Как упоминалось раньше, из хеллджека получается идеальный убийца для вражеских магов. Кроме того, связка Скарры и Найтмара дает ему дополнительное расстояние атаки, и "Моря Судьбы" (прим. переводчика - возможность перебросить кубики), а вместе с тем и уверенность что мы не будем страдать от плохих бросков. Ну и, конечно, сама Скарра увеличивает POW 23 для кровной мести, ARM 23 для контрударов, а Тёмное мастерство обеспечивает попаданиями. Конечно же вместе с обоими версиями Денегры Найтмар, по своему происхождению, обязан хорошо себя вести. Оба варианта Денегры снимают бафы с противника, делая тем самым атаки Найтмара более разрушительными, ЭпикДенегра также дает улучшение к дальности хода. Я бы очень рекомендовал игрокам за Крикс взять этот хеллджек в свою армию, Найтмар для каждого мага дает что-то полезное. Да и это единственный, кто обходит десджеки в рукопашной, при условии что активирована кровная вражда. Именной персонаж не может быть лишним в армии, имхо. Прочее Скульптор модели - Jose Roig
  23. возьму переводить пару статей про криксов из баттлколледжа, или про это отписывать не здесь?) для начала - найтмар
×
×
  • Создать...