Harrower (Харровир)- хеллджек Крикса.
Статистика
По сравнению с прошлой редакцией, харровир наносит чуть больше урона дистанционными и рукопашными атаками. Не стоит обманываться этими изменениями, он все еще нуждается в помощи для уничтожения всего, что проворнее хадорского варджека. Харровир по-прежнему слегка отличается от других варджеков Крикса: по нему легче попасть, имеет дополнительную броню, чуть медленнее и в нём по-другому размещены важные узлы, чтобы уменьшить шансы отключения рук.
Оружие и атаки
Мортира (Mortifier, Подавитель) - специальное оружие (P+S 14) с трёхдюймовым шаблоном повреждения и способностью игнорировать линию видимости при выборе цели теперь используется как стандартное вооружение. В новой редакции оно не вызывает теста на лидерство (command check), когда повреждает противника, и, я думаю, это справедливо, потому что нам не нужно в начале игры вырезать собственные отряды для получения душ.
Перишер (Perisher, Гибельщик) - перишер стал сильнее. Теперь это клешня с P+S 16 с двухдюймовой дальностью и в комбинации с молотилкой - хорошее оружие для вырезания пехоты и лайтов. Несмотря на то, что он не рассчитан для охоты на тяжелобронированных джеков, им тоже придется не сладко.
Молотилка (Thresher) - без улучшения, шансы попасть по проворной пехоте у харровира ничтожны. Но сочетание большой базы и радиуса действия дает возможность хорошо потрепать тесностоящие отряды.
Специальные способности
Следопыт (Pathfinder) - проходит по сложному ландшафту как по обычному, нет пенальти.
Устойчивый (Steady) - невозможно сбить с ног.
Амфибия (Amphibious) - как и большинство паукообразных варджеков игнорирует глубокую воду, печка не тушится.
Пожиратель душ (Soul taker) - пожинает до трех душ с тех, кого убивает. Души могут использоваться для улучшения или дополнительных атак.
Мысли о Харровире
Его сильно улучшили по сравнению с прошлой редакцией, не нужно тратить очки фокуса для игнорирования линии видимости, нет такой сильной необходимости в сборе душ. Стало легче попадать по целям, но по-прежнему для этого сначала надо проклинать цели или усиливать бросок костей.
Своей мортирой с легкостью уничтожает соло-персонажей и отряды в засаде.
Суммируя все вышесказанное, харровир - противопехотный варджек.
Хорошим магом для него будет Мортенебра с ее заклинанием ускорения (Terminal Velocity), дающим +2 к дистанции чарджа по существам и автоусиляющим броски кубиков по ним. Может нанести невероятное количество урона по плотностоящим пехотным отрядам всего за одно очко фокуса для активации молотилки (Thresher). 10 дюймов расстояние чарджа, плюс еще 2 дюйма радиус действия перишера, с автоусилением бросков кубика на рукопашные атаки и навыком следопыта делают из харровира настоящего жнеца смерти.
Прочее
скульптор - John Winter