-
Постов
896 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент shiza
-
неплохо, но не отлично. слишком ярко, и ребра слишком сильно выбелены... ну как игрушка выглядит.
-
Похоже в сентябре нас ждет весьма интересная настолка. Меня особенно порадовали кабанчики, как фаната Дюка Нюкема =) . Кстати где-то видел фото уже готовых моделей - достаточно качественно и близко к концепт-артам инфа с: http://www.shiza.hmsite.net/modules.php?na...r=0&thold=0
-
хорошо получилось, а для первого раза - превосходно. вот только коричневые куски на морде - это задуманно, или как раз недостаток?
-
аккуратно, симпатично, цвета подобраны хорошо. отличная работа)
-
какие цвета насыщенные... талант, ничего не скажешь
-
Червь (КенкерВорм, Cankerworm, Саранча) - именной бонджек Крикс. Червь - хитрая тварь, из породы заботящихся о своей сохранности. Беспрецедентная способность использовать остатки уничтоженных варджеков делает его универсальным и коварным юнитом. Он ждет в засаде самых мощных варджеков, чтобы нанести им критические повреждения по самым уязвимым местам. После финального удара червь собирает оружие и другие полезные детали уничтоженного врага, чтобы использовать их против бывших хозяев. Червь - это бонджек, которого обязательно нужно иметь в армии Крикса. Всего за пять очков у нас будет убийственная мощь против зверей и джеков, которая использует оружие уничтоженных врагов и регенерирует. Статистика Характеристики у червя более высокие чем у других бонджеков. По нему сложно попасть и у него средняя броня. Его системы распределены по таблице повреждений так, что их сложно вывести из строя. Наносит самый высокий урон среди всех бонджеков, у него увеличенные сила (STR), скорость(SPD) и навык рукопашного боя (MAT). Цена всего лишь 5 очков, но за все его способности это более чем достойная цена. Оружие и атаки У червя две атаки со средним уроном. Его укус является бронебойной атакой, которая уменьшает броню (ARM) вдвое для средних и больших целей, или +2 к урону по малым целям. Специальные способности Адаптирование (Adapt): когда червь потрошит поврежденный варджек, он может использовать его оружие. Репликатор получает специальные правила этого оружия, расстояние атаки (RNG), скорострельность (ROF), шаблонный урон (AOE), и силу (POW). Полезная способность, чтобы вооружаться с каждым разом все лучше и лучше. Развертывание (Advanced Deployment): помогает червю добраться до намеченной цели быстрее. Модель выставляется на стол с дополнительными 6 дюймами от края. Родство (Affinity)(Асфиксис): если движение червя заканчивается в зоне влияния Асфиксиса, то червь получает возможность переместиться еще раз. Весьма полезный навык, когда нужно двигаться на большие дистанции. Мародерство (Imprint): этот навык позволяет лечиться за очки фокуса, когда червь находится в базовом контакте с поврежденным варджеком. Тяжи лечат на 1d6+3, лайты на 1d6. Уворот (Parry): весьма полезная способность в связке с Родством. Следопыт (Pathfinder): всегда приятно, когда есть возможность чарджить сквозь сложный ландшафт, позволяет проходить сквозь препятствия и ландшафт; без пенальти. Маскировка (Stealth): поскольку червь не самое крепкое, что есть у Крикса, то маскировка не позволяет ему становиться целью для магии и дистанционных атак. Но он все еще может получить урон от шаблонных атак. Мысли о черве Очень мало вещей, которые помогут выжить против его нападения с навыком рукопашной в 7 (МАТ 7), двумя атаками и бронебойностью. Мародерство позволяет ему лечиться и забирать лучшее оружие, и за такую цену он должен быть в армии. В компании с рипером получить хорошее оружие для червя не составит труда: рипер гарпуном подтягивает врага, повреждает его, а червь добивает и забирает что ему нужно. Прочее Скульптор - Steve Saunders
-
Найтвреч (Nightwretch, НочнойНегодяй) - бонджек Крикса. Статистика Типичный бонджек крикса, быстрый, по нему сложно попасть, арк-нод. Правда его стрелковые атаки ниже среднего. Он хрупкий, но его критические системы распределены так, что проще уничтожить сам бонджек, чем их повредить. Комбинированные атаки, несколько усиленных атак от лайтов или магов,удары от тяжей скорее всего уничтожат его. Поскольку его дистанционные атаки весьма слабы, следует использовать преимущество правила "половина дистанции до цели" ("half distance to target") чтобы повреждать легко бронированных врагов стреляя в упор. Оружие и атаки Плевок судьбы (Doom Spitter) - наносит хороший, как для стрелкового, урон взрывом. Часто придется использовать это оружие с близкого расстояния, чтобы повредить модели с хорошой защитой (DEF). К примеру, если охотник на магов Eiryss под прикрытием, то ее защита настолько высока (DEF 22), что ее никогда не пробить, но если подвести найтвреча достаточно близко к ней, на дюйм-два, и выстрелить, то есть возможность зацепить ее взрывом. Если еще и усилить урон, то она моментально будет уничтожена, без единого шанса выжить. При прямом попадании очень высоки шансы нанести немало урона по варджекам и магам, особенно если они до этого были ослаблены нашими проклятьями или рассеивающими заклинаниями. Специальные способности Арк-нод (Arc Node): бегающий проводник магии для нашего мага, с неплохим стрелковым оружием. Не стоит рассчитывать на что-то большее чем он есть на самом деле. Мысли о найтврече Большинство наших магов обладает магией, которая действует только в пределах восьми дюймов. И лишь немногие из магов могут себе позволить подойти к противнику на такое расстояние, поэтому они и нуждаются в арк-нодах. Дать бонджеку очки фокуса чтобы он смогу бегать, держать его вдали от рукопашной, чтобы он мог проводить заклинания и плеваться при удобных случаях - это его роль в бою. Усиливать его очками фокуса не стоит, движение в семь дюймов достаточное преимущество чтобы не волноваться о судьбе найтвреча. Если вражеская модель ослаблена или сбита с ног, необходимо потратить фокус для прямого попадания плевком судьбы. Используйте найтвреча для слэма, если остаются два лишних очка фокуса (одно для объявления мощной атаки, другое для увеличения количества кубов), чтобы у нашего мага появилась сбитая с ног цель. Надеяться что найтвреч выживет в рукопашной не стоит. Ни арк-нод, ни плевок не могут использоваться, когда он втянут в рукопашную. У нас есть шансы выйти из рукопашного боя пока не получим семь сильных, оглушающих или критических атак. Прочее Скульптор - John Winter
-
ну тогда и понятно с тобой все... в разговор снайперов втревает автоматчик... "а нафига вы целитесь, так полоснул и все..."
-
Ripjaw (Рипджав, ПилоЧелюсть) - бонджек Крикса. Своими челюстями-клешнями рипджав удерживает жертву, пока свежует ее костяной циркулярной пилой. Некротехи с особым умилением относятся к продольной пиле, которая эффективно раскладывает жертву на составные части. Помимо этого, рипджав остается быстрым и проворным арк-нодом, служащим своему повелителю хорошим проводником магии, нарушая вражеские планы. Рипджав - бонджек Крикса, с вмонтированной костяной циркулярной пилой в черепе, и парой клешнеподобных челюстей для захвата. Этот бонджек будет неплохим выбором для тех, кто любит разбирать и расчленять на мелкие части все что только попадется на поле боя. Некротехи и Некрохирурги оценят эту забавную способность. Статистика Рипджав - стандартный арк-нод Крикса, как и все остальные он быстрый, со средним навыком рукопашной (МАТ), неплохой защитой (DEF) и, как для лайта, низкой броней (ARM) . Оружие и атаки Костяная пила - на первый взгляд урон пилы P+S 10 может показаться плохим, особенно на фоне P+S 13 десрипера. Но этот недостаток рипджав восполняет своими способностями, которые делают его более полезным в бою. Armour Piercing (Бронебойный)(Специальная атака) - да-да, вы все правильно прочитали: теперь Cankerworm (Червь) не единственный юнит Крикса, который обладает этой способностью. Бронебойность дает сильное уменьшение брони для средних и больших целей, и небольшое увеличение урона по малым целям. Vice Lock (Мертвая хватка)(Специальная атака) - интересная поддерживающая способность, которая не наносит урона, но снижает защиту цели на 2 (-2 DEF) и не позволяет противнику двигаться один ход пока он находится в зоне рукопашного боя рипджава. Специальные способности Арк-нод - достоинтсво большинства бонджеков Крикса. В ближнем бою использовать арк-нод запрещено, но во всех остальных - рипджав проводит заклинания нашего мага. Мысли о рипджаве Арк-нод за 5 очков, с несколькими вариантами поддержки вашей армии. Необходимо аккуратно подходить к выбору роли для этого бонджека. Его способность бронебойности может применяться только в рукопашной, а способность арк-нода - только вне боя. Либо поддерживаем нашу армию, либо поддерживаем наших магов. Не стоит надеяться на громадные уроны как у тяжей, если потратить на него 3 очка фокуса, зато если тратить всего одно - то он себя окупает (1 для активации, или, если уже в бою, 1 для усиления урона), особенно если его жертвами становятся тяжелые варджеки такие как Бегемот или Девастатор, рипджав настоящий Давид для Голиафа. Его челюсти также будут полезны чтобы снизить защиту цели, чтобы нашим войскам было легче ее уничтожить. Поскольку это не именной варджек, то можно набрать рипджавов себе в отряд сколько угодно. Прочее скульптор - TBD
-
принципиально большая. сушка не может влево или вправо сдвинуться пока к ней летит снаряд). по трассе можно получить точное значение одной из координат, а вторая - дело привычки, либо враг уедет сразу же и выживет, или словит чемодан с набес и уйдет в спектаторы
-
Нет, ты уж обрати внимание что эти три цитаты - это разные люди. Разные люди, из разных городов. Цитаты взяты наугад. Поэтому оправдаться тебе не получится. И то, что ты наезжаешь на ВарВульфа (Черкасов), только подтверждает гнилое основание, которое в любой момент может провалиться. Я не собираюсь доверять свои деньги тому, кто обманывает. И постараюсь сделать так, чтобы про натуру вора узнало как можно больше людей.
-
А гугол тебе в помощь: "Учитывая, что мне Спеллскейп торчит заказ уже 8 месяц, я услышал столько его отговорок про то почему заказа ещё нет. Он даже сам забыл что мне говорил в самом начале." "Сделал я как-то предзаказ Бладов в марте, и посылка ко мне шла почти три месяца, и Спеллскейп постаянно отговаривался, то таможня, то *девочки* отправили вашу посылку не туда, ждем пока она к нам вернятся, и мы снова отправим ее вам. В общем сопли жевал бесконечно, и постоянно что-то придумывал. Так мало-того он еще и постоянно обещал *на следующих* выходных будет, и так каждую, абсолютно каждую неделю он нагло врал." "Но это другой случай, через неделю будет 7 месяцев! как я жду и слушаю сказки. Не ужели за это время он не мог доставить мини сюда? Ну даже если не мог, то нормальный продавец заинтересован в покупателях. Нет минек - вот ваши деньги! Разве не так? А этот ни того ни другого, при этом никаких объяснений и полный игнор" Еще цитировать, или достаточно?
-
кавай) дред очень хорошо покрашен, это уже выше чем игровуха. и с гранотометом задумка отличная. молодца
-
на су8 бувают перелеты, но очень редко. и даже если в сторону уходит, то цепляет накрытием. а фрагов у них так мало, потому что не добивают. цель суши - оставить противнику как можно меньше жизни, поэтому один выстрел по ст, два по тт, ваншотит только некоторые пт и другие сау. вот и получается что в чате крики - сау нубы и косые, хоть те, кто к ним доезжают - едва живые.
-
конан, стрелять нужно научится. у каждой суши - свой подход. попробуй стрелять не в танк, а в пол миллиметра за ним - точность сразу на 50% повысится. то же самое и су5 - надо знать кого ловить) кв и ниже - вот ее основные фраги.
-
весьма симпатично и правдоподобно, молодца)
-
а вообще су8 хороша, особенно прокачанная. шустрая, точная, хороший угол поворота ствола, и прятаться умеет. Ради удовольствия и пополнения кошелька именно ею и пользуюсь.
-
на су5 надо не по кустам стрелять, а по танкам) вот и будет хватать снарядов. а вообще все сушки советов слабые пока не прокачаются... сток холод ну такой медленный, что ппц.. а купила гусли и двиг - летаем)
-
перевод читабельный, а это главное) немножко грамматических ошибок, немножко запутаных предложений, но всеравно спасибо большое) мне очень пригодится для баттлколледжевских)