-
Постов
896 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент shiza
-
кислотно больно =( не люблю такие яркие цвета. а сами мини вроде норм...
-
гы) круто. зубного камня только не хватает, для полной достоверности))
-
шикарно! сама минька - красивая, и покрас ее совсем не испортил) а вот эта штука под ногами.. какая-то неестественная. то-ли ярче сделать, то ли наоборот затемнить.
-
кавай)) только не вяжется новый доспех со скелетом внутри... это же сколько времени должно было пройти... можно и паутину добавить)
-
а вроде бы неплохо, как для игры - так вообще прекрасно. Издалека - так вообще как живой)
-
без вопросов вторая модель лучше. где тени на лучнице? почему так все наиграно, как кукла?
-
у вас с женой талант и куча терпения, я посмотрю) кожа мне понравилась, и тени реальные, отличная работа. Да и косяков как-то не заметно в самих моделях
-
борода тут, по моему, лишняя. и подставку по пафоснее сделать, как-то незаконченно получилось, не раскрыта мысля
-
*вспоминает размер колес, и соответственно размеры модельки Это что, трук для одного будет?) слегка неаккуратно, маловато деталей, не дотягивает до оценки "гуд", а так, на троечку.
-
Гы, круть получились. Подставки явно схалтурены, не подходят под такие красивые модельки. По моему, именно так и должны выглядеть модели, без этой мультяшности гв-шной
-
по моему доспехи должны быть гораздо крупнее. И сочленения тоже как-то должны быть защищены.
-
а у меня первая картинка не грузится ни под каким соусом =( оружие, металл, понравилось, а вот желтый, морда и рога как-то слишком по мультяшному получились. (у второго участника) не голосую, пока первого не увижу) З.ы. Хотя вспоминая как рисует Ривер, то и без картинки понятно кто победитель)
-
тени слишком резкие и темные, а вообще интересно новый подход к покраске посмотреть)
-
красиво, интересно, аккуратно... а вот блики на оружии как-то неправильно лежат. То-ли оно полностью черное и отражает только в некоторых местах, то ли еще какой спецэффект
-
аккуратно получилось, но белые пятна на зеленом как-то не к месту.
-
может это такой тип толстого троллинга? не знать что крысоогры из стартера отдельно стоят от 400 рублей?
-
Scavenger(Скевенджер, Падальщик) - летающий бонджек Крикса. На просторах империи ужаса Лорда Торука, высоко в облаках парит Падальщик. Он выслеживает всех слабых и раненых, быстрый и беспощадный, падальщик пикирует на свою добычу шумя рваными крыльями и щелкая мощными челюстями. Финал для любого врага Крикса всегда один и тот же - смерть. Статистика Характеристики скавенджера мало отличаются от остальных наших бонджеков: быстрый, без стреляющих атак, со средним навыком рукопашного, высокой защитой и никакой броней. Иначе говоря - сталкер с крыльями. Что касается дырок - не подставляйтесь под удар, и все будут довольны. Оружие и атаки Челюсти - слабая атака(малое число P+S), ничего особенного. Специальные способности Полет (Flight) - оно полетело! почти (с). К сожалению он не является арк-нодом, но зато не нужно будет тратить фокус или бесплатное заклинание на призрачную ходьбу (ходить сквозь препятствия без штрафа, Ghost Walk) Добиватель (собственно откуда и название - падальщик, Finisher) - получает дополнительный куб в бросках на урон по уже поврежденным моделям. Он не предназначен для атак на вражеского мага, но вот соло-персонажи и пехота, или легкие варджеки - самое то. Весьма полезно будет использовать в связке с уже действующим эффектом коррозии. Спринт (Sprint) - если убивает вражескую модель, один раз за активацию может сделать полное передвижение в любом направлении. Эта способность делает его отличным охотником на соло-персонажей или претендентом на главую роль тактики "налетел-отскочил". Мысли о Скавенджере Мы все ждали, что он будет крылатым арк-нодом, но ожидания, как всегда, не оправдались. Зашитные характеристики аналогичны сталкеру, но у него нет стелса. Чтобы попасть по нему, оппонент должен будет усилять броски или делать комбинированную атаку, а если стреляют в эту сторону, значит кто-то другой не получит заряд дроби, что тоже можно отнести к плюсам. Крылья дают не только возможность проходить через препятствия, но и перелетать через свои модели, чтобы сразу после удара вернутся в тыл. К сожалению, падальшик требует траты фокуса на него - один для чарджа, и один для усиления единственной атаки. Вариант, когда он окупит потраченные на него очки - организовать массовую коррозию на юните противнике, а иначе - любой бонджек будет гораздо выгоднее.
-
ну тогда бери. и не стесняйся хвастаться) но лично я бы брал три по триста, чтобы наверняка)
-
ты главное корейские и китайские не бери, а все остальное всеравно 50 на 50 - либо сломается, либо нет) Ну в смысле либо сразу битый будет, либо навеки. внешний/внутренний есть принципиальные требования?
-
Malice (Мэлис) - именной хеллджек Крикса. Окутанный призрачными остатками своих прошлых жертв, хеллджек Мэлис уничтожает врагов и собирает их души, чтобы достичь новых вершин в уничтожении. Мало кому удается избежать тяжелого гарпуна Мэлис, который он использует для подтягивания врагов на удобное для себя расстояние. Но и способность брать под контроль вражеский варджек тоже не вселяет оптимизма оппоненту. Статистика Мэлис, как и Десджек, уникальный именной хеллджек, и не может присоединится к любому магу. Оружие и атаки Мэлис владеет двумя орудиями, каждое со своими способностями. У него улучшенный гарпун Рипера с дополнительными очками стрелковых атак (RAT) и силы(POW), и теперь для успешных атак не нужно тратить так много очков фокуса, как это делал рипер. В отличии от предшественника, у Мэлис нет хеллдрайвера для непрерывных атак в рукопашной, но есть смертекоготь со статусом свободной руки (и характеристиками такого же когтя у слеера). Компромиссом этому является возможность брать под контроль варджеки, по которым он наносит урон. Специальные способности Ловец душ (Soul Taker) - Как и Десджек, может получать души (до 3 включительно) за убитых существ в пределах 2 дюймов от него. Они могут использоваться для усиления бросков кубов на атаку/урон. Колодец душ (Well of Souls) - Начинает игру с одной душой в запасе. Ghost Shield (Броня призрака) - Получает дополнительные очки брони (ARM) за каждую душу. Подтягивание (Drag) - Мэелис, как и рипер, может подтянуть к себе модель на меньшей или такой-же подставке. Одержимость (Possession) - Может потратить душу чтобы взять под контроль вражеский варджек(при этом, кортекс остается рабочим) по которому он попал свободной рукой. После зомбирования, одержимый варджек имеет полное передвижение и одну нормальную атаку. Мысли про Мэлис Мэлис - весьма гибок в своем применении. Хоть его боевые способности и меркнут по сравнению с Десджеком или Найтмаром, но какая модель Крикса обходится без нескольких грязных трюков? Лучшее применение - нарушать планы врага, заставляя его сходить с накатанной дорожки. Как и рипером - вытягивать на себя толстых юнитов, оставляя их без поддержки, и дальнейший их разбор при помощи Червя или одурманивание спецспособностью Мэлис. Чарджер из этого хеллджек куда лучше, чем из рипера. Благодаря своей призрачной броне, Мэлис с минимальным вредом для себя не оставит и следа от пехотных отрядов врага. Будет ошибкой утверждать, что Мэлис - улучшенный Рипер. Рипер специалист по уничтожению тяжей своей непрерывной атакой копьем. А вот Мэлис своим одурманиванием сможет играть только против варджеков, и тяжелая пехота, звери или любые другие существа остаются в относительной безопасности. Увеличенные навыки стрельбы и сила, автоматически уменьшают необходимые очки фокуса для нормальной игры, что будет полезно магам с небольшим запасом фокуса (Венетракс). Увеличенная живучесть, хороший боевой потенциал, вохможность одурманить - это все следует принимать во внимание при составлении армии. Хоть он может и не преуспеть в бое "лоб в лоб", но возможность нарушить планы оппонента, или перехватить под управление чужой варджек - хорошее психологическое давление, что тоже немаловажно в игре. В любом случае, если в игре есть Рипер, и два лишних очка, то стоит потратить их на улучшение в Мэлис. Прочее Скульптор - TBD
-
ыыы, круто. и конечно же узоры на одежде превосходны. респект и уважуха)
-
фантазию подключить)) так, чтобы навскидку, тонкие нити, или клей пва на стекло, нарисовать узор, а когда выохнет - отлепить и будет полупрозрачная паутинка. может марли кусочек подойдет...
-
вот красного на лице многовато, а в остальном - отличный покрас получился. Пальто няшное)
-
кавай) мне нравится, даже без всеких "но" =)
-
Аля канализация) со ржавыми решетками, сточными трубами, лужами, грязью и мусором. И тараканы с крысами чтобы присутствовали. Паутина свисающая сверху - по желанию.