Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. его "рандомность" - кажущаяся. а то, что он не несет большой опасности можешь рассказать моим одноклубникам)) вся соль в том, что он поадает 1-2 раза за игру, потому его никто и не боится, но уж если он попадает!.. да и 30 птс всего - малая плата за нервы противника
  2. я играю Кригом - от массы неманевренной пехоты и арты, для моих задач а-ля "HOLD THE LINE!!!" корректировщик подходит как нельзя кстати. само собой, брать его в мех армию смысла нет, но в ИГ на платунах, когда командник, стоя дома, имеет надеждный скрин и защиту, корректировщик просто незаменим!
  3. конечно, читерит! емнип, дальше 6" через лес видимости вообще нет. если там меньше 6" леса, то у вагонов будет ковер
  4. верно сказано - знамя, вокс, корректировщик. никаких хвт давать не стоит - цели у них разные, да и 10 птс - не так уж и мало в реалиях гвардии. прячем весь командник за лос-блокер, наружу только корректировщика, чтоб он мог 4" за бс из дальности смещения вычитать. сидим дома и стреляем - дешево и сердито. вполне хватает одного удачного блина за игру, чтобы он себя в несколько раз окупил. беру его каждую игру - играет довольно стабильно, уничтожая за игру войска противника на сумму 30-200 птс. кроме того, быстро отбивает у противника желание кучковаться и вообще попадаться на глаза корректировщику
  5. а что там у оркоты такого страшного? толпы, нобобайкеры, вагоны выпиливаются артой и корректировщиком. уши добиваются платуном под фнп. стрелючие ребята - вроде луташей - дрелятся с последующим забрасыванием подрывным зарядом. с облилешем, конечно, все грустнее - как и всем футслоггам. становимся подальше от врага, всяких там лешеров мы можем оперативно выпилить лазками - у них-то дальность всего 24", все-таки. обли тоже против блинов 10 2 и дрели долго протянуть не должны. но, что радует, облилешей у нас в городе не наблюдается))
  6. company command squad 60 regimental standard 15 vox 5 master of ordnance 30 110 quartermaster 60 centaur 40 100 grenadier squad 90 meltagun x2 20 centaur 40 extra armour 15 165 infantry platoon platoon command squad 40 centaur 40 meltagun x2 20 100 infantry squad 60 commissar 35 power fist x2 30 plasmagun 15 140 infantry squad 60 power fist 15 plasmagun 15 90 infantry squad 60 power fist 15 plasmagun 15 90 420 infantry platoon platoon command squad 40 centaur 40 meltagun x2 20 100 infantry squad 60 vox 5 power fist 15 80 infantry squad 60 60 heavy weapons squad 65 lascannons 30 95 heavy weapons squad 65 lascannons 30 95 430 engineer squad 60 demo charge 20 breaching drill 50 melta bombs 5 135 LRBT 150 Plasma sponsons 40 190 ordnance battery medusa x2 200 200 1750 Что это и как оно играет: Большой командник: ребята сидят дома за лос-блокером или за домашним платуном, долбят артиллерией из-за края карты и раздают приказы домашнему платуну и медузам, дают рерол морали платуну. В случае возникновения противника поблизости доблестно умирают. Квартирмейстер: катится в своем кентавре позади 30тирыльника, обеспечивая им фнп. В экстренных ситуациях летит на 18" и дает фнп там, где это нужно. В случае уничтожения кентавра продолжает свою миссию пешком. Гренадеры и командиры взводов: формируют мобильную противотанковую группу о 6ти мельтах. Как правило, хоть 1 машинка до цели-таки доезжает. Кроме того командники исполняют роль мобильного скоринга, коль хоть один кенатвр на поле боя к 4-5му ходу уцелеет. Платун №раз: идет вперед. Тупо, медленно, но неумолимо. В случае угрозы элитных хтхшников останавливается и с приказа выдает 70-80 кубов. Все остальное режется в хтх 4мя кулаками. Платун №два: 6 лазок с 20ю дополнительными вундами и воксом сидят дома на точке, ковыряют 12-14 броню или прочую монстру. В случае появления противника поблизости - расстреливают его. Если не дострелили, то враг сам приходит в хтх, где неспешно умирает или сидит до конца игры. Инженеры с дрелью: вылезают в скопление техники/пехоты, стреляют, таранят, кидают заряд, чарджат какой-нибудь ЛР с мельтабомбой, умирают. В случае позднего выхода - лезут сразу на дальнюю точку, скринятся дрелью, залегают, скорят. ЛРБТ: стоит дома, закрывшись платуном, плюется блинами ап2-3, периодически вызывает у противника непреодолимое желание сжечь его мельтами. Медузы: прячутся в углу за лос-блокером/платуном и под приказом бьют в толпы пехоты, 2+ пехоту, многовундовые модели с тафной 5 и ниже, 13+ броню. Из собственных мыслей: - подумываю о замене в первом платуне лазганов на лазпистолеты и ццв, плазм - на мельты, сэкономив 15 птс и приобретя неслабый штурмовой потенциал, но потеряв дальность стрельбы и возможность First Rank. Пока сомневаюся; - выкинуть командник второго взвода, слить все в один слот в ФОКе, сократить домашний скоринг на 10 рыл - очевидная экономия в 160 птс, но при этом ослабляется и мобильный мельта-кулак (хотя, с другой стороны, на дымы хватит), и домашний скоринг; - скинуть фист из малого платуна - один он все равно не спасет, пустить эти 15 птс на дымы кентаврам; - выкинуть кентавра с квартирмейстера - в случае стрельбы в отряд, кентавр все равно вряд ли спасет. Хотя, 40 птс - небольшая плата за страховку. Готов выслушать предложения/замечания
  7. а чтоб бить без смещения, у нас есть приказы, которые арте тоже можно отдавать для реролла скаттера
  8. против "их найтфайта в 3 хода" здесь 4 медузы, которым, по большому счету, все равно - ночь там, не ночь... кроме того, прожектора есть на ЛРД, который и так пойдет на сближение с противником
  9. Demolition charge у инжей - это не газовые гранаты большому команднику и в платун воксы напрашиваются гренадерам так же просится вторая мельта квартирмейстер-то ГДЕ?! платун под фнп - наше все! вотчмастеру гренадеров или фист, или м-бомбу - поварешка там точно ни к чему! троянов лучше брать по максимуму - все равно сквадрон - что 2 по 1, что 2 по 2 - все равно 2 кп, но зато бесплатный хб, хоть и на 10ой броне. а еще ими можно вообще пол-четверти заскринить прожекторы на центаврах - лишние. я сильно сомневаюсь, что в первые ход-два ты будешь с них стрелять. лучше дымы - точно пригодятся, ибо эти мельтовозки быстро собирают огонь хф в гренах? зачем? кригу, имхо, антипеха на любой дистанции всегда хватало! не лучше ли сделать мобильную ат группу - ком.взвод и 2 отряда гренов с мельтами в кентаврах - 3 таких драндулета под дымами ой как непросто остановить! в платун, коль уж он дома сидит, так и просятся лазки/ак в дополнение/вместо плазм. а фисты в платуне просто творят чудеса - не вздумай отбирать! ну и, в общем-то, я б накопал еще 50 птс и комми с еще одним фистом туда сунул
  10. уж не знаю, как там в катачане, а в кадианском команднике заплечные и для хф, и для флэймера
  11. я вас уверяю, это - бинокли. баллоны с прометием рядом, а это именно гвардейские бинокли демочарджей как таковых не существует, лепите из чего есть - гранаты, огнеметные баллоны, ящики от хбшных лент - что угодно
  12. что за бред? с каких это пор Мефистоны ранцами идентифицируются?!
  13. так про центр никто и не спорит - он в любом случае больше положенного не пройдет. загвоздка в том, что высадка, стрельба и прочие прибамбасы меряются не от центра техники и для тех жэ самых ДЭ получается весьма неслабое преимущество
  14. отделение ИГ с комиссаром - получатель теста на мораль (потери, слив в хтх, психосила - выбрать причину из списка или предложить свою). тест пройден, комиссар никого не застрелил, все, кроме противника, счастливы. всё, других тестов на мораль в этот ход можно не проходить?
  15. одинокий бейнвульф, вероятно, не доедет ветам со штурмовым оружием (мельты, например) - штурмовые же дробовики, остальным - лазганы у медузы довольно маленькая дальность ведения огня, а броня довольно хлипкая. да и заскринить здесь ее почти нечем. больше нервов на ее сохранение потратишь, чем на выполнение задачи. оправданно ли? штрафники - не такие уж и веселые ребята, я бы не стал на них полагаться. выйти к концу боя с края стола и заскорить точку могут, на большее расчитывать не стоит - хрупкие черезчур
  16. а как же 2 трупсы и всё такое? емнип, даже на 500 птс минимум фока должен выполняться
  17. потому что на 1000птс и достаточное количество трупсы, и 2 пачки псяков, да еще и куры не влезут. тем более противотанковые куры - это 3 лазки с бс3 по цене лемана
  18. Ну, если не считать бронекур, то вполне себе архетип мех-ИГ. Довольно играбельно - мехветы (мельты/плазмы), химеры МЛ/ХФ, пачка псяков и Примарис - как бюджетный вариант - или большой командник в своей химере с 4мя мельтами/плазмами. Не знаю, конечно, как с ДЭ, но, имхо, против Крига будет тяжеловато - там, все-таки, и платун под фнп, и 9-10 силы хватает, да и дрель домашнему скорингу расслабиться не даст.
  19. можно, если, конечно, машина не двигалась в этот ход
×
×
  • Создать...