Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

KomSoMol

Куратор клуба
  • Постов

    1 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент KomSoMol

  1. а разве можно хоть что-то делать из одной машины в другую?
  2. да, мне вот тоже любопытно как ЭТО будет справляться со стадами химер и леманов, ну или с кучами тиранид под фнп
  3. ну тут да, в русском рульбуке эта последовательность несколько неоднозначна, в английском именно так а вот тут не соглашусь. инста приходит в отряд ДО удаления моделей, соответственно, пачка облей после сейвов получает 1 инсту и 1 обычную рану, после чего производится удаление потерь по общим правилам
  4. ненене, не мудрите! даже если модели одинаковые, мы все равно распределяем вунды и не можем повесить вторую на какую-либо модель, пока на всех остальных не висит по одной. другое дело, что с точки зрения игровой механики вунды потом получает вся группа. вообще форсвепон работает так: пронесли вунды, противник распределил их, мы тыкаем пальцем в любую модель, на которой хоть один сейв, и говорим "в эту модель пришла инста", проходим тест, потом противник сейвится. в случае с облями он вынужден будет убрать целую модель и повесить дырку на еще одного обля
  5. Непонятно, конечно, как это вопрос попал в тему ИГ, но убрать должен будет целый, даже если они не одинаковые. разница лишь в том, что если они не одинаковые, убирать он должен только после распределения ран, а если одинаковые, то может сразу
  6. да, правда. а насчет вращения арт. орудий большей конкретики и нет - крутите на здоровье. если противник найдет в рб прямое запрещение этому, перестанете
  7. точнее так: рука с ццв, рука с болт-пистолем, 2 руки с болтером, 2 с гранатами и еще одна со знаменем. вот тогда точно визивиг! и никаких мутаций в нашем ордене!
  8. даже и не знаю, что такое должно прийти в командник, чтобы 4 удара с3 и3 выручили... насчет флеймеров - их обычно с химер хватает. а если нет, то что, Вам без них антипеха в лице 70+ лазганов не хватает? 3 лп - неплохой вариант, особенно если противник олл-мех это 10птс-то не дорого?! за один, ну, отсилы, 2 выстрела за игру? ой, не знаю... сильно не уверен
  9. плохой совет и еще один плохой совет гл - плохой совет. гл или ничего - вдвойне плохой. в ростере катастрофическая нехватка ат, а Вы советуете ак... даже и не знаю... про комеса и пв - верно 20 - еще как серьезно! и не только как скрин. 20 - прекрасное мобильное скорящее пятно. сам пользуюсь подобным. комиссар, пв, плазмы и пешком к вооон той точке. если где-то появился враг - подходим на дистанцию дрилла/останавливаемся и заливаем огнем еще 2 плохих совета. плазма пистолет - дорого, всего 1 выстрел 12" и имеет хорошие шансы лишить нас и без того плачевного лд8. мл - вообще "универсалочка", но тем и плох согласен да, медуза и правда не лучший выбор - всего 36" с 12 лобовухой... а вот мантикора может и довесить ат потенциала в ростер (тогда ак в платуне станут актуальнее), и вообще создать массу проблем. а еще в ростер просятся гидры. мне вот, как игроку за Криг, их периодически просто катастрофически не хватает - просто чудные машинки!
  10. болтер - бред, ничего не даст, стоит 2 птс, а у нас почти все в кодексе кратно 5птс - скинуть. ребят посадить в транспорт очень странная закачка. болтер, опять же, не к месту. снайперку скинуть, ибо у них с лп чрезвычайно разные цели если их сливать, то хватит 1го вокса. если не сливать, то лучше мехветы. и вообще выбор спешлов странный. огнемет предполагает чардж, но тогда лазганы не стреляют, да и кого напугает чардж 10рыльника? гл - штука вообще бесполезная. кроме того, пешие гвардейцы без комиссара не живут - 8 модифицируемый лд частенько будет радовать вырезанием на свипе. в идеале - слить в 30тирыльное стадо, впихнуть комеса и поварешки в ростере такое количество огнеметов, будто играть придется только против тиранид. спросил бы зачем командиру вокс, но не буду классика, без нареканий лрбт и лрд имеют в корне разные цели и тактику применения. сливание их в один сквадрон нерационально тоже очень странный выбор, но почему бы и нет? вопрос: за чем эту мини-батарею предполагается прятать? в платунах хвт нет, что предполагает ими беготню по полю, а не сидение дома на точке с огнеметом
  11. добавлю к вышесказанному: воксы в ветах смысла не имеют - во-первых, в транспорт командовать нельзя, а во-вторых, у командника воксов нет. чтобы воксы работали, они должны быть и в командующем и в командуемом подразделении карапас команднику не нужен, тем более в такой закачке. фист в куче со снайперками, да и вообще в отряде из 5 т3 моделей - тоже не лучшая идея снайперки в количестве меньше 6-8 штук вообще мало на что способны, только птс лишние жрут про огнеметы - выше
  12. батлфорс брать стоит ростеров куча в соседней ветке может, сводные полки в свете гвардейских потерь - не редкость
  13. если нету минек, к чему вопрос? вот как увидишь дред на столе, там и проверить не сложно. дреды ведь тоже разные бывают
  14. встречный вопрос: стрельба - это применение спецправила или варгира с аурой?
  15. итак, тесты заставили задуматься: company command squad 60 regimental standard 15 vox 5 80 quartermaster 60 60 grenadier squad 90 meltagun x2 20 centaur 40 extra armour 15 smoke launchers 5 170 grenadier squad 90 meltagun x2 20 centaur 40 searchlight 1 extra armour 15 smoke launchers 5 171 infantry platoon platoon command squad 40 centaur 40 smoke launchers 5 searchlight 1 meltagun x2 20 melta bombs 5 111 infantry squad 60 commissar 35 power fist x2 30 plasmagun 15 melta bombs 5 145 infantry squad 60 power fist 15 plasmagun 15 90 infantry squad 60 vox 5 65 heavy weapons squad 65 lascannons 30 95 heavy weapons squad 65 lascannons 30 95 601 engineer squad 60 demo charge 20 breaching drill 50 melta bombs 5 135 death rider squadron 90 death rider x3 48 melta bombs 5 143 LRBT 150 Plasma sponsons 40 190 ordnance battery medusa x2 200 200 1750 Корректировщик - чертовски полезный парень! Был им вплоть до тех пор, пока все не порассаживалась по транспортам. Футслогги, конечно, все еще страдают, но их совсем мало осталось. Да и 30 птс нужно было срочно где-то взять. Кентавр квартирмейстеру не нужен, его задача постоянно находиться возле платуна, точнее, внутри него, чтобы в случае пайл-ина платун не вышел из 2" ауры фнп. Мобильный кулак теперь состоит из 2ух пачек гренок и 1го коммандера. Все-таки иногда разница между 3им и 4ым бс бывает решающей. К тому же, гренки имеют ап3, что иногда позволяет чертовски эффективно крошить выпавшую из транспорта мароподобную начинку. Кентавры обзавелись дымами, фонари взяты на сдачу. Платун, первый и единственный, в ходе расстановки разбивается на 2 пачки: 20+комиссар и 10+6 лазерок. Практика показала, что для эффективного хтх хватает и 3х фистов (читай, 20 рыл), а то, на что не хватает 20ти, на то и 30ти не хватит. Кроме того, 20тирыльник куда более мобилен и, почему-то, вызывает у противника куда меньше желания его застрелить. Домашняя пачка была подвергнута сокращению, потому что эффективный скрин могут дать и 10 гвардейцев, а простаивающие 60 птс и простаивающие 120 птс - большая разница. Инженеры - красавцы! Делают ровно столько, сколько нужно именно там, где это нужно. Никаких нареканий. Кавалерия - внезапно обнаружилось что мы очень, ОЧЕНЬ не любим, когда нас бьют первыми! Практически поголовная вражеская и4 уже просто невыносима. Единственный юнит в армилисте, имеющий инициативу выше 3 - кавалерия. Да, дорого, хрупко и ненадежно, но заскриненные платуном, да еще с фнп под рукой, эти ребята в самый нужный момент, имея дистанцию чарджа 19-24", могут всечь так, что мало никому не покажется. Если же еще и выживут, то начинают охотиться за техникой с нашей любимой мельтабомбой. Все еще открыт для критики и предложений.
  16. дорого? 30-50 птс на всю армию - не так уж и много. тем более, что реально под угрозой нападения дредов 20-30 гвардейцев. в принципе, в играх с противником, имеющим 2 и больше хтх-дреда, довольно неплохое вложение 30 птс
  17. по большинству, если большинства нет - по наилучшему, о чем прямо сказано в рб
  18. честно никогда об этом не задумывался, хотя проблемы с дредами присутствуют. в принципе, 10птс - почему бы и не попробовать.
  19. в силу частой игры с бладами и, как следствие, столкновения с термосней с когтями и ДК, подумываю об использовании кавов для превентивных ударов. ребята неплохие. конечно, дороже ванильных на 5 птс/модель, но других высокоинициативных юнитов все равно нет
×
×
  • Создать...