-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Кто-нибудь из играющих в мод может поделиться GRID-раскладкой для данного мода? Вроде при установке мода выбрал именно её, но в самой игре это незаметно. GRID-раскладка от обычной игры подходит частично из-за появления в моде новых функций. Если ни у кого нет, что ж, придётся самому сделать. ----- [добавлено 19 апреля 2012 года] Вопрос снимается, раскладка найдена. На заметку всем ставящим этот мод - при установке предлагается 6 вариантов раскладки (по умолчанию выбрана опция 6 из 6 - якобы улучшенная грид-раскладка от кого-то там). Хитрость в том, что нужно выбрать только одну (хотя есть возможность поставить и >1 галочки; вместе с тем, при выборе варианта оформления меню из трёх доступных больше трёх шалок поставить не дадут).
-
1. Для подобных вопросов существует специальный раздел "Хранилище реплеев". В данном же обсуждаются общие вопросы МА. 2. Для начала советую прочесть соответствующую ветку. 3. Лично я бы в этом матче играл бы через гвардов и ЛП2.
-
В Инквизиции нет чёткого деления на пуритан и радикалов, они вполне себе сосуществуют вместе. Читайте первоисточники, к коим Википедия, кстати, не относится.
-
Давненько тут хороших (а судя по игрокам, вряд ли каких-то других) реп не было. По пришествии домой гляну непременно.
-
Всецело согласен. Но в этом важном процессе без самой "яхты" никак не обойтись. Хотя бы в бета-версии. "+"К слову, "яхты", гордо названные "Horus Heresy", "Dies Irae" и прочие, так никуда и не поплыли. Видимо, одного имени "яхты" для хорошего плавания маловато.
-
Не думал, что варп умеет кричать. "Крик из варпа" тогда уж. Или "Пронзительный голос со стороны Ока Ужаса". Но вообще, не рано ли выдумывать название и, в особенности, предлагать другим выдумать его? Может, лучше сначала увидеть, что это за мод, какова его направленность, что в нём будет принципиально нового, выдающегося. И уже потом подобрать название, наилучшим образом выражающее суть.
-
Неплохая новость. Движок, наверное, опять GameBryo?
-
Напрасно вы оба так говорите, игра весьма неплоха. Не шедевр, но и не бестолковая беготня. Со стороны ИГ результативный зарасс, который, в общем-то и определил ход игры. На т2 +1 сквад и закачка в гранаты. И под занавес нытьё оппонента по поводу имбы.
-
Скорострельность "Вихря" равна 1.
-
Мод более требовательный к железу, чем обычная игра. Соответственно, нужен компьютер посильнее. И, к тому же, мод предназначен для более новой версии игры.
-
Запустил карту на 8 игроков. Ни лагов, ни вылетов. Только грузилось подольше, чем карты 1х1, например.
-
Почему бы тему вообще не закрыть? 1. Судя по названию, она создана вовсе не для обсуждения "мода". 2. Обсуждать в моде нечего, по большому счёту. Нет новых моделей, нет новых идей, нет оригинальных решений. Только какой-то рвотогонный винегрет из чужого материала. 3. Самого автора здесь нет и вряд ли будет. И если есть желание выразить своё неодобрение - лучше выражать его там, где оно будет услышано субъектом. В силу указанного по теме мода я ничего говорить не буду. Когда здесь презентовалась мо-дефекация "Horus Heresy", автор хотя бы присутствовал. И хорошо покормил всех собравшихся.
-
Заметил следующие неполадки: 1. Scout Sentinel застревает в плотной застройке. Вчера играли на карте (кажется, "Пустоши Эреса" она зовётся). HQ поставлен так, что одной стороной вплотную примыкает к горе. Часть машин появлялась с противоположной стороны и без проблем выходила, а некоторые - с той, что была смежной с горой, и в итоге застревали между ней и зданием. 2. Проблемы с анимацией у Ecclesiarchal Servitor Играл против ИИ. ИИ играл за СоБ. Обратил внимание, что когда сервиторы чинили здания, анимация у них прерывалась. Выглядело это примерно следующим образом: а. Севитор стоит на месте, над головой крутится жёлтый ключик б. Сервитор делает полушаг к зданию, чтобы его починить. Ключик пропадает, механодендриты чуть вытягиваются вперёд. в. Возврат в п. "а". Общая продолжительность "а-в" - около 2х секунд При этом, на протяжении всех этих рывков здание ремонтировалось. Не знаю - в аннимации ли тут дело или ИИ так себя вёл. Допускаю, что такое имело место быть из-за постоянно обнуляющихся ресурсов у ИИ (в этот момент игра уже подходила к завершению). К сожалению, потвор не сохранился и возможности проверить это нет. 3. Одиночный миссионер отчего-то кричит "I see the enemy" и "We are under attack" женским голосом (Battle Sister Squad, кажется).
-
Боюсь, что такое нововведение перевернёт с ног на голову существующую систему маскировки и обнаружения. А значит, будет несовместимо с принципом мода "расширить возможности игрока... стараясь не менять всего остального". Есть ещё одна проблема у огнемётов, которая не позволяет стать им столь же эффективными как сами знаете где. Покрытие вражеских моделек шаблоном определяется одним важных обстоятельством. А именно - расположением в отряде огнемётчиков, т. к. при атаке: а) нельзя накрывать шаблоном свои модельки б) желательно накрыть шаблоном как можно больше врагов Исходя из указанных особенностей, бойцы, вооружённые огнемётами, в фазу стрельбы должны стоять на переднем краю отряда, чтобы никто не помешал им атаковать и все шаблоны могли бы дотянуться до атакуемого отряда. Что же касается отрядов в DoW - бойцы там двигаются как хотят, и далеко не факт, что при огневом контакте огнемётчки будут в деле. И. кажется, эту ситуацию не изменить. Отсюда и фффрустрация при использовании огнемётов - в самый ответственный момент нужные бойцы могут оказаться в задних рядах. Если бы как-то можно было сделать, чтобы они вылазили вперёд... Но вроде расстояние, с которого атакует отряд, рассчитывается по наибольшему значению. Скорость отряда тоже одна для всех и выстраивается по наименьшему значению. Видимо, надо искать другие пути решения.
-
На мой взгляд, там дело вообще не в уроне, а в дальности. Угол можно сделать сколь угодно широким, но из-за малого расстояния больше всего всё равно доставаться будет рукопашникам, которые итак не в фаворе. С другой стороны, раз уж здесь за основу не берутся параметры настолки (где огнемёты имеют одинаковые S, AP и одинаковый шаблон), есть большой простор для экспериметов. Вопрос: Возможно ли для огнемётов сделать игнорирование бонусов от укрытий? Обоснование: 1. На столе огнемёты игнорируют спасы за укрытие. 2. Получится эффективное оружие для выкуривания окопавшихся из всяких укромных ямок. 3. В игре такое уже реализовано. У СоБ есть исследование "Wargear: Blessed Ammunition", после которого при атаке у противников игнорируется 50% бонуса к защите от укрытия. Не знаю, правда, поддаётся ли этот параметр редактированию - megazogg часто упоминал, что многие фирменные особенности ТЭ и СоБ работают только у них и переносу не подлежат.
-
Она сама по себе будет кататься или предполагается некий орудийный расчёт на манер HWT?
-
Верх (голова, руки, плечи) просто восхитителен. А вот чем ниже, тем слабее (исключение - наголенники). Но это моё мнение.
-
Исследование "Call of War", доступное на т2 в здании "Soul Shrine". в оригинальной игре давало следующие эффекты: Increases the minimum and maximum damage of Howling Banshee Power Swords by 33% Increases Howling Banshees hitpoints by 195 per member Howling Banshee morale is doubled to 800 Howling Banshee and Howling Banshee Exarch movement speed is increased by 33% Howling Banshee Exarch's hitpoints are increased by 355 Howling Banshee Exarch's Power Sword is upgraded to an Executioner Enables the Howling Banshee Exarch's War Shout ability Если говорить о кодексных характеристиках баньши и скорпионов, то их, в силу сравнительной полезности на столе, наверное, вообще впору менять местами. Но это будет слишком радикально, и не в духе мода, заботящегося о традициях оригинального DoW. 1. Это я заметил, но в большинстве случаев у подразделений урон по High и Heavy Med. различается незначительно, а то и вовсе одинаков. Но факта различия я не отрицаю. 2. И это я заметил, но после "Call of War" баньши получают +195 НР и в итоге имеют 580 НР, против 577.5 у скорпионов. Именно поэтому я и прошу распространить влияние "Call of War" и на скорпионов тоже. 3. Вот здесь разница уже весьма ощутима, т. к. по h. high урон у большинства резко падает, по сравнению с иными типами брони.
-
Кстати, кем была создана эта озвучка?
-
Тогда можно как-нибудь попробовать сыграть через Hamachi. Логин: DoW: Revised Пароль: DoW: Revised Ну, и не только в ТВМ, само собой.
-
Что ж, имеет смысл попробовать. Я и не знал, что ХВТ теперь доступен для присоединения командиров. Кто-то вообще играет в этот мод по сети?
-
Благодарю. Тогда вот ещё вопрос. Какая роль у ИГ отведена вокс-оператору, главному вокс-оператору и медику? Первых двух, по сути, отличает только разница в 50 НР и солидная разница в рукопашном уроне (судя по цифрам в меню, параметры пенетрации не смотрел). Главного оператора я прикрепляю к отряду командования, а вот что делать с остальными - не знаю. Вокс-оператор даёт бонус к морали ближайшим отрядам и способность на её восстановление. Но зачем он нужен, да ещё при такой цене (80|40, если не ошибаюсь), если за ту же цену есть комиисар, который обладает дешёвой и фактически перманентной способностью эту мораль восстанавливать? То же самое и с медиком. Да, стоимость 35-15 привлекательна, но прибавка в регенерации не идёт ни в какое сравнение с бонусами НР и урона, даваемыми священником. Т. е. и в этом случае актуальность ограничена только временем от выхода в т2 и до постройки священника.
-
Хотел бы поинтересоваться на предмет следующего: 1. Коль скоро у эльдар теперь есть зловещие мстители, которые суть те же дозорные, но потоще/подороже/поубойнее, то какая ниша остаётся дозорным, учитывая, что и те, и другие доступны одновременно? 2. Какую тактическую нишу занимают Пикирующие Ястребы? Сами по себе они хороши. Летают быстро, прыгают. но такое ощущение, что что-то немного не так в соотношении цена/урон.
-
Обратил внимание, что время найма веспидов у тау равно нелю (или стремится к нулю) Вопрос: Не баг ли это?
-
Это можно. Но не все папки/файлы обязательны, т. к. игра с модами.