Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Буквально на днях в очередной раз забросил это дело ввиду тотального однообразия. Правда, если бы не моды, сделал бы это ещё неделю назад. Всё-таки, моды дают игре вторую (а также третью и последующие) жизнь. В частности, понравился мод "Apocalypse Spell Pack". Кто не играл - советую. Более 100 новых и весьма хорошо сбалансированных заклинаний. В кои-то веки получилось результативно поиграть магом-иллюзионистом (ну, и скрытность сама собой прокачивалась, т. к. иллюзия не предполагает открытых конфликтов). Единственный минус - даже с расширенным набором заклинаний до достижения уровня "адепт" нежить контрить просто нечем, первый же сюжетный квест пришлось отложить дойдя до повелителя-драугра. На драконов воздействовать нечем в принципе. Прошу посоветовать хорошие и углубляющие игровой процесс модификации. Топ-100 Нексуса отсмотрел, самое интересное опробовал, но полагаю, что количество одобрений - ещё не признак качества, т. к. большинство, как и я, вряд ли смотрит дальше топа (а следовательно, и одобрения ставит там же, тем самым накручивая рейтинг).
  2. 1. Простота освоения и процесса. 2. Графика и спецэффекты. 3. Насилие. 4. Порнография. 5. Тождественность собственному быту или популярным образам. 6. Фаллометрия (т. е. возможность морального эксгибиционизма путём сбора "достижений" и запечатления себя в таблице рекордов - ведь главное в игре это показать всем, что ты это сделал xboxkid.jpeg) Чем большему количеству критериев удовлетворяет продукт, тем он популярнее. Вроде ничего не забыл. На правах оффтопа - а что входит в "нормальный скайрим"? Ответить прошу в теме про Skyrim.
  3. Не знаю, на что рассчитывал автор, выступая со своим докладом. Индустрия пребывает в стагнации не потому, что никто до сих пор не осознал перечисленных тезисов. Всё это более чем очевидно для любого, кто мало-мальски превысил уровень развития среднестатистического потребителя. Но, кроме указанной, к сожалению, была осознана и истина другого сорта: чем примитивнее продукт, тем бОльшую аудиторию он охватывает. Не надо никого воспитывать, не надо ничего развивать и совершенстввовать, надо просто потакать желаниям стада и всё будет хорошо. Перечень этих желаний, я думаю, слишком очевиден, чтобы его здесь приводить.
  4. По-моему, намутил он какую-то пластилиновую пародию на Black&White. В любом случае, ничего плохого в этом нет. Пожалуй, стоит ознакомиться. Morrowind Patch Project весьма неплох. Или Morrowind Code Patch.
  5. Если я правильно помню, предателями были ещё и толстяк, и негрополицай (или негропожарник, вроде там в конце про пожар что-то).
  6. Хотел опробовать на выходных, но, почитав обсуждение здесь и на иных ресурсах, пришёл к выводу, что получившееся нечто пока не заслуживает даже того, чтобы быть скачанным, не говоря уже о покупке. Надеюсь, что через месяца два-три ситуация выправится. А пока СА накормила поклонников говном за их же деньги. Кто-то справедливо возмущается. Кто-то делает вид, что не зря потратился и получил то (или почти то), что хотел. А кто-то даже довольно чавкает. Долгожданый выход состоялся. Ещё пара-тройка DLC по цене игры - и можем ждать Warhammer: Total War (если не ошибаюсь, лицензию на это купила SEGA).
  7. Сколь бы странно ни звучало, но с ИИ это наилучшая тактика по соотношению простота/эффективность. Может, кроме наивысшего уровня сложности. На втором месте - hit&run тяжёлой конницей до победы. С людьми, разумеется, такого не будет. Прочитал три страницы темы - 95% процентов текста: "графон", "9999 гб оперативки", "у меня на ультра-настройках стописят фпс". Что-то примечательное в игре есть или я уже ознакомился со всеми её достоинствами? Вопросы к уже поигравшим: - Хорошо ли реализован пафинг отрядов? Насколько часто они путаются в рельефе, в проёмах ворот и проломах стен, застревают друг в друге и т. п.. - Есть ли у отрядов какие-то специфические активируемые способности, способные повлиять на исход боя? По старой памяти, большая часть всех этих приёмов не играла никакой роли. - Существует ли возможность полного разрушения объектов на карте (допустим, крепостные стены) или же только в заданных местах?
  8. Учитывая скотскую политику компании, вернут их скорее в виде отдельного DLC за $9.99.
  9. С чего бы это? Вы потрясающе невзыскательны. За три слова - и уже целоваться. Вообще, в новой игре хотелось бы наконец-то уже увидеть вменяемую физику и модель повреждения автотранспортных средств. И если уж разработчикам так нравится пихать мини-игры во всё и вся, уж лучше бы вместо каких-то левых бильярдов и дартса сделали бы мини-игры по взлому замка, отключению сигнализации, экстренной починке задымившего двигателя и т. п.. А то игра из "великого автоугонщика" превратилась в "великого гопника ну и типа тачки".
  10. Дело вкуса, видимо. Лично мне атмосфера 80х со всеми сопутствующими и отсылками к некоторым кинофильмам как-то поприятнее, чем примитивный быт каких-то там мартышек с их быдлопроблемами. Да и понапихали в игру всякой шелухи и мини-игр без всякого чувства стиля и меры.
  11. Такое ощущение, что круг замкнулся. Видимо, следующая игра снова будет про похождения ниггеров. А потом опять Либерти-сити и так до бесконечности. Vice City - не последнее, во что играл из серии, но последнее, во что играл с удовольствием. Хотя, по сути игра удерживала только атмосферой, различия с GTA 3 были минимальны.
  12. Кто-нибудь может подсказать, как поменять настройки камеры по умолчанию? Раньше в корневом каталоге мода лежал lua-файл с настройками, теперь ничего похожего нет. Ракурс не очень удобен для меня, а каждый раз вертеть колёсики не хотелось бы. Всю тему перечитывать не хочется (если данный вопрос уже поднимался), в ФАКе ответа не нашлось.
  13. Насколько мне известно, такова особенность ущербного движка "GameBryo" - для обработки больших скоплений NPC он не приспособлен. Так что то, что там выдаётся за крупные города, уместнее называть деревеньками, а более мелкие поселения - так и вовсе хуторами. Насчёт бродяг и нищих разговор отдельный - мир TES в этом плане всегда отличался чистоплотностью. "Привет-пока" - это ещё нормально. Большинство NPC живёт в пещерах с лутом, настроены к ГГ враждебно и не имеют вообще никаких диалогов. Ну, может кроме реплик в стиле: "Я убью тебя!". И единственный вариант ответа: "Ок". После чего начинается бой. Насчёт разветвлённых диалогов - в играх с пометкой "Content rated by batya" на обложке такая опция не предусмотрена. Впрочем, понравилось то, что реплики озвучены, и сделано это весьма старательно.
  14. Да вроде всё просто. Ставится длц, пипбой ловит какой-то там сигнал и на севере карты появляется отметка. На отметке расположена пещера. Внутри ждёт экспедиция. Присоединиться к ним - и вперёд.
  15. Второе - вроде как вступительный ролик, во всяком случае, в качестве трейлера я его не видел. В дополнения о сути современных поделий - http://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU. Это смотря как подойти к процессу.Вспомните хотя бы персонализированных зомби в Left 4 dead. Аналогично можно сделать и здесь - генокрад под прямым управлением игрока и толпа опосредованно управляемых. И возможность настройки индивидуальных особенностей вроде более толстой хитиновой шкуры или более острых когтей, например.
  16. Это либо теории, либо игры весьма невысокого уровня. Несмотря на то, что ИГ>СМ, хорошего игрока за последних обыграть крайне непросто.
  17. Красивые трейлеры - тенденция нынешних недоигр, где 70% бюджета уходит на пиар, а остальное - на создание того, что в итоге нужно продать и забыть как страшный сон. Предыдущие игры серии для своего времени были весьма хороши и интересны. Даже несмотря на то, что со вселенной я тогда ещё не был знаком.
  18. Это, к сожалению, общая тенденция всех современных игр. Нет никакой экономической выгоды делать игры "на все времена" - делать интересный геймплей, оттачивать баланс, оптимизировать движок, вылавливать все-все баги. Единственная цель - обеспечить максимальную прибыль, поэтому все усилия идут на красочные скрины, ролики и презентации. А будет ли кто-то играть в это после релиза - дело десятое. Так что вся надежда на моды, согласен.
  19. Может быть, и выйдет что-то стоящее. В конце концов, "Mark of Chaos" и "Battle March" явно вдохновлялись серией "Total War", да и мод "Call of Warhammer" для "Medieval_II" при всей своей забагованности весьма недурён.
  20. Реплей обязательно гляну, по мере свободного времени. По старой памяти могу сказать только, что ДЭ - не лучший выбор для командной игры.
  21. Лучше бы вместо режима "Контракты" выпустили полноценный редактор навроде того же TES_CS. Чем дальше, тем больше убеждаюсь, что любителя-энтузиасты способны выдавать продукты наголову выше, чем творчество так называемых "профессиональных студий".
  22. Говорят, можно через режим совместимости с Windows NT 4.0 (Service Pack 5) и видеорендерером rOpenGL. Сам не проверял, т. к. не было необходимости: WindowsXP у меня на втором харде установлена, на всякий случай.
  23. Найден баг у ИГ: Аура КС, увеличивающая запас здоровья у находящихся рядом отрядов, уменьшает его у отрядов Kasrkin с прикреплённым священником. Запас НР полного отряда (с сержантом и апом на броню): 6082 Запас НР полного отряда (с сержантом и апом на броню) рядом с КС: 6394 Запас НР полного отряда (с сержантом, апом на броню и священником): 8369 Запас НР полного отряда (с сержантом, апом на броню и священником) рядом с КС: 7019 [24.11.2012] Аналогичный баг с огринами
  24. Зачем что-то оптимизировать, если в ответ на все претензии можно просто отвечать: "через n лет выпустят железо, и вот на нём-то игра уже пойдёт на максимуме". Так что, оптимизация сейчас - это моветон. Но, возможно, стоит подождать патчей. Игра вроде как и на нвидиа проседает.
  25. Да обеими руками "за". Только сильно сомневаюсь, что после знакомства с частями 2-3 кто-то захочет играть в 5 и уж тем более в 4. [ Добавлено спустя 11 минуту 15 секунд ] Если будет желание при этом построить избушку, рекомендую этот мод. Мне понравилось.
×
×
  • Создать...