-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Чтобы итоговая игра имела право именоваться RPG, бэка там должно быть чем меньше, тем лучше. Поясняю. Ключевая особенность ролевой игры (я имею в виду полноценные rpg, а не то, что сейчас натягивают на этот жанр) - свобода поведения. Можно идти туда, а можно идти сюда. Можно пройти мимо, а можно принять участие. Можно действовать в интересах личной выгоды, а можно на пользу окружающим. И так далее. Итак, Имперская гвардия. Командир говорит: "Отряд "Ромашка", захватить и удерживать высоту 3612 до подхода подкреплений!" Можно пойти, а можно прикинуться пацифистом и отказаться, да? Или можно вместо штурма высоты пойти к другому командиру за другим заданием, а это отложить на потом? Иными словами, свободы выбора тут нет и быть не может. А если и будет, то это уже не армия, а какой-то балаган получится. Что уж там говорить о соответствии бэку. Нет, про ИГ разве что шутер какой-нибудь изготовить можно, навроде CoD или BF, или ещё чего-то в этом духе.
-
Сама по себе концепция занятная, но на практике это будет интерактивный фильм с линейным сюжетом и редкими вставками, собственно, геймплея. Лучше уж про прохождения какого-нибудь диверсионной группы, например, в джунглях, где высадился, допустим, "Waaagh". Тогда можно будет сделать и обширный мир с возможностью исследования, и самостоятельность, и сюжетом разбавлять время от времени. А романтических линий и вовсе не надо, чай, не "Санта-Барбара".
-
Грустно слышать, но что ж поделать, всё хорошее рано или поздно заканчивается. Единственное, что хотел уточнить - это будет окончательный финал или же поддержка мода (исправление багов и явных прорех в балансе) сохранится ещё на какое-то время после? [09.10.2012] Нашёл два небольших бага: 1. У дредноута космодесанта есть четыре варианта улучшения дополнительного оружия: автопушка, мультимелта, лазпушка и снова автопушка. Выбрать можно только одно улучшение. Однако, при выборе любой из автопушек на иконке второй ноль меняется на единицу. Есть основания полагать, что две иконки отвечают за одно и то же. 2. У дредноута космодесанта при выборе в качестве улучшения автопушки или мультимелты иконка становится розовой (на всякий случай: при выборе лазпушки всё в порядке).
-
Неванильные знамёна уже относительно давно не входят в комплектацию мода, а ставятся отдельно.
-
По-моему, надписи на башне танка не хватает восклицательного знака
-
В Дэне, западный квартал, низ карты, в комнате, где мужик предлагает всем за умеренную плату посмотреть на настоящюю египетскую мумию.
-
Судя по геймплейным роликам, игра получилась существенно бодрее предыдущей, что есть хорошо. Но, скорее всего, всё равно заинтересует только тех, кто по каким-то причинам находит творчество г-на Мартина достойным внимания.
-
К сожалению, не могу указать конкретные цифры, т. к. пока не нашёл, какие именно файлы хранят в себе параметры интересующие параметры. Поэтому, обоснования не будет. Наблюдение следующее: По ощущениям (как моим, так и напарника, который также играл за космодесант) параметры Командного отряда (Command Squad) в рукопашной таковы, что по скорости уничтожения зданий превосходят даже бронированный дредноут (возможно даже не один). Данное обстоятельство вызывает определённый дисбаланс как внутри самой фракции (сделать комсквад гораздо быстрее и дешевле, чем построить завод, сделать ап на технику и заказать дредноут), так и вовне её - данный отряд очень сложно уничтожить. Не последнюю роль играет и их скорость перемещения. Прошу пересмотреть параметры командного отряда в сторону уменьшения урона (в особенности, по технике и зданиям). Для т2 это слишком много и даже для т3 весьма нескромно.
-
Цитировать в таких вопросах "Википедию" - моветон. Достоверность публикуемых там сведений зачастую примерно такая же, как и у написанного на заборе. Такова уж цена "свободной энциклопедии". Официальная же позиция примерно такова (нашёл-таки): "Раз""Keep in mind Warhammer and Warhammer 40,000 are worlds where half truths, lies, propaganda, politics, legends and myths exist. The absolute truth which is implied when you talk about "canonical background" will never be known because of this. Everything we know about these worlds is from the viewpoints of people in them which are as a result incomplete and even sometimes incorrect. The truth is mutable, debatable and lost as the victors write the history... Here's our standard line: Yes it's all official, but remember that we're reporting back from a time where stories aren't always true, or at least 100% accurate. if it has the 40K logo on it, it exists in the 40K universe. Or it was a legend that may well have happened. Or a rumour that may or may not have any truth behind it. Let's put it another way: anything with a 40K logo on it is as official as any Codex... and at least as crammed full of rumours, distorted legends and half-truths." /Marc Gascoigne, former publisher and editor for the Black Library/ "Два""In further conversation, George emphasized that Black Library’s main objective was to 'tell good stories'. He agreed that some points in certain novels could, perhaps, have benefited from the editor’s red pen (a certain multilaser was mentioned) but was at pains to explain that, just as each hobbyist tends to interpret the background and facts of the Warhammer and 40K worlds differently, so does each author. In essence, each author represents an ”alternative” version of the respective worlds. After pressing him further, he explained that only the Studio material (rulebooks, codexes, army books and suchlike) was canonical in that it HAD to be adhered-to in the plots and background of the novels. There was no obligation on authors to adhere to facts and events as spelled out in Black Library work. /George Mann, the current head of the Black Library/ По игре: 1. Название темы неправильное: "2хсм" надо заменить на "2см" 2. А так игра весьма напряжённая и интересная. Правда, на мой взгляд, если бы СоБ играл посильнее, матч бы кончился минуте так на 25ой.
-
BL-дство, за исключением Background Books, бэком не является. Жаль, не припомню, где это указывалось, а то бы ссылку дал.
-
Что ж, тогда стоит попробовать поставить Shogun 2, а ну как понравится. Египет рулит за счёт лучников и дешёвых копейщиков. Селевкиды и Понт - за счёт фаланг и тяжёлой конницы/колесниц по бокам. Так что зря сомневаетесь, армии очень сильные, и это не моё мнение, а объективный расклад. А вот в кампании Рим лидирует безоговорочно.
-
1. И с момента Medieval 2 вроде как-ничего не поменялось. Вернее, не так: может, что-то и менялось, но всё ещё далеко от совершенства. 2. Да много чего можно добавить, была бы фантазия. Немало разнообразия можно достичь, даже просто убрав шаблонность в разрушении объектов при осаде. Первый Stronghold вам в пример. 3. Можно, например, сделать, чтобы отряд считался спасшимся, если находится в состоянии маскировки или же оторвался от ближайшего преследователся на расстояние, большее чем X. 4. К сожалению, сильно разочаровавшись в Empire, ничего хорошего от Shogun 2 и не ждал, поэтому с этой игрой знаком только по "let's play". Сколько помню, в сетевой игре Рим был крепким середнячком, а лидерами - Понт, Селевкиды, Египет.
-
Речь о двух модификациях для Medieval Total War II: Kingdoms v.1.5. Первый глобально меняет игру (новые фракции, текстуры, войска, баланс, события и т. п..). Второй касается экономической модели и имитирует средневековье со всеми прелестями феодализма (касается особенностей найма, снабжения войск провиантом и формирования казны). Какие изменения? Да много чего хотелось бы: 1. Сделать что-то с управляемостью отрядов. Если в чистом поле это ещё терпимо, то на рельефе и при осаде из игры в игру происходит всякое непотребство вроде застревания отрядов друг в друге, сбивание в сверхплотные кучи, странные обходные маневры. Были ещё разовые случаи, когда башня немного не доезжала до стены, но при этом открывала люк и солдаты радостно валились вниз как с трамплина. Но разовые случаи не в счёт. Гораздо чаще были эпизоды, когда после вылазки войска заходят внутрь, а какой-нибудь дурень намертво застревает в воротах, от чего те не закрываются (ах, да, врота как двери в лифте - автоматические). Остаётся только смотрить, как враги радостными толпами валят внутрь следом за неудачливыми диверсантами. 2. Разнообразить осады. Ограничения вроде "стену сломать можно только здесь, здесь и вот здесь" или "башню можно подогнать только сюда или сюда" пора бы уже прекратить. Ну, и больше внимания стоило бы уделить оборонительным и наступательным сооружениям (а не только бащня-таран-лестница) 3. Иначе оформить отступление с поля боя. Красный квадратик по периметру, за который выбежал и спасён - какой-то атавизм. 4. Больше внимания уделить дипломатии. То, что есть сейчас, ни в какие ворота: сначала приходят и предлагают заключить торговый договор, потом внезапно нападают, потом столь же внезапно предлагают перемирие. И всех при этом распирает от национальной гордости настолько, что никто не жалает стать вассалом, даже если от фракции осталась одна провинция и та следующим ходом будет в осаде. 5. И т. д. Очень много пробелов и условностей, которые снисходительно и в качестве промежуточного явления воспринимаются в первый раз. Но когда раз за разом те же самые упущения вылезают вновь безо всякого намёка на эволюцию, это вызывает недоумение.
-
Сомневаюсь, что 6 июля скажут что-то важное. Анонс - это хорошо, но серия не эволюционирует уже лет так восемь. Изменения, которые вносятся в каждой новой части даже на моды толком не тянут (сравните MTW_2 и Stainless Stee 6.4 + Byg's Grim Reality). Буду ждать подробностей.
-
mr_lobolobo и mr_petushok - это не одно ли лицо?
-
Подозреваю, что вопрос будет не шибко умный и, скорее всего, уже обсуждавшийся. И тем не менее, ради праздного интереса: В чём принципиальное препятствие в создании мода по DoW на базе CoH? Вторая игра как-то побогаче в плане возможностей, и однажды мне попадалось небольшое видео, где попытка скрещивания уже имела место (там дредноут топал по дорожке между домами и, цепляясь за них, частично рушил). Corsix Mod Studio применим для редактирования параметров как в DoW, так и в CoH, а что с остальным инструментарием?
-
Интересная игра. Правда, насколько я помню, против дарка ФК на т1 особого смысла не имеет: быстроногую пехоту повязать он не в состоянии, а в рукопашной сильно уступает архону. Но победа есть победа, с чем и поздравляю.
-
Здесь гораздо больше разнооброазия и притом гораздо меньшее по размерам (или просто очень сильно разрозненное) сообщество. Поэтому, я пока не видел сильных игроков на этом моде.
-
http://rghost.ru/38886595
-
Существует ли какая-нибудь база реплеев или иных материалов, на примере которых можно увидеть, что из себя представляет игра в умелых руках.
-
Про значимость Горячева - это был сарказм.
-
1. Как раз-таки компании подобного уровня очень много времени, внимания и денег уделяют именно рекламным и маркетинговым вопросам. Насчёт того, платят ли они кому-то за хорошие рецензии - не знаю, я их за руку на этом не ловил. Но всевозможные презентации для игрожура с демонстрациями возможностей движка, экслюзивными интервью, угощениями и симпатичными девушками в костюмах героев игры помогают создать нужное настроение. И предвзятое мнение. Повторяю, о прямом подкупе речи, конечно, не идёт, но эффект аналогичный. 2. Они сильно недооценили значимость В. Горячева для отечественного рынка игр и теперь жестоко поплатятся за это.
-
"Blizzard" ему не заплатили, вот он и написал объективную рецензию.
-
Почитал обсуждение и вопрос такой: Есть ли места, где можно ознакомиться с игрой без финансовых вложений? Если вы понимаете, о чём я. Слышал, тут когда-то были бесплатные бета-тесты, но мне ради этого выходные гробить было лениво, так что я так и не поиграл. Покупать игру не хочу - сильно сомневаюсь, что понравится, да и Median вполне хватает.
-
Вот и отлично. Ещё б продолжение Blade of Darkness кто-нибудь анонсировал и было бы полное счастье.