Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Может, тема уже обсуждалась, но 11 страниц желания читать пока нет. ИТак, довольно часто наблюдал ситуацию, что КС прокачивается, само собой, на священника и на комиссара. Вопрос - почему не на псайкера? Стреляет он вроде с такой же точностью, урон тоже ненамного ниже, если верить RelicWiki. Да и молния имеется для добивания. При грамотном микро, КС останется целым до т2. А на т2 псайкер уже всяко более полезен, а комиссар только мешается. Или я чего-то не учёл?
  2. Интересует матч № 1, IG vs Chaos. Как так получалось у гвардейцев два раза подряд сбегать из под "Цепей" Колдуна? ВСегда ж вроде отряд пришпиливает к земле. А тут вроде только урон получали, но могли отбегать.
  3. Из примеров: Как-то взял, кажется, с DoWSanctuary, репу ИГ-Хаос на карте Tranquility End. На т1 Хаос пошёл в 3 пачки культистов и 1 рапторов. И до т2 просто бегал и мешал захватывать точки. К т2 вся эта компания благополучно слилась, но ИГ был ещё в т1, а навстречу уже вылезли Колдун и пачка берсов. Эти мешались до т3, но слились несколько быстрее (в разы быстрее, я бы сказал). ИГ уже устремился к базе Хаоса, когда оттуда вылезли те самые Облитераторы и Одержимые, опять же с Колдуном. ИГ отступил и на полпути к базе начал переход в т3. В общем, Хаос влез на базу и сломал там казарму и завод, но на этом всё как бы и закончилось. Прикатила "Химера" с человечками, с другого бока КС и разобрались. После этого Хаос ещё раз высадил на базе облитераторов и прислал пачку берсов, но на этом сдулся и вышел. ИГ, хоть и вышел в т3, успел только пару раз использовать "Фанатизм" у одиночных священников. Причина победы была в том, что Хаос, спешно развиваясь до заветных войск, отдал ИГ бОльшую часть карты. К чему всё это было рассказано. А к ещё одному вопросу. Если Хаос явно собрался в быстрый т3, то какой бы БО лучше применить для ИГ? И на каком этапе стоит задумываться об отвоёвывании карты?
  4. Не знаю, как за ТЭ играют Ъ-игроки, но мне не слишком понравилась идея во что бы то ни стало получить джетбайки, которые складываются от одного чиха. Да ещё, к тому же, совершенно не заботясь о защите базы. Лучше б на эти деньги, и гораздо раньше сделал бы Воинов ТЭ, в связке с кем-нибудь. И тем не менее, потраченного времени не пожалел. Теперь знаю, что и так ТЭ тоже может делать. Особенно драматический был момент, когда возле реликта ХСМ теснит целая армада этих штук, а потом выскакивают черти - и пых-пых-пых, всё преимущество ТЭ мгновенно испаряется. Однако, своих байкерских наклонностей товарищ не оставил до конца игры. Занятное зрелище, одним словом.
  5. А не будет ли смысл и себе сделать арсенал (благо, на т2 он всё равно понадобится) и тоже раздать гранатомёты? К сожалению, мне противник с БО через кульков с гранатами попадался один раз всего, и возможности проверить не было. Но в теории: гранатомёты гвардейцев стоят столько же, делаются примерно тоже, стреляют чуть-чуть подальше. Например, КС подбегает на дистанцию выстрела, культисты стреляют, следующий выстрел у них через 3 секунды. Прямо следом за КС подбегает пачка гвардейцев, секунду готовится и пуляет по культистам. В теории, конечно, гладко всё. Вопрос к людям с опытом: можно ли таким образом на практике запинать культистов и расстроить планы хаосу? Стоит ли вообще заниматься охотой на них, или, как сказано в предыдущем сообщении, свалить в т2 и там уже разобраться? Да, и самолёт хаоса - злостная вещь, надо заблаговременно запасаться цыплятами. А то, не успеешь оглянуться, а там уже одержимые набегают.
  6. Большое спасибо, постараюсь учесть.
  7. EyePatch

    IG vs SM

    Name: IG vs SM Players: я vs D_Dacker Version: SS 1.2 Map: Titan Fall Winner: Dacker То ли удача окончательно покинула, то ли, насмотревшись чужих игр, растерял свои пусть и скромные, но всё же навыки. Ещё одно поражение. Сведующие и просто интересующиеся, что здесь не так, и как надо было сыграть? vs_D_Dacker.zip
  8. 1. Думаю, отогнав орков от их крайней точки, не стоило её тут же самому начинать захватывать. Модификатор захвата у СМ - 0.63, у зеленых - 0.9. Так что пусть уж лучше точка ничья будет. Поэтому, отогнав рубак, я бы послал скаутов за ними, предварительно сняв флаг. 2. Раз уж захват пошёл от крайней точки, то и строитель должен был быть неподалеку, чтобы четко в тот момент, когда точка будет захвачена, поставить на ней ЛП. А иначе получается пустая трата времени. Снятие точки - 33% от времени её захвата. А учитывая, что орки по скорости снятия/захвата обгоняют СМ, за точками следует приглядывать повнимательнее. Частный пример: от времени, когда скауты захватили вторую от базы точку, до времени когда слагги начали её снимать, прошла не одна секунда (время матча где-то в интервале 2.00-2.04). За это время можно было бы кинуть ЛП на точку. А сервиторы тем временем отдыхали возле первого ЛП. В итоге, из четырёх захваченных точек (3 "своих" и одна "чужая"), три было потеряно. "Чужая" так и вообще никакого дохода принести не успела. 3. Отступая, рубаки умудрились ещё раз снять только что захваченную точку (напротив реликта). Сервиторы вроде как устремились к месту, но опоздали. 4. На 3.05 отлично сработано. ЛП появился прямо перед носом у орков, обломив их ещё раз снять флаг. 5. Не стоило, наверное, такими силами атаковать точку, прикрытую ЛП2 и баннером. Я бы лучше пошёл и отвоевал точку на своей стороне, возле ключевой. Собственно, заминка на первых трёх минутах и решила исход матча. Дальше орк уже постепенно наращивал преимущество. Полагаю, Вам следовало бы отработать стратегию захвата и застройки точек, чтоб в дальнейщем избежать подобных ситуаций. P. S.: В архиве у демки стёрто расширение. На заметку тем, кто качает: не забудьте, распаковав, дописать ".rec" к названию файла.
  9. Полагаю, успешность этого БО зависела бы скорее от противника, нежели чем от стороны конфликта, которая бы ему попалась. Всё-таки, какой хитрый план замыслил оппонент, я так и не понял. Лорда делать не стал, НВ повёл неизвестно куда (а лучше бы ими до поры прикрывать жуков). Раз уж решил уводить НВ, воткнул бы турель что ль на базе. Ан нет. В итоге, взять смог всего две точки (а для +100% к скорости улучшений и производства нужно 5, кажется). Что касается Вашей игры - мне она понравилась больше, чем прошлая запись M vs N. И хотя победителей не судят, а проигравших не вспоминают, всё же противник показался мне малость "зелёным". P. S.: Показатели в авто ещё о чём-то говорят. А количество игр и процент побед лично для меня не критерий. Во всяком случае, в DC довольно часто попадались любители comp stomp (как-то был сильно удивлён, довольно легко обыграв некра с 96% побед :) ). Ещё по поводу харраса скаутами (не знаю, сообщу ли что-то новое): http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=37830
  10. Просматривая записи профессиональных игроков, обращал внимание на следующую вещь. При наличии превосходства над отрядом противника ориентированный на дальний бой отряд подводится как можно ближе и ведет огонь в упор. Родилось два предположения: 1. Когда противник начнёт делать ноги, такой приём позволит дольше оставаться на дистанции стрельбы. 2. Всё как и в жизни. Ближе стоишь - легче попасть. То есть, точность возрастает по мере сближения. Вопрос: Является ли точность, указанная, например, в RelicWiki, постоянной величиной? P. S.: в принципе, этот вопрос актуален для всех боевых единиц и сторон в игре. При перестрелке одиночных отрядов вроде как расстояние роли не играет. А в иных случаях вроде как и точнее. Или так только кажется. Хотелось бы окончательно решить этот вопрос для себя, послушав чужие мнения и наблюдения.
  11. Противостояние против двух новых рас SS для меня в новинку. Сегодня сыграл авто против СоБак. Противник пошёл в 2 пачки серафимов. Собственно, на этом матч как бы и закончился. Летают быстро, стреляют достаточно больно. Пока смог дать им отпор, сильно замедлился в развитии и понял, что сливаю. Так и оказалось. Карта - Shrine of Excelion. Запись, увы, не сохранил, но смотреть там не на что. Подскажите, как противодействовать такой тактике.
  12. На мой взгляд, многовато чести было оказано НЛ. Три полных отряда СМ и ФК умудрялся занимать. Действу не хватало разве что этого: Пока все силы были заняты погоней за Лордом, жучата расползлись и некр хорошо поднял эко. Кого-то из бегающих надо было бы отрядить по другим делам.
  13. По результатам просмотра у меня не замечания, а скорее вопросы. В SS я пока новичок, сужу по опыту из DC. 1. Разве в случае, когда КС прибежал на базу и увидел ФК, не лучше ли было добавить в отряд ещё одного священника и ликвидировать командора? Да, это минус к стрелковой атаке и урону в ББ по всяким зданиям вроде генов и ЛП. Но, может, оно того стоило бы. Все равно, замес, во всяком случае, в DC оканчивался смертью ФК и одного священника из КС. То есть, после этого можно было бы добавить комми и снова заняться отстрелом сервиторов и скаутов. 2. Как я успел заметить, Land Speeder Tempest - вещь полезная, и игроки за СМ часто его используют как высокомобильный антитех. В результате цыплята ИГ сыплются, как дрова. Не лучше бы добавлять к ним HWT с лазером, если явно видно, что противник делает уклон в тех? Если не ошибаюсь, по ним будет около 30 dps, что раза в три меньше чем dps по Часовым. И стреляют HWT подальше. Жаль только, хромает точность и подвижность.
  14. EyePatch

    IG vs Eldar

    Доброго времени дня или ночи. Играл 1х1 на карте "Shrine of Excellion". Соотвественно, за ИГ против эльдар. Проиграл. Хотелось бы, чтоб знающие люди посмотрели приложенную демку и сказали бы, где чего не сделал или сделал не так. Честно говоря, больше ожидал схемы "Жнецы+Рейнджеры", и немного растерялся. Name: IG vs Eldar Players: EyePatch-88 vs WaTcHmAN_29 Version: DC 1.2 Map: Shrine of Excellion Winner: WaTcHmAN_29 GvE.zip
×
×
  • Создать...