-
Постов
946 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент EyePatch
-
Может, тема уже обсуждалась, но 11 страниц желания читать пока нет. ИТак, довольно часто наблюдал ситуацию, что КС прокачивается, само собой, на священника и на комиссара. Вопрос - почему не на псайкера? Стреляет он вроде с такой же точностью, урон тоже ненамного ниже, если верить RelicWiki. Да и молния имеется для добивания. При грамотном микро, КС останется целым до т2. А на т2 псайкер уже всяко более полезен, а комиссар только мешается. Или я чего-то не учёл?
-
Интересует матч № 1, IG vs Chaos. Как так получалось у гвардейцев два раза подряд сбегать из под "Цепей" Колдуна? ВСегда ж вроде отряд пришпиливает к земле. А тут вроде только урон получали, но могли отбегать.
-
Из примеров: Как-то взял, кажется, с DoWSanctuary, репу ИГ-Хаос на карте Tranquility End. На т1 Хаос пошёл в 3 пачки культистов и 1 рапторов. И до т2 просто бегал и мешал захватывать точки. К т2 вся эта компания благополучно слилась, но ИГ был ещё в т1, а навстречу уже вылезли Колдун и пачка берсов. Эти мешались до т3, но слились несколько быстрее (в разы быстрее, я бы сказал). ИГ уже устремился к базе Хаоса, когда оттуда вылезли те самые Облитераторы и Одержимые, опять же с Колдуном. ИГ отступил и на полпути к базе начал переход в т3. В общем, Хаос влез на базу и сломал там казарму и завод, но на этом всё как бы и закончилось. Прикатила "Химера" с человечками, с другого бока КС и разобрались. После этого Хаос ещё раз высадил на базе облитераторов и прислал пачку берсов, но на этом сдулся и вышел. ИГ, хоть и вышел в т3, успел только пару раз использовать "Фанатизм" у одиночных священников. Причина победы была в том, что Хаос, спешно развиваясь до заветных войск, отдал ИГ бОльшую часть карты. К чему всё это было рассказано. А к ещё одному вопросу. Если Хаос явно собрался в быстрый т3, то какой бы БО лучше применить для ИГ? И на каком этапе стоит задумываться об отвоёвывании карты?
-
Не знаю, как за ТЭ играют Ъ-игроки, но мне не слишком понравилась идея во что бы то ни стало получить джетбайки, которые складываются от одного чиха. Да ещё, к тому же, совершенно не заботясь о защите базы. Лучше б на эти деньги, и гораздо раньше сделал бы Воинов ТЭ, в связке с кем-нибудь. И тем не менее, потраченного времени не пожалел. Теперь знаю, что и так ТЭ тоже может делать. Особенно драматический был момент, когда возле реликта ХСМ теснит целая армада этих штук, а потом выскакивают черти - и пых-пых-пых, всё преимущество ТЭ мгновенно испаряется. Однако, своих байкерских наклонностей товарищ не оставил до конца игры. Занятное зрелище, одним словом.
-
А не будет ли смысл и себе сделать арсенал (благо, на т2 он всё равно понадобится) и тоже раздать гранатомёты? К сожалению, мне противник с БО через кульков с гранатами попадался один раз всего, и возможности проверить не было. Но в теории: гранатомёты гвардейцев стоят столько же, делаются примерно тоже, стреляют чуть-чуть подальше. Например, КС подбегает на дистанцию выстрела, культисты стреляют, следующий выстрел у них через 3 секунды. Прямо следом за КС подбегает пачка гвардейцев, секунду готовится и пуляет по культистам. В теории, конечно, гладко всё. Вопрос к людям с опытом: можно ли таким образом на практике запинать культистов и расстроить планы хаосу? Стоит ли вообще заниматься охотой на них, или, как сказано в предыдущем сообщении, свалить в т2 и там уже разобраться? Да, и самолёт хаоса - злостная вещь, надо заблаговременно запасаться цыплятами. А то, не успеешь оглянуться, а там уже одержимые набегают.
-
Большое спасибо, постараюсь учесть.
-
Name: IG vs SM Players: я vs D_Dacker Version: SS 1.2 Map: Titan Fall Winner: Dacker То ли удача окончательно покинула, то ли, насмотревшись чужих игр, растерял свои пусть и скромные, но всё же навыки. Ещё одно поражение. Сведующие и просто интересующиеся, что здесь не так, и как надо было сыграть? vs_D_Dacker.zip
-
1. Думаю, отогнав орков от их крайней точки, не стоило её тут же самому начинать захватывать. Модификатор захвата у СМ - 0.63, у зеленых - 0.9. Так что пусть уж лучше точка ничья будет. Поэтому, отогнав рубак, я бы послал скаутов за ними, предварительно сняв флаг. 2. Раз уж захват пошёл от крайней точки, то и строитель должен был быть неподалеку, чтобы четко в тот момент, когда точка будет захвачена, поставить на ней ЛП. А иначе получается пустая трата времени. Снятие точки - 33% от времени её захвата. А учитывая, что орки по скорости снятия/захвата обгоняют СМ, за точками следует приглядывать повнимательнее. Частный пример: от времени, когда скауты захватили вторую от базы точку, до времени когда слагги начали её снимать, прошла не одна секунда (время матча где-то в интервале 2.00-2.04). За это время можно было бы кинуть ЛП на точку. А сервиторы тем временем отдыхали возле первого ЛП. В итоге, из четырёх захваченных точек (3 "своих" и одна "чужая"), три было потеряно. "Чужая" так и вообще никакого дохода принести не успела. 3. Отступая, рубаки умудрились ещё раз снять только что захваченную точку (напротив реликта). Сервиторы вроде как устремились к месту, но опоздали. 4. На 3.05 отлично сработано. ЛП появился прямо перед носом у орков, обломив их ещё раз снять флаг. 5. Не стоило, наверное, такими силами атаковать точку, прикрытую ЛП2 и баннером. Я бы лучше пошёл и отвоевал точку на своей стороне, возле ключевой. Собственно, заминка на первых трёх минутах и решила исход матча. Дальше орк уже постепенно наращивал преимущество. Полагаю, Вам следовало бы отработать стратегию захвата и застройки точек, чтоб в дальнейщем избежать подобных ситуаций. P. S.: В архиве у демки стёрто расширение. На заметку тем, кто качает: не забудьте, распаковав, дописать ".rec" к названию файла.
-
Полагаю, успешность этого БО зависела бы скорее от противника, нежели чем от стороны конфликта, которая бы ему попалась. Всё-таки, какой хитрый план замыслил оппонент, я так и не понял. Лорда делать не стал, НВ повёл неизвестно куда (а лучше бы ими до поры прикрывать жуков). Раз уж решил уводить НВ, воткнул бы турель что ль на базе. Ан нет. В итоге, взять смог всего две точки (а для +100% к скорости улучшений и производства нужно 5, кажется). Что касается Вашей игры - мне она понравилась больше, чем прошлая запись M vs N. И хотя победителей не судят, а проигравших не вспоминают, всё же противник показался мне малость "зелёным". P. S.: Показатели в авто ещё о чём-то говорят. А количество игр и процент побед лично для меня не критерий. Во всяком случае, в DC довольно часто попадались любители comp stomp (как-то был сильно удивлён, довольно легко обыграв некра с 96% побед :) ). Ещё по поводу харраса скаутами (не знаю, сообщу ли что-то новое): http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=37830
-
Просматривая записи профессиональных игроков, обращал внимание на следующую вещь. При наличии превосходства над отрядом противника ориентированный на дальний бой отряд подводится как можно ближе и ведет огонь в упор. Родилось два предположения: 1. Когда противник начнёт делать ноги, такой приём позволит дольше оставаться на дистанции стрельбы. 2. Всё как и в жизни. Ближе стоишь - легче попасть. То есть, точность возрастает по мере сближения. Вопрос: Является ли точность, указанная, например, в RelicWiki, постоянной величиной? P. S.: в принципе, этот вопрос актуален для всех боевых единиц и сторон в игре. При перестрелке одиночных отрядов вроде как расстояние роли не играет. А в иных случаях вроде как и точнее. Или так только кажется. Хотелось бы окончательно решить этот вопрос для себя, послушав чужие мнения и наблюдения.
-
Противостояние против двух новых рас SS для меня в новинку. Сегодня сыграл авто против СоБак. Противник пошёл в 2 пачки серафимов. Собственно, на этом матч как бы и закончился. Летают быстро, стреляют достаточно больно. Пока смог дать им отпор, сильно замедлился в развитии и понял, что сливаю. Так и оказалось. Карта - Shrine of Excelion. Запись, увы, не сохранил, но смотреть там не на что. Подскажите, как противодействовать такой тактике.
-
На мой взгляд, многовато чести было оказано НЛ. Три полных отряда СМ и ФК умудрялся занимать. Действу не хватало разве что этого: Пока все силы были заняты погоней за Лордом, жучата расползлись и некр хорошо поднял эко. Кого-то из бегающих надо было бы отрядить по другим делам.
-
По результатам просмотра у меня не замечания, а скорее вопросы. В SS я пока новичок, сужу по опыту из DC. 1. Разве в случае, когда КС прибежал на базу и увидел ФК, не лучше ли было добавить в отряд ещё одного священника и ликвидировать командора? Да, это минус к стрелковой атаке и урону в ББ по всяким зданиям вроде генов и ЛП. Но, может, оно того стоило бы. Все равно, замес, во всяком случае, в DC оканчивался смертью ФК и одного священника из КС. То есть, после этого можно было бы добавить комми и снова заняться отстрелом сервиторов и скаутов. 2. Как я успел заметить, Land Speeder Tempest - вещь полезная, и игроки за СМ часто его используют как высокомобильный антитех. В результате цыплята ИГ сыплются, как дрова. Не лучше бы добавлять к ним HWT с лазером, если явно видно, что противник делает уклон в тех? Если не ошибаюсь, по ним будет около 30 dps, что раза в три меньше чем dps по Часовым. И стреляют HWT подальше. Жаль только, хромает точность и подвижность.
-
Доброго времени дня или ночи. Играл 1х1 на карте "Shrine of Excellion". Соотвественно, за ИГ против эльдар. Проиграл. Хотелось бы, чтоб знающие люди посмотрели приложенную демку и сказали бы, где чего не сделал или сделал не так. Честно говоря, больше ожидал схемы "Жнецы+Рейнджеры", и немного растерялся. Name: IG vs Eldar Players: EyePatch-88 vs WaTcHmAN_29 Version: DC 1.2 Map: Shrine of Excellion Winner: WaTcHmAN_29 GvE.zip