Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Для Эфирного он несколько простовато одет. Да и на тау не очень-то похож: 1. неправильная форма головы 2. у тау вместо ступни одно монолитное копыто, а здесь иначе 3. копьё в руке (на посох что-то не тянет) выдаёт в нём дикаря Поэтому, предположения: 1. это какая-то менее цивилизованная раса, обитающая по соседству с Тау 2. это продукт "генной инженерии" крутов. Может, съели в своё время первых миссионеров Тау и в итоге получилось что-то вроде этого.
  2. Вопрос: У базового пехотного отряда ИГ с собой поначалу есть две гранаты: фраг граната и какая-то ещё, плоской формы. В чём разница между ними? Описанее похожее, симптомы вроде тоже. Версия FoK - 3.6 (та же, что и в 1ом сообщении темы)
  3. О них рассказывается вот здесь.
  4. Ну наконец-то. Да, это правильный ответ. Во всяком случае, я этих паукообразных загадал и подобрал картинку.
  5. Нет, к тиранидам никого отношения не имеют. Это одна из малораспространённых рас из мира w40k. Дедушка Нургл тут не при чём. Подсказка: Представители этой расы принимают участие в боевых действиях на стороне Хаоса. Если и дальше идей не будет, могу дать ещё подсказки. Если совсем туго пойдёт - будем играть в "Поле чудес" ;)
  6. Ну наконец-то. Теперь-то я посмотрю, как надо играть за гварду против железок. :) После просмотра: Оба матча хороши. Но Vampire мог бы и получше себя проявить, как мне кажется. Не его день, видимо. А VelAn порадовал-таки сильной игрой. Единственное что - в первом мачте, обладая такими внушительными залежами влияния, можно было бы выйти в т2 несколько раньше (а может, я не понял замысла). Хотя и без этого всё шло хорошо, и все 6 генераторов были готовы к т2. Маленькое наблюдение-вопрос к присутствующим и к VelAn в частности: Не лучше ли было в начале матча на ключевой точке жуков (которые флаг снимали) заколоть штыками? Всё-таки, ущерб чуть повыше и точность 100%, а не 50%, как у лазганов. Тогда точку снять бы не успели.
  7. А нет ли с Vampire канала связи, более надёжного, чем форум? Не факт, что он вообще читал эту тему.
  8. Вроде того. Что неуидивительно, учитывая малое количество посетителей всего форума DOW в целом. :( Вопрос-картинка: Кто это? Где именно в мире w40k они представлены?
  9. Это делается для создания так называемых "истинных нефилимов". Всего подобных творений зарегистрировано 22.
  10. Неплохой совет, спасибо. Правда, вряд ли его союзник будет сидеть и удивлённо взирать на это. :)
  11. Отлично-отлично. Это правильный ответ, тащемта.
  12. Получил желаемое. Вопрос закрыт.
  13. Против некронов очень сложно мне играется на маленьких картах (да и не одному мне, наверное). Как лучше строить игру в таких случаях? Из-за узких проходов (например "Кратер Гор'Хаэль" при игре 2х2) развернуться особо негде и харрас КС быстро заканчивается. [Прочёл тему, тактики по маленьким картам не заметил]. Впрочем, вопрос-то как раз и возник из неудачного матча на вышеуказанной карте. Может, конечно, союзник был не слишком толковый. а противник точно был не силён - никаких особых тактических изысков не наблюдал.
  14. Нет-нет, это именно аномалия. Или, если хотите, феномен. То, о чём я спрашиваю, существует в единственном числе.
  15. Да. Так что вопрос остаётся открытым. В случае затруднений могу дать подсказку.
  16. Как называется аномалия варпа, придающая, при правильном маршруте, огромное ускорение кораблю?
  17. Так уж прямо и не спасают. Видел на БР матч HG|Marsy против какого-то ещё весьма сильного игрока (может быть, Snippy). Соотвественно MvE. И при грамотном микро скауты со снайперками и пробками очень даже рулили. К сожалению, демка утеряна, но, думаю, её участники могут подсказать Вам, как следует играть.
  18. Вопрос-картинка. К какому ордену/легиону принадлежит этот космодесантник и к какому историческому периоду (точной даты не надо, достаточно словесного описания) относится эта раскраска?
  19. Поделитесь, пожалуйста, оригинальным rsss.dll. Как я понимаю, для Soulstorm 1.2 толкового noDVD так и не сделали. А замена файла, как мне кажется, порождает в моей игре множество ошибок, вплоть до зависания намертво. Попробую, может, замена файла на оригинальный решит эти проблемы.
  20. Тзинч одарил их способностью слышать любую ложь, произносимую людьми.
  21. Полагаю, данный ответ стоит считать наиболее правильным. Действительно, для наложения швов довольно часто пользуются штопальными сквигами (как и указал Wind, они вцепляются в края раны и стягивают их; по окончании излечения остаются красивые шрамы с дырочками от зубов сквига по бокам) А для уколов часто пользуются сквигами-шприцами. Ядовитые существа с длинным хоботком. Яд для орков не смертелен, но способен надолго вырубить. Доктор втыкает этот "шприц" в кожу пациента и как следует сжимает сквига. Да, это не единственные способы проведения вышеуказанных операций, но Surt угадал верно - вопрос был про сквиговую медицину. Поставьте ему плюс.
  22. Мой вопрос. Как известно, у орков тоже есть по-своему эффективная медицина. Каким образом Painboyz-ы орков делают своим пациентам уколы и накладывают швы? Подсказка: обе операции имеют некоторое общее свойство.
  23. Если указать надо только одну особенность, то во всех случаях легион делал упор на психических способностях своих бойцов. А именно: 1. В бою избегают ближнего боя, полагаясь на хитрость и колдовство 2. Вся сила в знаниях, высшее знание - магия 3. Большое количество десантников с развитыми психическими способностями и т. д..
×
×
  • Создать...