Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Может быть, раунд уже 28ой или по традиции F2F играются два 27ых? ;)
  2. Всем огромное спасибо за участие.
  3. Да что за дела... Из-за чего такое может случаться? За советы - большое спасибо, воспользуюсь ими. 1. Насчёт количества генераторов. Да, пока делал нечто, что при определённом раскладе могло сойти за харрас, забыл про отстройку базы. Подучу горячие кнопки. 2. По поводу прокачки до ЛП2. Здесь у меня доктринальное расхождение. До этого я следовал совету, что в первую очередь нужно по максимуму поставить экономику, а ранний прыжок в т2 не даст ничего хорошего. Собственно, поэтому на т1 и закачивал ЛП. Как я понимаю, истина где-то посередине. Но где? Закачать только крайние и стратегически уязвимые посты или как-то иначе поступить?
  4. EyePatch

    IG vs SM

    Name: IG vs SM Players: EyPatch-88 vs pal_ologos Version: SS 1.2 Map: SoE Winner: "[барабанная дробь]EyePatch-88 Довольно-таки мясная партия, пусть и затянутая (20 минут, если кому интересно). Пободался я хорошенько. Опять же, очень важно услышать об ошибках. Мне уже давали тут дельные советы, я их учитывал, и это помогало. Хочу moar. 2P_SHRINE_OF_EXCELLION.2010_05_09.22_07_58.zip
  5. Суть проблемы: Рассмотрим вариант столкновения двух командиров. Для удобства путь это будут ЛоХ и КС. Нападём на Лоха. Порой он отбрасывает ударом, порой просто наносит урон без отброса, порой и то, и другое. Как мне кажется, отбрасывающий удар сильно мешает эффективнее справляться с вражеским героем. Вопрос: Есть ли какой-то заданный алгоритм таких действий или вероятности ударов распределяются случайным образом? То есть, прокатит ли следующий вариант: например, знаю, что первым ударом Лорд всегда отбрасывает. Поэтому первым к нему подбегает техножрец или комиссар. Получает под зад и улетает в кусты. Всё, подходит КС и пилит. Через три удара (опять же, например), ЛоХ снова произведёт специальную атаку. Отводим КС, опять пускаем жреца за очередным пинком...
  6. А нет ли каких-то качественных фанатских рассказов (не какая-нибудь бредятина про Машку)? Я, помнится, в своё время читал что-то такое, но впоследствии архив был утерян и восстановить не удалось.
  7. Пролистав тему, ответа на свой вопрос не нашёл, поэтому задам его: У Видящей есть способность "Mind War". В RelicWiki написано, что урон наносится в течение 5 секунд, некими порциями. По моим наблюдениям, если после получения светящегося шарика вокруг головы суметь оторваться от Видящей на определённое расстояние, то урон больше не наносится. Прав ли я или показалось?
  8. Name: Tau&IG vs Tau&IG Players: wdziubel & EyePatch-88 vs Supreme_Commander_77 & Luzny_Filip Version: SS 1.2 Map: Спираль рока Winners: "->"Supreme_Commander_77 & Luzny_Filip На фоне того, что обычно тут выкладывается, конечно, слабенько. Но тем, кто пока не достиг мастерства, возможно, будет интересно. Также очень хотелось бы услышать замечания по тактике игры и указания на ошибки. (Перед тем, как разместить, проверил: ошибок синхронизации обнаружено не было) 4P_DOOM_SPIRAL.2010_05_04.14_46_54.zip
  9. Уже второй раз подряд не могу сыграть в авто, так как во время автоподбора пишут следующее: SERVER написал - Excess flood: 304 SERVER написал - Excess flood: 306 SERVER написал - Excess flood: 307 ... И ещё много-много раз, с постепенным повышением числовых значений. Никто с такой проблемой не сталкивался?
  10. По-настоящему понравилась только последняя игра. В остальных Paks будто бы разминался. Пу сути, во всех играх вырулил быстрый tech. Наверное, стоило усилить нажим на генераторы, дабы хоть как-то пресечь это. Ожидал большей зрелищности и напряжения. Вопрос немного из иной области: если отряд захватывает точку, а противник уже ждёт рядом, чтоб снять флаг, то застроить такую точку уже без шансов? Сколько раз ни видел такую ситуацию - почему-то всегда снятие точки начинается раньше, чем появляется заготовка здания.
  11. Да, совершенно правильно, большое спасибо. Вопрос № 2 снимается.
  12. Тут будет небольшой блок вопросов: 1. Пользуетесь ли Вы этим приёмом? 2. Я понял, что привязка осуществляется нажатием Ctrl+[нужная клавиша]. А что нажать, чтобы на эту клавишу перевесить другой отряд, а старый убрать? А то у меня получалось, что к этой же кнопке привешивался ещё один отряд. 3. Как сбросить привязку?
  13. Большое всем спасибо за такое количество информации, принимаюсь за поиски. Подойдёт всё, чем только захотите со мной поделиться. :)
  14. Если о Тёмных эльдарах кое-что и попадалось (во флаффе два рассказа, разрозненно ещё несколько штук), то об эльдарах как-то ничего не находил. Поделитесь, пожалуйста, электронными книгами, рассказами или ссылками по данной теме о тех и о других.
  15. Век живи - век учись. А я устрашился читать 55 страниц, так как думал, что вначале была просто инициатива, а дальше её развивали.
  16. Я так понимаю, работы над патчем будут идти ещё довольно долго, так как у всех свои представления о балансе, да и создание этого самого баланса - дело непростое. Возможно, уже стоит выпустить версию 1.0, содержащую в себе исправления всех известных багов? Думаю, споров тут не возникнет, с таким раскладом все будут согласны. А потом можно двигаться дальше.
  17. Спасибо, помогло. Хотя в том же DoW Pro было чуточку удобнее: там запуск мода не переключал настройки в оригинале. Нет ли какого хитрого слова, которое можно забить в свойства ярлыка, дабы него запускался чистый SS? По аналогии с -nomovies, например. Да, 3-4 секунды на переключение мода - не такая уж проблема. Но со временем из секунд сложатся минуты и так далее. Так у меня выглядят свойства первоначального ярлыка: ...Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe" -nomovies И так - ярылка мода: ...Dawn of War - Soulstorm\Soulstorm.exe" -modname dowai -nomovies То есть, по идее, фраза "-modname dowai" для того и приписана, чтоб в процессе запуска происходило автоматическое переключение с оригинала на мод. Интересно, как бы выглядела команда, автоматически переключающая назад? Её бы и вписал в свойства первоначального ярлыка.
  18. Решил потестировать данную модификацию, версия 3.2. Столкнулся в двумя проблемами: 1. Теперь, что с exe-файла Soulstorm, что с ярлыка модификации запускается одно и тоже: SS с подключённой модификацией. Это и порождает вторую проблему. 2. То ли поменялась версия игры, то ли ещё чего. Но репы от SS 1.2 игра больше не видит. Если бы soulstorm exe работал как следует и запускал бы игру без модификации, всё было бы нормально. На гейспае пока руки не дошли проверить, но есть предположение, что и там могу столкнуться с несовместимостью версий. Кто сталкивался с аналогичными ситуациями и как их решил, подскажите, пожалуйста.
  19. Перед тем, как упаковать репу в архив, я её просмотрел от начала и до конца. Ошибок не было. Кто ещё скачал, скажите, пожалуйста, у Вас тоже ошибка выскакивает? Если это так, я заново запакую всё в архив и выложу повторно.
  20. EyePatch

    Chaos vs Eldars

    Name: Chaos vs Eldars Players: LookinG^4^GirlfrienD vs AXE_Mentol Version: SS 1.2 Map: Храм Экселиона Winner: LookinG^4^GirlfrienD Был свидетелем данного матча. Понравились некоторые трюки, хотя и глупостей с обеих сторон тоже хватало. Приятного просмотра. Хотя, как мне показалось эльдар играл как во сне. Сначала позволил оттяпать у себя две точки, потом почти не пользовался рейнджерами... Хотелось бы и ваши замечания и наблюдения по данному поводу послушать. 2P_SHRINE_OF_EXCELLION.2010_04_22.19_30_03.zip
  21. Весьма занимательно. Хотя, противник попался не самый сильный и решительный. И это единственное, что мешает мне назвать данную тактику универсальной.
  22. И как же изничтожить имбу? Прикреплённая репа повествует о матче Космодесанта против Хаоса на "Храме Экселлиона". Никаких эльдар замечено не было.
  23. Каждый раз создаёт новые вида "4-12-2010_18_50_28_ErrorLog.txt". То есть, сначала дата, потом время, потом "ErrorLog". Несколько раз заходил в игру с начала апреля - в папке этих лог-файлов уже более полусотни (52, если быть точным).
  24. Весят немного. Мне просто не нравится, что они есть.
×
×
  • Создать...