Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

EyePatch

Пользователь
  • Постов

    946
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EyePatch

  1. Кстати, о рпг. В игре существуют квесты, которые можно пройти разными способами или по-разному завершить? Интерес, правда, уже чисто академический, т. к. игру я удалил.
  2. Да, это и я имел в виду, в числе многого-многого прочего. Например, квестовой GPS-системы. Просто наизнанку выворачивает, когда квестодатель таинственным голосом заявляет что-то вроде: "Он ушёл куда-то и никто не знает, куда. Ты должен пойти и расыскать его". Вариантов тут ровно два: или доведённый до абсурда поиск по всей карте (чем никто в здравом уме заниматься не станет), или выбрать опцию "показать на карте" и идти прямиком к цели, из точки А в точку Б. Конечная цель, конечно же, оказывается, какой-нибудь пещерой или башней, где надо пройти из точки Б1 в точку Б2 единственным путём. По дороге будут встречаться детсадовские головоломки, подсказка к которым будет либо в инвентаре, либо рядом на стене. Впрочем, задачки с комбинированием я принципиально решал методом перебора, благо вариантов было в пределах разумного. Хоть какое-то разнообразие. В конце обязательно стоит сундук с лутом и дверь с надписью "запасной выход", выводящая на недоступную другим способом локацию. Теперь отчасти понятно, почему отменили левитацию. Возвращаемся из точки Б в точку А, получаем награду. Смыть, потворить.
  3. Неплохой мод, благодарю. Жаль только, что игру в целом никакими модами не исправить, разве что с нуля переделывать.
  4. Насчёт "подлечить" не знаю, подождём мнения автора. Но, насколько я понимаю, проблема существует, скорее, в терии или в компстомпе против лёгкого ИИ. В полноценных сетевых матчах такое количество ресурсов просто не накопить.
  5. Подскажите, пожалуйста, названия каких-нибудь модификаций (не обязательно глобальных), способных привнести в игру интерес.
  6. Зачем ещё и лорду делать такой же тип детекта, как у сорка или кульков? Я против такого сомнительного нововведения.
  7. Я пока всего один матч сыграл, на пробу. Претензий к пафингу и впрямь не было, но одной игры для глобальных выводов мало будет. Я думаю, отмена отрядов не сделает игру клоном старкрафта, всё равно останется немало различий. Тем более, что отрядное управление можно в редуцированном виде сохранить биндами на цифры. Но главное, что мне видится плюсом в таком изменении - можно будет реализовать широчайшие возможности улучшения каждого юнита в отдельности, как это можно сделать на столе. И соответственным образом переделать под это стрельбу. Впрочем, дело хозяйское, я ни на чём, разумеется, не настаиваю. Просто хотелось озвучить возникшую у меня идею. Если кому-то она покажется интересной - берите и пользуйтесь.
  8. С некоторым сожалением отмечу, что ожидал несколько иного. Ещё когда играл в Kill_Team, думал, что упразднение сквадов в их нынешнем виде может быть полезным для пафинга и интересным в плане процесса. Жаль, что история пошла по другому пути. Отмечу пару багов: 1. Нет анимации движения у избранного ренегатов 2. Как я понимаю, способность захвата и снятия точек у рапторов отсутствует. Однако, можно снимать точки, если в момент указания на них они были скрыты туманом.
  9. Поддерживаю. Хотелось бы уже взглянуть на результат интеллектуального труда. А то уже вторая страница - и ничего, кроме пустопорожней болтовни.
  10. Быть может, имеет смысл предложить свой вариант решения данной проблемы.
  11. Сделал интересное наблюдение: Отряд гвардейцев, укомплектованный тремя мелтами, за один удачный залп наносит урона больше, чем Devildog (ХХ с мелта-пушкой): по veh. low, veh. med. - чуть более, чем в два раза по building low, building medium, building high - чуть менее, чем в два раза по veh. high - приблизительно в полтора раза Некоторые коррективы, правда, вносит тот факт, что точность мелта пушки выше (80% против 65%; правда, при движении ситуация обратная - 40% против 50%). С другой стороны, обычные мелтаганы скорострельнее (2с против 3с). Неоспоримым плюсом мелта-пушки ещё является АоЕ, но я пока не встречал ситуации, где это играло бы большую роль (кроме скопления темноэльдарских джетбайков разве что). Как бы то ни было, на практике закачка пехоты в мелты против техники гораздо эффективнее, нежели Devildog'и.
  12. В дополнение к уже заданному возникло ещё два вопроса: 1. "Special Morale Broken Effects", имеющийся у Warp Beast Pack, уникален для данного отряда или же есть возможность реализовать его для иных? 2. Как планируется реализовать потерю контроля у дредноута ХСМ? Насколько я помню, наличие или отсутствие контроля для него определялось в начале каждой фазы движения. P. S.: в шестой редакции потеря контроля вообще убрана.
  13. Поддерживаю. Лично мне было бы интересно видеть что-то в стиле "Blade of Darkness". Интересная механика была, жаль, что позднее никем не повторённая.
  14. Может быть, с точки зрения логики тут всё и безупречно, но осквернитель и дредноут - вещи разноплановые, чтобы быть альтернативой друг другу. Разноплановые как на столе (деф - это heavy support, дред - elite), так и в, собственно, DoW. Первый по большей части выполняет роль артиллерии, второй нужен для непосредственной поддержки наступающих и прорыва обороны. Поэтому отделение "демонов от десантов" балансу на пользу не пойдёт. Поддерживаю вопрос, т. к. доступ к демонам и культовым десантникам хоть и полезен, но явно не альтернативен выходу в т3, почти за те же время и деньги. Почему нельзя? Скажем, jONES в своём "Black Templars Mod: Kaurava Crusade" вполне удачно реализовал эту задумку. megazogg, надеюсь, мой вопрос в очередной раз не утонет в обсуждениях и не останется незамеченным.
  15. Чем вызвана такая потребность? Изначальный лимит пехоты у СМ равен 10. Если брать стандартный билд (2 скаута, 2 ТСМ, ФК), то получаем общий лимит 6. Как раз остаётся место под один отряд опустошителей. А с предлагаемой ёмкостью 2 в стандартный лимит можно будет впихнуть и вторых опустошителей. Впрочем, я и сам подозреваю, что ёмкость несколько великовата, но остановился на цифре 3. И то не предлагаю её, т. к. пока не нашёл достаточно убедительных оснований.
  16. Хотел бы вернуться к паре вопросов, в своё время оставшихся без ответа и не нашедших отражения в обновлениях мода. "+"
  17. Патч - это замечательно, но есть два нюанса: 1. Ради нескольких исправлений выкачивать весь мод целиком - затратно и по времени, и для тех, у кого инет медленный или оплата идёт по трафику. 2. И гораздо более важный момент - уж точно не припомню, чтобы megazogg кому-то разрешал распространять и видоизменять свой мод. Право на неприкосновенность произведения вроде никто пока не отменил. Так что мод пускай остаётся сам по себе, как он есть. А сторонние изменения к нему - отдельно. И пусть каждый сам решает вопрос об их использовании для личных нужд.
  18. Ещё один баг, на это раз, у Хаоса: Дредноут Хаоса имеет четыре возможных варианта улучшения оружия. Все четыре - спаренные автопушки. При наведении на любую из этих иконок надпись: "доступно 150". По факту можно выбрать только одно, при этом при наведении на иконку остаётся надпись: "доступно 149". В общем, один и тот же апгрейд представлен четырьями иконками и что-то непонятное с количеством возможных улучшений. То ли у дредноута в принципе ничего кроме автопушек выбрать нельзя, то ли изначально должны быть и другие варианты, но что-то пошло не так. [ Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд ] Покажите, пожалуйста, где именно megazogg упомянул о том, что с поддержкой мода покончено на неопределённое время. Может, я что-то пропустил, но вроде бы намечается финальный патч, и только после него работа над модом будет завершена. [ Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду ] Во-первых, наверное, всё-таки прЕемник. Во-вторых - да, несколько смешно. Revised и так уже целостный и самодостаточный мод. Всё, что ему нужно - это рутинная работа по вылавливанию оставшихся багов и выправке баланса. Но это можно делать и без преемничества.
  19. У меня одного подозрения, что познания в бэке, начавшись с "Dawn of War", продолжились и закончились книжками про похождения комиссара Каина?
  20. Занятно, однако какой-либо практической пользы в этом пока не вижу. Разве что приобщить к хорошей игре тех, кого графика десятилетней давности отталкивает и пугает. Так вроде для этого и MGE вполне подходил. Но, в любом случае, с интересом буду следить за развитием проекта. Интересно, будет ли реализована левитация?
  21. В HL/HL2 и в Unreal2:Awakening можно было, правда, в ограниченных пределах и без влияния на сюжет. Это так, навскидку. Но, разумеется, про приравнивание шутеров к RPG написано было не всерьёз. Я же хочу указать только на то, что для получения свободы выбора и отыгрыша роли изначальная концепция должна к этому располагать. Чтобы игрок действительно мог выбирать, а не ехать от старта до финиша, пару раз выбрав ответвления, влияющие только на финальный ролик. Поэтому предложение autres и кажется вам гениальным. А меж тем ничего гениального здесь нет, просто правильный взгляд на вещи. А дальше уже как по маслу: к СПО и культистам можно добавить всяких религиозных фанатиков, повстанцев, беженцев и просто вольных мародёров.
  22. Мало ли, вдруг пригодится - вот захочется вам, стоя на посту, проявить свободу выбора и пойти погулять. Вспомните, что так делать нельзя и никуда не пойдёте. И не получите путёвку в край снегов и ёлок. Кстати, в сороковом тысячелетии вся упомянутая вами самодеятельность заканчивается смертной казнью. Что же касается возможности играть за высшего командира - это уже стратегия получается, а не rpg. При таком подходе под ролевые игры можно подогнать и шутер, где перед игроком встаёт непростой выбор - пойти по левому коридору или по правому, использовать аптечку или приберечь для более подходящего случая, заходить ли в в тёмную комнату (где-то кто-то топает и сопит) или пройти мимо. Эрпогэ же.
  23. Восхитительная история. Одна восхитительней другой просто. Соглашусь с BattleBear. Как вы думаете, долго ли просуществует армия, где каждый, скажем, лейтенант будет самостоятельно решать, покидать ли ему и его отряду позицию или нет? Ну, и для общего развития почитайте хотя бы уголовный кодекс страны, в которой живёте. Узнаете много интересного о последствиях неисполнения приказов, самовольного оставления места службы и нарушения правил несения боевого дежурства. А если за время отсутствия бравого командира, который по первому зову собирает всех подчинённых и мчится неизвестно куда, кто-нибудь проберётся на оставленную базу и что-нибудь там украдёт или сломает - почитайте заодно и статью "Утрата военного имущества". И это, заметьте, отнюдь не мрачный мир далёкого будущего.
×
×
  • Создать...